游戏客户端开发——网络性能优化

在网络游戏中,网络性能优化是一个至关重要的环节,因为它直接影响到玩家的体验。以下是一些常见的网络性能优化技巧及其对应的C++代码示例。

### 1. 数据压缩
通过压缩数据减少传输量,可以显著提高网络性能。常用的压缩算法有Zlib、Snappy等。

#### Zlib 压缩/解压示例
```cpp
#include <zlib.h>
#include <iostream>
#include <vector>

std::vector<unsigned char> compressData(const std::vector<unsigned char>& data) {
    z_stream zs;
    memset(&zs, 0, sizeof(zs));

    if (deflateInit(&zs, Z_BEST_COMPRESSION) != Z_OK) {
        throw(std::runtime_error("deflateInit failed"));
    }

    zs.next_in = (Bytef*)data.data();
    zs.avail_in = data.size();

    int ret;
    char outbuffer[32768];
    std::vector<unsigned char> compressed;

    do {
        zs.next_out = reinterpret_cast<Bytef*>(outbuffer);
        zs.avail_out = sizeof(outbuffer);

        ret = deflate(&zs, Z_FINISH);

        if (compressed.size() + zs.total_out > compressed.capacity()) {
            compressed.resize(compressed.capacity() * 2);
        }

        std::copy(outbuffer, outbuffer + (sizeof(outbuffer) - zs.avail_out), std::back_inserter(compressed));
    } while (ret == Z_OK);

    deflateEnd(&zs);

    if (ret != Z_STREAM_END) {
        throw(std::runtime_error("deflate failed"));
    }

    return compressed;
}

std::vector<unsigned char> decompressData(const std::vector<unsigned char>& data) {
    z_stream zs;
    memset(&zs, 0, sizeof(zs));

    if (inflateInit(&zs) != Z_OK) {
        throw(std::runtime_error("inflateInit failed"));
    }

    zs.next_in = (Byte

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