import java.util.Scanner;
/**
Utility工具类:
将不同的功能封装为方法,就是可以直接通过调用方法使用它的功能,而无需考虑具体的功能实现细节。
*/
public class Utility {
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
/**
用于界面菜单的选择。该方法读取键盘,如果用户键入’1’-’4’中的任意字符,则方法返回。返回值为用户键入字符。
*/
public static char readMenuSelection() {
char c;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(1);
c = str.charAt(0);
if (c != '1' && c != '2' && c != '3' && c != '4') {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
} else break;
}
return c;
}
/**
用于收入和支出金额的输入。该方法从键盘读取一个不超过4位长度的整数,并将其作为方法的返回值。
*/
public static int readNumber() {
int n;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(4);
try {
n = Integer.parseInt(str);
break;
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
用于收入和支出说明的输入。该方法从键盘读取一个不超过8位长度的字符串,并将其作为方法的返回值。
*/
public static String readString() {
String str = readKeyBoard(8);
return str;
}
/**
用于确认选择的输入。该方法从键盘读取‘Y’或’N’,并将其作为方法的返回值。
*/
public static char readConfirmSelection() {
char c;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(1).toUpperCase();
c = str.charAt(0);
if (c == 'Y' || c == 'N') {
break;
} else {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
}
}
return c;
}
private static String readKeyBoard(int limit) {
String line = "";
while (scanner.hasNext()) {
line = scanner.nextLine();
if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
System.out.print("输入长度(不大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
continue;
}
break;
}
return line;
}
}
public class FamilyAccount {
public static void main(String[] args) {
String details = "收支\t账户金额\t收支金额\t说 明\n";
int balance = 10000;
boolean loopFlag = true;
do {
System.out.println("\n-----------------家庭收支记账软件-----------------\n");
System.out.println(" 1 收支明细");
System.out.println(" 2 登记收入");
System.out.println(" 3 登记支出");
System.out.println(" 4 退 出\n");
System.out.print(" 请选择(1-4):");
char key = Utility.readMenuSelection();
System.out.println();
switch (key) {
case '1':
System.out.println("-----------------当前收支明细记录-----------------");
System.out.println(details);
System.out.println("--------------------------------------------------");
break;
case '2':
System.out.print("本次收入金额:");
int amount1 = Utility.readNumber();
System.out.print("本次收入说明:");
String desc1 = Utility.readString();
balance += amount1;
details += "收入\t" + balance + "\t\t" +
amount1 + "\t\t" + desc1 + "\n";
System.out.println("---------------------登记完成---------------------");
break;
case '3':
System.out.print("本次支出金额:");
int amount2 = Utility.readNumber();
System.out.print("本次支出说明:");
String desc2 = Utility.readString();
balance -= amount2;
details += "支出\t" + balance + "\t\t" +
amount2 + "\t\t" + desc2 + "\n";
System.out.println("---------------------登记完成---------------------");
break;
case '4':
System.out.print("确认是否退出(Y/N):");
char yn = Utility.readConfirmSelection();
if (yn == 'Y') loopFlag = false;
break;
}
} while (loopFlag);
}
}
目 标
• 模拟实现一个基于文本界面的《家庭记账软件》
• 掌握初步的编程技巧和调试技巧
• 主要涉及以下知识点:
Ø 变量的定义
Ø 基本数据类型的使用
Ø 循环语句
Ø 分支语句
Ø 方法声明、调用和返回值的接收
Ø 简单的屏幕输出格式控制
需求说明
• 模拟实现基于文本界面的《家庭记账软件》。
• 该软件能够记录家庭的收入、支出,并能够打印收支明细表。
• 项目采用分级菜单方式。主菜单如下:
-----------------家庭收支记账软件-----------------
1 收支明细
2 登记收入
3 登记支出
4 退
出
请选择(1-4):_
需求说明
• 假设家庭起始的生活基本金为10000元。
• 每次登记收入(菜单2)后,收入的金额应累加到基本金上,并记
录本次收入明细,以便后续的查询。
• 每次登记支出(菜单3)后,支出的金额应从基本金中扣除,并记
录本次支出明细,以便后续的查询。
• 查询收支明细( 菜单1)时,将显示所有的收入、支出名细列表
需求说明
•
“登记收入”的界面及操作过程如下所示:
-----------------家庭收支记账软件-----------------
1 收支明细
2 登记收入
3 登记支出
4 退 出
请选择(1-4):2
本次收入金额:1000
本次收入说明:劳务费_
需求说明
•
“登记支出”的界面及操作过程如下所示:
-----------------家庭收支记账软件-----------------
1 收支明细
2 登记收入
3 登记支出
4 退 出
请选择(1-4):3
本次支出金额:800
本次支出说明:物业费_
需求说明
•
“收支明细”的界面及操作过程如下所示:
-----------------家庭收支记账软件-----------------
1 收支明细
2 登记收入
3 登记支出
4 退 出
请选择(1-4):1
-----------------当前收支明细记录-----------------
收支 账户金额
收支金额
说 明
收入 11000 1000 劳务费
支出 10200 800 物业费
--------------------------------------------------
• 提示:明细表格的对齐,可以简单使用制表符‘
\t’来实现
需求说明
•
“退 出”的界面及操作过程如下所示:
-----------------家庭收支记账软件-----------------
1 收支明细
2 登记收入
3 登记支出
4 退 出
请选择(1-4):4
确认是否退出(Y/N):
_基本金和收支明细的记录
• 基本金的记录可以使用int类型的变量来实现:
int balance = 10000;
• 收支明细记录可以使用Sting类型的变量来实现,其初始值为明细表的表
头。例如:
String details = "收支\t账户金额\t收支金额\t说
明\n";
• 在登记收支时,将收支金额与balance相加或相减,收支记录直接串接到
details后面即可.
键盘访问的实现
•
项目中提供了Utility.java类,可用来方便地实现键盘访问。
•
该类提供了以下静态方法:
Ø public static char readMenuSelection() :该方法读取键盘,如果用户键入’1’-’4’中的
任意字符,则方法返回。返回值为用户键入字符。
Ø public static int readNumber() :该方法从键盘读取一个不超过4位长度的整数,并将
其作为方法的返回值。
Ø public static String readString() :该方法从键盘读取一个不超过8位长度的字符串,
并将其作为方法的返回值。
Ø public static char readConfirmSelection() :该方法从键盘读取‘Y’或’N’,并将其作为
方法的返回值。
第1步 — 实现主程序结构
1. 创建FamilyAccount类及main方法
2. 在main方法中,参照主流程图,实现程序主体结构
3. 测试程序,确认可以正常执行第1和第4菜单选项
第2步 — 实现收入和支出登记处理
1. 在main方法中,参照收入和支出流程,实现“登记收入”功能
2. 测试“登记收入”功能
3. 在main方法中,参照收入和支出流程,实现“登记支出”功能
4. 测试“登记支出”功能