读取外部txt文件转换成string

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.Paths;
import java.util.stream.Collectors;
import java.util.stream.Stream;

public class offer {
    public static void main(String[] args) {
        Path path = Paths.get(" txt文件地址 ");
        Stream<String> lines = null;
        try {
            lines = Files.lines(path);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        String collect = lines.collect(Collectors.joining(System.lineSeparator()));
        System.out.println(collect);
    }
}

plit(分割)表达式        ^ [    等符号在正则表达式中属于一种有特殊含义的字符,如果使用此种字符要使用 \\。  列:   \\^    

使用多个分隔符则需要 | 符号    列:     |a|b        a和b为要分割字符

i % 2 == 0求偶数    i % 2 == 1
  System.out.println(i);
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 使用UE5打包游戏之后,如果需要读取外部文件,可以采用以下两种方式: 1. 通过使用相对路径或绝对路径来读取外部文件。代码中可以使用FFileHelper::LoadFileToArray()或FFileHelper::LoadFileToString()函数来实现读取外部文件的操作。需要注意的是,读取文件的路径应该是相对于游戏运行时的根目录或绝对路径。 2. 将外部文件打包进游戏中一起打包进去。具体步骤为将外部文件拷贝到项目目录下的 Content 文件夹内,然后在 UE5 中将它们导入到项目中。最后编译时在设置中将这些文件都勾选上,它们就会自动被打包到游戏中。在游戏运行时,可以使用FPaths::GameContentDir()函数获得游戏运行时的 Content 目录路径,然后利用FFileHelper::LoadFileToArray()来读取文件。 无论采用哪种方式,都需要注意文件路径的正确性及文件名的拼写正确性。另外,对于需要读取外部文件类型,如图像、音频文件等,需要有相应的解析模块进行解码,然后才能使用。 ### 回答2: 在UE5中,如果需要在打包后读取外部文件,可以使用“虚拟文件系统(Virtual File System)”这一功能。虚拟文件系统是UE5中的一个新特性,其目的是为了在游戏或应用运行时快速加载和管理不同类型的文件。 首先,在代码中需要使用VirtualFileSystem模块来访问虚拟文件系统。可以使用VirtualFileSystem的API来加载和卸载文件。为了确保能在打包后正常运行,需要将需要读取外部文件添加到虚拟文件系统载入的目录中。 在将外部文件添加到虚拟文件系统载入目录的时候,需要使用UpdateFileRedirects命令。这个命令可以在项目打包前执行,也可以在运行时执行。添加文件路径后,虚拟文件系统会自动将路径中的文件转换为虚拟文件,这样在运行时就可以正常访问。 例如,在虚拟文件系统中添加D:/Test/目录作为载入目录,而当前项目需要读取D:/Test/test.txt文件。可以通过以下代码来访问: ```c++ // 加载文件 FString TestFilePath = "/Test/test.txt"; const FString& TestFileContent = FVirtualFileSystem::LoadFileToString(TestFilePath); // 卸载文件 FVirtualFileSystem::FlushFiles(TestFilePath); ``` 这样,就可以在虚拟文件系统中成功读取外部的test.txt文件并加载到程序中。 总之,在UE5中读取外部文件需要使用虚拟文件系统这一特性,将需要读取文件添加到载入目录中,并使用VirtualFileSystem模块的API访问即可。 ### 回答3: 在使用UE5打包游戏的过程中,有时候我们需要将一些外部文件(比如文本、图片等)加载到游戏中去,以丰富游戏内容。这时候,我们需要将这些外部文件与游戏一起打包,然后在运行游戏时,通过代码读取这些文件并将其加载到游戏中。 在UE5中,读取外部文件的方式与UE4类似,可以使用FFileHelper和FArchive等类来实现。具体而言,可以采用以下步骤来读取外部文件: 1. 将需要加载的文件放置在游戏的Content或者其他自定义的文件夹中。 2. 在代码中使用FFileHelper或者FArchive等类的方法来读取文件,比如: FString Path = FPaths::ProjectContentDir() + "xxfile.txt"; FString Result; if (FFileHelper::LoadFileToString(Result, *Path)) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Read file success! content: %s"), *Result); } else { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Read file failed!")); } 这段代码的作用是读取Content文件夹中的xxfile.txt文件,将其内容读取到Result变量中,并在日志中输出读取结果。 需要注意的是,在使用FArchive读取文件时,需要考虑文件的大小和读取的速度,以及内存的占用等问题,需要选择合适的读取方式来保证游戏的性能和稳定性。 综上所述,通过使用FFileHelper和FArchive等类来读取外部文件,可以很方便地将外部资源加载到游戏中,提高游戏的可玩性和趣味性。同时,需要注意文件的路径、大小和读取方式等问题,以保证游戏的性能和稳定性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值