Vue中自动批量注册组件

使用 require 提供的函数 context 加载某一个目录下的所有 .vue 后缀的文件。

然后 context 函数会返回一个导入函数 importFn

它又一个属性 keys() 获取所有的文件路径

通过文件路径数组,通过遍历数组,再使用 importFn 根据路径导入组件对象

遍历的同时进行全局注册即可

// 导入library文件夹下的所有组件
// 批量导入需要使用一个函数 require.context(dir,deep,matching)
// 参数:1. 目录  2. 是否加载子目录  3. 加载的正则匹配
const importFn = require.context('./', false, /\.vue$/)
// console.dir(importFn.keys()) 文件名称数组

 

require.context() 是webpack提供的一个自动导入的API

参数1:加载的文件目录

参数2:是否加载子目录

参数3:正则,匹配文件

返回值:导入函数 fn

keys() 获取读取到的所有文件列表

    // 批量注册全局组件
    importFn.keys().forEach(key => {
      // 导入组件
      const component = importFn(key).default
      // 注册组件
      app.component(component.name, component)
    })

落地代码

// 扩展vue原有的功能:全局组件,自定义指令,挂载原型方法,注意:没有全局过滤器。
// 这就是插件
// vue2.0插件写法要素:导出一个对象,有install函数,默认传入了Vue构造函数,Vue基础之上扩展
// vue3.0插件写法要素:导出一个对象,有install函数,默认传入了app应用实例,app基础之上扩展

// import AppSkeleton from './AppSkeleton.vue'
// import AppCarousel from './AppCarousel.vue'
// import AppMore from './AppMore.vue'
// import AppBread from './AppBread.vue'
// import AppBreadItem from './AppBreadItem.vue'

//  参数:1. 目录  2. 是否加载子目录  3. 加载的正则匹配
// 图片加载失败显示的图片
import imgError from '@/assets/images/imgError.png'

const importFn = require.context('./', false, /\.vue$/)

export default {
  install (app) {
    // 在app上进行扩展,app提供 component directive 函数
    // 如果要挂载原型 app.config.globalProperties 方式
    // app.component(AppSkeleton.name, AppSkeleton)
    // app.component(AppCarousel.name, AppCarousel)
    // app.component(AppMore.name, AppMore)
    // app.component(AppBread.name, AppBread)
    // app.component(AppBreadItem.name, AppBreadItem)

    // 批量注册全局组件
    importFn.keys().forEach(key => {
      // 导入组件
      const component = importFn(key).default
      // 注册组件
      app.component(component.name, component)
    })
    // 自定义指令
    defineDirective(app)
  }
}

const defineDirective = (app) => {
  // 图片懒加载指令
  app.directive('lazyload', {
    // vue2 监听使用指令的DOM是否创建好,钩子函数:inserted
    // vue3 的指令拥有的钩子函数和组件的一样,使用指令的DOM是否创建好,钩子函数:mounted
    mounted (el, binding) {
      // 创建一个观察对象,来观察当前使用指令的元素是否进入可视区
      const observe = new IntersectionObserver(([{ isIntersecting }]) => {
        // 两个回调参数 entries被观察的元素信息对象的数组 [{元素信息},{}],信息中isIntersecting判断进入或离开 , observer就是观察实例
        if (isIntersecting) {
          // 通过isIntersecting来判断是否进入可视区, 进入可视区之后停止观察
          observe.unobserve(el)
          // 处理图片加载失败的情况, 如果图片加载失败就显示默认图片
          el.onerror = () => {
            el.src = imgError
          }
          // 把指令的值设置给el元素的src属性 binding.value就是指令传递的值
          el.src = binding.value
        }
      }, {
        threshold: 0
      })
      observe.observe(el)
    }
  })
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

李公子丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值