class介绍
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。
ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
calss基本语法
我们先来回顾一下ES5类的写法
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.eat = function () {
console.log('正在吃饭');
}
Person.prototype.introduce = function () {
console.log(`我的名字叫${this.name},我今年${this.age}`);
}
const person = new Person('张三', 18)
person.eat(); // 正在吃饭
person.introduce(); // 我的名字叫张三,我今年18
我们创建了一个人物的类,给这个类添加了属性和方法。
下面我们使用ES6中的Class来改写这个方法
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
eat() {
console.log('正在吃饭');
}
introduce() {
console.log(`我的名字叫${this.name},我今年${this.age}`);
}
}
const person = new Person('张三', 18)
person.eat(); // 正在吃饭
person.introduce(); // 我的名字叫张三,我今年18
定义eat()、
introduce()方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
console.log(typeof Person); // function
console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
构造函数的prototype
属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
我们在Person类上定义eat()、
introduce()方法都在prototype
属性上面。
因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
console.log(person.constructor === Person.prototype.constructor); // true
由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign()
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
// 给类添加新方法
Object.assign(Person.prototype, {
fn1() {},
fn2() {}
});
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的,这一点与 ES5 的行为不一致。
// Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致
console.log(Object.keys(Person.prototype)); // ['fn1', 'fn2']
Object.keys()
方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,在数组中我么可以看到,数组里面只有两个值['fn1', 'fn2'],我们在构造函数内部定义的eat()、
introduce()方法并没有出现在数组中。
constructor 方法
constructor()
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()
方法会被默认添加。
class A {}
console.log(new A());
上面代码中,定义了一个空的类A,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor()
方法。
类必须使用new
调用,否则会报错。
class A {}
console.log(A()); // calss.html:79 Uncaught TypeError: Class constructor A cannot be invoked without 'new' at
function B() {
}
console.log(B()); // undefined 不报错
这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行。
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
class A {}
const a = new A()
const a1 = new A()
console.log(a.__proto__ === a1.__proto__); // true
它们的原型都是Point.prototype
,所以__proto__
属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为“类”添加方法。
a.__proto__.hi = function () {
console.log("hi");
}
a.hi() // hi
a1.hi() // hi
上面代码在p1
的原型上添加了一个hi()方法。
由于a的原型就是p2
的原型,因此a1
也可以调用这个方法。
这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
取值函数(getter)和存值函数(setter)
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
上面代码中,prop
属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
eat() {
console.log('正在吃饭');
}
introduce() {
console.log(`我的名字叫${this.name},我今年${this.age}`);
}
// 添加静态方法,只有类本身可以调用
static hello () {
console.log('hi');
}
}
// 添加静态方法,只有类本身可以调用 与上static添加效果相同
Person.hi = function () {
console.log('hello');
}
const person = new Person('张三', 18)
Person.hi() // hello
Person.hello() // hi
// person.hi() // Uncaught TypeError: person.hi is not a function at
person.hello() // Uncaught TypeError: person.hello is not a function at
方法前有static
关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Person
类上调用,而不是在Person
类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
注意,如果静态方法包含this
关键字,这个this
指的是类,而不是实例。
静态方法可以与非静态方法重名。
class Persom {
constructor () {
this.name = name
}
hi (){
console.log("你好");
}
static hi (){
console.log('hello');
}
}
const person = new Persom('张三')
person.hi() // 你好
Persom.hi() // hello
父类的静态方法,可以被子类继承。
// 父类的静态方法,可以被子类继承。
class Father {
constructor (){}
static hi (){
console.log("你好");
return "你好"
}
}
class Son extends Father {
constructor (){}
static world (){
// 静态方法也是可以从super对象上调用的。 等同于Father.hi()
console.log(super.hi() + "世界");
}
}
// 上面代码中,父类Father有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。
Son.hi() // 你好
Son.world() // 你好世界
上面代码中,父类Father有一个静态方法,子类Son可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super
对象上调用的。
实例属性的新写法
实例属性除了定义在constructor()
方法里面的this
上面,也可以定义在类的最顶层。其他都不变。
class Person {
// 定义在类的最顶层
name = "张三"
constructor() { }
static hi() {
console.log("你好");
return "你好"
}
}
const person = new Person()
console.log(person.name);
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
另外,写起来也比较简洁。
静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
// 静态属性
class Person {
// 为Persom类定义了一个静态属性name
static name = "张三"
constructor () {}
}
// 为Persom类定义了一个静态属性age。
Person.age = "18"
console.log(Person.age); // 18
console.log(Person.name); // "张三"
两种写法一种是通过类.xxx = xxx 例如: Person.age = "18"
另外一种是在类中定义属性的时候加上static 例如: static name = "张三"
私有属性
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。
目前,为class
加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#
表示。
// 私有属性
class Counter {
#count = 0;
get value() {
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}
const counter = new Counter();
console.log(counter.value); // 0
console.log(counter.increment());
// counter.#count // 报错
// counter.#count = 42 // 报错
上面代码中,#count
就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count
)。如果在类的外部使用,就会报错。
这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。
另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性和私有方法前面,也可以加上static
关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
in 运算符
in
运算符判断当前类A
的实例,是否有私有属性#item
,如果有返回true
,否则返回false
。
class A {
isItem () {
if (#item in this) {
return true
} else {
return false
}
}
}
const a = new A()
console.log(a.isItem());
in
也可以跟this
一起配合使用。
这里我使用了一下会报语法错误
静态块
静态属性的一个问题是,它的初始化要么写在类的外部,要么写在constructor()
方法里面
ES2022 引入了静态块(static block),允许在类的内部设置一个代码块,在类生成时运行一次,主要作用是对静态属性进行初始化。
class C {
static x = ...;
static y;
static z;
static {
try {
const obj = doSomethingWith(this.x);
this.y = obj.y;
this.z = obj.z;
}
catch {
this.y = ...;
this.z = ...;
}
}
}
它的好处是将静态属性y
和z
的初始化逻辑,写入了类的内部,而且只运行一次。
每个类只能有一个静态块,在静态属性声明后运行。静态块的内部不能有return
语句。
静态块内部可以使用类名或this
,指代当前类。