catia汽车学习实践之路

      自进入汽车行业以来,已经1年多的时间,下面来简单的对这段时间内的工作总结一下子吧。对于汽车行业从业者来说,首先是分工作岗位的,工程方面和设计方面。当时和同学一起进入的公司实习,同学定位在工程方面,我在设计这边,工程那边,出不完的差,干不完的活......

      设计方面讲一下,首先工作相对于工程是轻松很多的,基本上是不需要去工厂的,因为自己个人的原因吧,所以到现在也没有学到啥东西。不过对后面做的东西有一些自己的理解,仅供大家参考。其实,我们看到生活中的车子,不要想着一个人去把所有东西都干出来,这太难了,而且也费时间,要学会团队合作,作为新人,要多像领导请教一些自己不懂的东西。

        有些人认为会软件就什么都会了,但实际上你发现哪怕所有的命令都会,给你一张图片就把汽车设计出来,这几乎不太现时,而且设计方面也需要看是从事的造型设计还是结构设计,对造型设计师来说,主要输出汽车最外边的面(我没有从事造型那块,对造型方面理解有限,望大佬指正)。其次,大多数从业者应该都是结构设计工程师,首先来讲,对各个模块,命令都要会使用,主要是创成式外形设计、零件设计、DMU空间分析和装配设计,目前我所接触到的主要是这些模块。(不要想着把软件的每个模块都学完,真心用不到,哪怕是从业20多年的设计师,都不敢说说自己对软件上所有的命令都会)。

      说了那么多的废话,那么我们主要是需要做什么呢?最开始来讲,工程师会给你一些做好的零件或者标准件那些帮忙出出图纸,然后是一些工程方面看到的问题,会给PPT和相关说明,哪些地方需要改一下,在改的时候就是熟悉各个命令的过程,有些地方改着会出现报错,比如面相交质量差这些,就需要换一种方法或者请教一下有经验的工程师,我们该怎么做了。之后,就是学习参数化相关的修改练习,领导给你一个零件,是汽车的改款,造型面发生变化,结构肯定也变化了。我们拿到的是Asurface,首先是外板,一般偏移2.5-4左右吧,不同车型都不一样,一般提供环境件的,参考以前的外板便宜就行,需要注意的是使用拔模分析,分析一下自己的件是否能够出模,我们设计产品来讲,首先在设计上是需要能够出模的,然后是内板方面,用Asurface偏移一定的距离,一般利外板有1个mm,然后仿照以前的件做结构,该修的修,该剪的剪,如果变化不是很大,部分结构的位置是相同的,在曲面上的结构会因曲率不同而有所变化,这方面需要自己去调整,最重要的一点,是我们做的结构需要和别人做的结构能够相互匹配,做翻边时,先按原来的做一下,后面会随着别人的件会有一些变动的。需要后续调整。同样,出模也很重要,要把出模考虑进去。

     总体来讲,这是我这段时间在catia学习方面的一点点理解吧,还有很多方面的不足,而且现在做的工作完全没有用到一些力学相关的知识,就一些纯粹地画图,对未来需要前行的方向也是十分迷茫。

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