计算机图形学

计算机图形学是一门广泛的学科,它涉及到如何通过计算机生成和操作图像。以下是一些基本的图形学知识领域:

基础概念

  • 像素(Pixel):构成图像的基本单位。
  • 分辨率(Resolution):屏幕或图像的宽度和高度,以像素为单位。
  • 色彩模型(Color Models):如RGB(红绿蓝)、CMYK(青品红黄黑)、HSV(色相饱和度明度)等。

图形硬件

  • 显卡(GPU):图形处理单元,用于加速图形处理任务。
  • 帧缓冲区(Frame Buffer):存储正在显示图像的数据区域。

图形渲染

  • 光栅化(Rasterization):将3D模型转换成2D图像的过程。
  • 着色(Shading):确定物体表面颜色的过程。
    • 平滑着色(Smooth Shading)
    • Gouraud着色
    • Phong着色
  • 纹理映射(Texture Mapping):将图像应用到3D模型表面的技术。
  • 法线贴图(Normal Mapping):用于模拟细节和表面凹凸感的技术。

几何变换

  • 平移(Translation):在空间中移动对象。
  • 旋转(Rotation):绕某个轴旋转对象。
  • 缩放(Scaling):改变对象大小。
  • 投影(Projection):从3D到2D的转换,如正交投影、透视投影。

算法

  • 光线追踪(Ray Tracing):通过追踪光线路径来计算图像的颜色。
  • 路径追踪(Path Tracing):一种更高级的光线追踪方法,模拟光线的多步传播。
  • 光线投射(Ray Casting):一种简单的光线追踪技术,主要用于生成体积光效果。

物理模拟

  • 物理引擎(Physics Engine):模拟真实世界的物理现象。
  • 刚体动力学(Rigid Body Dynamics):模拟刚体的运动。
  • 软体模拟(Soft Body Simulation):模拟非刚性物体的行为。

实时图形技术

  • 阴影生成(Shadow Generation):实现不同类型的阴影效果,如阴影贴图(Shadow Mapping)、阴影体积(Shadow Volumes)。
  • 粒子系统(Particle Systems):用于模拟烟雾、火焰、水等效果。
  • 后期处理(Post Processing):在图像生成后的额外处理,如色调映射、景深、抗锯齿等。

渲染管线

  • 顶点着色器(Vertex Shader):处理几何顶点的位置和属性。
  • 片段着色器(Fragment Shader):处理每个像素的颜色和深度信息。
  • 几何着色器(Geometry Shader):动态生成新的几何形状。

API 和工具

  • OpenGL:跨平台的图形API。
  • DirectX:微软提供的图形API,主要用于Windows平台。
  • Vulkan:一种现代的、高效的图形API。
  • Metal:苹果公司的图形API,用于iOS和macOS设备。

技术美术

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