这是雪程序的1.1版本。
上个版本的文章---看这里:
忙活半天只为了看雪--送给大家的冬至礼物https://blog.csdn.net/qq_54554848/article/details/121873955?spm=1001.2014.3001.5501(下述代码基于上个版本)
上次我发布了--冬至礼物的博客,获得了很多的浏览量,让我甚是欣慰,首先在这里要感谢大家的支持,也感谢部分私信我的提出的疑问和反馈,尤其是对-----为什么我的冬至下雪程序安装包这么大的问题的提出(打包后大于500M),让我很是堪忧。恰巧,最近浏览了一篇大佬文章,让我茅塞顿开,下面附上大佬文章链接:
还是要感谢大佬的文章,让我快要爆满的磁盘腾出了大部分空间,保住了写过代码的小命,现在介绍的1.1版本打包后仅仅七十多兆。不扯了,下面开始介绍原理:
先看一下本次程序效果:
上代码:
这次代码较上个版本有略微的修改:
体现在main.py文件上,添加了启动圣诞树的按钮
# 用户窗口
import os
import tkinter
from PIL import ImageTk,Image
import snow_draw
import commands
import drawtree
root = tkinter.Tk()
size = 500, 400
root.geometry(f'{size[0]}x{size[1]}')
root.resizable(False, False)
# root.config(bg='silver')
# 我们将定义如下功能:开始、调整雪花个数、窗口自适应图片大小比例、导入别的图片、修改图片透明度、修改背景音乐、修复注册机
# 如上功能由按钮事件触发的,将会随着窗口变化而改变按钮自适应(由于源代码开源,使用者可能考虑修改用户界面的大小,这里我因此灵活点)
# 先导入界面背景图片
image = Image.open('snow.jpg')
bg_image = ImageTk.PhotoImage(image)
width = bg_image.width()
height = bg_image.height()
root.geometry('%dx%d+0+0' % (width, height))
background_label = tkinter.Label(root, image=bg_image)
background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
# 开始按钮
button10 = tkinter.Button(root, text='看雪', font=('华文行楷', 14),
bg='silver', fg='red', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),
command=snow_draw.main)
button100 = tkinter.Button(root, text='Christmas', font=('华文行楷', 14),
bg='silver', fg='yellow', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),
command=drawtree.main)
button10.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.05 * size[1])))
button100.place(x=int(float(size[0] * 0.55)), y=int(float(0.05 * size[1])))
# 调整雪花个数按钮
button11 = tkinter.Button(root, text='雪花个数', font=('华文行楷', 14),
bg='silver', fg='blue', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),
command=commands.snow_num)
button11.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.20 * size[1])))
# 雪花窗口图片自适应图片按钮
button12 = tkinter.Button(root, text='自适应', font=('华文行楷', 14),
bg='silver', fg='black', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),
command=commands.fit)
button12.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.35 * size[1])))
# 导入别的图片
button13 = tkinter.Button(root, text='导入图片', font=('华文行楷', 14),
bg='silver', fg='yellow', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),
command=commands.import_image)
button13.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.5 * size[1])))
# 导入别的背景音乐
button14 = tkinter.Button(root, text='导入音乐', font=('华文行楷', 14),
bg='silver', fg='indigo', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),
command=commands.music)
button14.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.65 * size[1])))
# 修改图片透明度
button15 = tkinter.Button(root, text='透明度', font=('华文行楷', 14),
bg='silver', fg='green', width=int(float(size[0] * 0.02)), height=int(float(0.0025 * size[1])),
command=commands.alpha)
button15.place(x=int(float(size[0] * 0.8)), y=int(float(0.8 * size[1])))
# 菜单
menu = tkinter.Menu(root)
root['menu'] = menu
f1 = tkinter.Menu(menu, tearoff=False)
f1.add_command(label='重置注册机', command=commands.reg)
f1.add_command(label='关于')
menu.add_cascade(label='菜单', menu=f1)
root.mainloop()
效果如图:
(右图为圣诞树界面效果)
另外,之前提供的重新注册机没有变动。
新添功能代码:
处理图片,生成镜像的程序 ---image_cope.py
# 实现图片镜像对称
from PIL import Image
i1_another = Image.open('tree/1.png')
i1_another.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT).save('tree/11.png')
i2_another = Image.open('tree/2.png')
i2_another.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT).save('tree/22.png')
i3_another = Image.open('tree/3.png')
i3_another.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT).save('tree/33.png')
实现人物移动的程序
(这两个文件的灵感源于此站的某位大佬,但是这是很久之前学习的,现在找不到了,文章很好,找到我会分享给大家)
---core.py
这个是控制人物移动
step = 2 # 每帧移动的像素
class Sprite:
"""
用于绘制精灵图的工具类
"""
@staticmethod
def draw(dest, source, x, y, cell_x, cell_y, cell_w=128, cell_h=128):
"""
绘制精灵图中,指定x,y的图像
:param dest: surface类型,要绘制到的目标surface
:param source: surface类型,来源surface
:param x: 绘制图像在dest中的坐标
:param y: 绘制图像在dest中的坐标
:param cell_x: 在精灵图中的格子坐标
:param cell_y: 在精灵图中的格子坐标
:param cell_w: 单个精灵的宽度
:param cell_h: 单个精灵的高度
:return:
"""
dest.blit(source, (x, y), (cell_x * cell_w, cell_y * cell_h, cell_w, cell_h))
class CharWalk:
"""
人物行走类 char是character的缩写
"""
DIR_DOWN = 0
DIR_RIGHT = 1
DIR_UP = 2
DIR_LEFT = 3
DIR_DANCE = 4
DIR_FAINT = 5 # 晕倒
def __init__(self, hero_surf, dir, mx, my,step=2):
"""
:param hero_surf: 精灵图的surface
:param dir: 角色方向
:param mx: 角色所在的小格子坐标
:param my: 角色所在的小格子坐标
"""
self.hero_surf = hero_surf
self.dir = dir
self.mx = mx
self.my = my
# 相对
self.is_walking = False # 角色是否正在移动
self.frame = 0 # 角色当前帧
# 角色下一步需要去的格子
self.next_mx = 0
self.next_my = 0
# 步长
self.step = step # 每帧移动的像素
def draw(self, screen_surf):
cell_x = int(self.frame)
cell_y = self.dir
Sprite.draw(screen_surf, self.hero_surf, self.mx, self.my, cell_x, cell_y)
def goto(self, x, y):
"""
:param x: 目标点
:param y: 目标点
"""
self.next_mx = x
self.next_my = y
# 设置人物面向
if self.next_mx > self.mx:
self.dir = CharWalk.DIR_RIGHT
elif self.next_mx < self.mx:
self.dir = CharWalk.DIR_LEFT
elif self.next_my > self.my:
self.dir = CharWalk.DIR_DOWN
elif self.next_my < self.my:
self.dir = CharWalk.DIR_UP
self.is_walking = True
def move(self):
if not self.is_walking:
return
dest_x = self.next_mx
dest_y = self.next_my
# 向目标位置靠近
if self.mx < dest_x:
self.mx += self.step
if self.mx >= dest_x:
self.mx = dest_x
self.goto(self.next_mx, self.next_my)
elif self.mx > dest_x:
self.mx -= self.step
if self.mx <= dest_x:
self.mx = dest_x
self.goto(self.next_mx, self.next_my)
elif self.my < dest_y:
self.my += self.step
if self.my >= dest_y:
self.my = dest_y
elif self.my > dest_y:
self.my -= self.step
if self.my <= dest_y:
self.my = dest_y
# 改变当前帧
self.frame = (self.frame + 0.1) % 4
"""此种方法控制帧数更新速度"""
# 到达了目标点
if self.mx == dest_x and self.my == dest_y:
self.frame = 0
self.is_walking = False
---move_ren.py
这个是生成人物实列
from core import CharWalk
import pygame
class Game:
def __init__(self, screen, start_x, start_y, end_x, end_y, heroes, fps=60):
self.screen = screen
self.fps = fps
self.heroes = pygame.image.load(heroes).convert_alpha()
self.start_x = start_x
self.start_y = start_y
self.end_x = end_x
self.end_y = end_y
self.__init_game()
def __init_game(self):
self.heroes = pygame.transform.scale(self.heroes, (128 * 4, 128 * 4))
# self.heroes = pygame.transform.scale(self.heroes, (16 * 4, 48*4))
self.role = CharWalk(self.heroes, CharWalk.DIR_DOWN, self.start_x, self.start_y) # 读取出发坐标
self.role.goto(self.end_x, self.end_y) # 读取到达坐标
再来看圣诞树与圣诞老人---drawtree.py
代码很像最原始的下雪程序,没错,原理就是把会动的人添加在原来效果上,背景重新渲 染,功能保留了原来的风格。
import sys
import pygame
import random
import os.path as path
from move_ren import Game
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
width = 400
height = 365
SIZE = width * 2, height * 2
screen = pygame.display.set_mode(SIZE, pygame.NOFRAME)
# 根据背景图片的大小,设置屏幕长宽
image = pygame.image.load('tree/sds.jpg')
image.set_alpha(150)
i1 = pygame.image.load('tree/1.png')
i1.set_alpha(200)
# i1的镜像翻转
i11 = pygame.image.load('tree/11.png')
i11.set_alpha(180)
i2 = pygame.image.load('tree/2.png')
i2.set_alpha(200)
# i1的镜像翻转
i22 = pygame.image.load('tree/22.png')
i22.set_alpha(180)
i3 = pygame.image.load('tree/3.png')
i3.set_alpha(200)
# i1的镜像翻转
i33 = pygame.image.load('tree/33.png')
i33.set_alpha(180)
# 雪花列表
snow_list = []
# 初始化雪花:(x坐标, y坐标), x轴速度, y轴速度
for i in range(200):
x = random.randrange(0, SIZE[0])
y = random.randrange(0, SIZE[1])
# 让雪有两种下落趋势--左下或者右下
speed_x = random.randint(-1, 1)
speed_y = random.randint(1, 4)
snow_list.append([x, y, speed_x, speed_y])
# 刷新帧率,控制速度
clock = pygame.time.Clock()
# 背景音乐
pygame.mixer.init()
music = pygame.mixer.Sound('tree/ddd.mp3')
music.play(-1)
# 动态人物
ren = Game(screen, start_x=750, start_y=90, end_x=80, end_y=320, heroes='tree/6.png')
ren1 = pygame.image.load('tree/7.png')
# 引线--准时跳出图片
x1 = -50
y1 = 300
# 游戏主循环
while True:
screen.fill((0, 0, 0))
# 重影效果
# screen.blit(pygame.transform.scale(image2, SIZE), (-width/2, 0))
screen.blit(pygame.transform.scale(image, SIZE), (0, 0))
screen.blit(image, (0, 0))
screen.blit(i1, (430, 190))
screen.blit(i11, (220, 350))
screen.blit(i1, (500, 455))
screen.blit(i2, (500, 650))
screen.blit(i33, (610, 640))
screen.blit(i22, [100, 650])
screen.blit(i33, (350, 655))
screen.blit(i3, (180, 620))
# screen.blit()
# 事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按q键退出
if event.key == event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
# 按s键截图
if event.key == pygame.K_s:
list_file = []
list_ooo = list(range(1000))
for num_in in list_ooo:
if path.isfile('picture/picture' + str(num_in) + '.jpg'):
continue
else:
list_file.append(num_in)
pygame.image.save(screen, 'picture/picture' + str(list_file[0]) + '.jpg')
# 圣诞老人奔跑
ren.role.move()
ren.role.draw(screen)
pygame.display.update()
# 发放礼物
if x1 < 60:
x1 += 0.23
else:
screen.blit(ren1, (x1, y1))
# 随机下雪
for i in range(len(snow_list)):
# a = (192, 192, 192)
a = (255, 255, 255)
pygame.draw.circle(
# 显示
screen,
# 颜色
[int(f) for f in a],
# 降落点
snow_list[i][:2],
# 雪花半径
snow_list[i][3],
# 充实雪花颗粒
0
)
# 移动雪花位置(下一次循环起效)
snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
# 如果雪花落出屏幕,可以让雪不停的下
if snow_list[i][1] > SIZE[1]:
snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
snow_list[i][0] = random.randrange(0, SIZE[0])
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
if __name__ == '__main__':
main()
其他的,如操作说明,bug表现等等等我就不多说了,全部放在了目录下的author.txt文件里了,都附在下面的下载链接里了。
欧克,到这里详解就差不多了(当然了,这里我没有提供相关的素材),如果你在你的环境中运行不成功,你可以通过我在下方提供的链接进行下载,如需转载,请备上转载地址哦。如果你还有什么疑问,请在下方留言哦,请多多指教。
若链接失效请留言或者私信。 我们下期再会。