计算机图形学是一门广泛的学科,它涉及到如何通过计算机生成和操作图像。以下是一些基本的图形学知识领域:
基础概念
- 像素(Pixel):构成图像的基本单位。
- 分辨率(Resolution):屏幕或图像的宽度和高度,以像素为单位。
- 色彩模型(Color Models):如RGB(红绿蓝)、CMYK(青品红黄黑)、HSV(色相饱和度明度)等。
图形硬件
- 显卡(GPU):图形处理单元,用于加速图形处理任务。
- 帧缓冲区(Frame Buffer):存储正在显示图像的数据区域。
图形渲染
- 光栅化(Rasterization):将3D模型转换成2D图像的过程。
- 着色(Shading):确定物体表面颜色的过程。
- 平滑着色(Smooth Shading)
- Gouraud着色
- Phong着色
- 纹理映射(Texture Mapping):将图像应用到3D模型表面的技术。
- 法线贴图(Normal Mapping):用于模拟细节和表面凹凸感的技术。
几何变换
- 平移(Translation):在空间中移动对象。
- 旋转(Rotation):绕某个轴旋转对象。
- 缩放(Scaling):改变对象大小。
- 投影(Projection):从3D到2D的转换,如正交投影、透视投影。
算法
- 光线追踪(Ray Tracing):通过追踪光线路径来计算图像的颜色。
- 路径追踪(Path Tracing):一种更高级的光线追踪方法,模拟光线的多步传播。
- 光线投射(Ray Casting):一种简单的光线追踪技术,主要用于生成体积光效果。
物理模拟
- 物理引擎(Physics Engine):模拟真实世界的物理现象。
- 刚体动力学(Rigid Body Dynamics):模拟刚体的运动。
- 软体模拟(Soft Body Simulation):模拟非刚性物体的行为。
实时图形技术
- 阴影生成(Shadow Generation):实现不同类型的阴影效果,如阴影贴图(Shadow Mapping)、阴影体积(Shadow Volumes)。
- 粒子系统(Particle Systems):用于模拟烟雾、火焰、水等效果。
- 后期处理(Post Processing):在图像生成后的额外处理,如色调映射、景深、抗锯齿等。
渲染管线
- 顶点着色器(Vertex Shader):处理几何顶点的位置和属性。
- 片段着色器(Fragment Shader):处理每个像素的颜色和深度信息。
- 几何着色器(Geometry Shader):动态生成新的几何形状。
API 和工具
- OpenGL:跨平台的图形API。
- DirectX:微软提供的图形API,主要用于Windows平台。
- Vulkan:一种现代的、高效的图形API。
- Metal:苹果公司的图形API,用于iOS和macOS设备。