软件工程第二次结对编程作业

这个作业属于哪个课程构建之法-2021秋-福州大学软件工程
这个作业要求在哪里2021秋软工实践第二次结对编程作业-CSDN社区
个人学号031902620
结对成员学号031902609
结对小伙伴的作业博客链接https://bbs.csdn.net/topics/601422562
GitHub 仓库地址zhixi12/ruan-gong: 1 (github.com)
视频演示链接软工作业展示_哔哩哔哩_bilibili

重点功能

1、原型转为代码,要确定各个按钮的位置,以及背景摆放,以及微信开发者工具的功能学习。

2、不同页面间如何通过缓存来调用参数。

3、博饼结果的判断。

结对编程体验

        相当于多了一个人一起学习代码,实现了1+1>2的效果,很多情况下得到的成果,是两个人一起讨论的结果,这远远不是两个人单独埋头苦干能得到的效率。

过程照片

花费时间较长的事件

1、插入图片后让图片填充满整个屏幕以及插入两个图片,如何让两个图片无缝缝合。

2、参数传递,试过全局变量,函数调用等方法,最后选择利用系统缓存的方式来传递参数。

3、生成随机数中,setdata的使用情况。

PSP表格

Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning(计划)
Estimate(估计时间)3040
Development(开发)
Analysis(需求分析(包括学习新技术))600800
Design Spec(生成设计文档)1010
Design Review(设计复审)2020
Coding Standard(代码规范 )2020
Design(具体设计)6080
Coding(具体编码)700800
Code Review(代码复审)6060
Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改))200210
Test Report(测试报告)2020
Size Measurement(计算工作量)1010
Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划)9090
Total(合计)18202160

学习进度条

项目相关要求

        做一个可以线上线下博饼的程序或者软件。

遇到的困难及解决方法

1、选择哪种形式来实现博饼,最后选择了微信小程序。

2、微信开发者工具的使用学习,以及前端语言js的学习。

3、页面布局,以及参数传递。

4、生成博饼的逻辑:生成随机数。

关键代码or设计说明

"pages": [//一共七个界面
    "pages/home/home",//主页界面
    "pages/help/help",//帮助界面
    "pages/set/set",//玩家设置界面(获取个人信息)
    "pages/creat/creat",//创建房间界面
    "pages/game/game",//游戏界面
    "pages/join/join",//加入房间界面
    "pages/award/award"//设置奖品界面
  ],

下面是背景填充:

//wxml
<view class="auto">
    <image style="width:100%;height:100%;" mode='aspectFill' src="https://pic.imgdb.cn/item/615b0bfa2ab3f51d91227dd6.png"></image>
</view>
//图片通过图床上传到网上,在调用
//wxss
.auto{
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
}

这样就实现了将图片填满整个背景。

接下来是缓存调用参数

//js
data: {
      value:2312312,
    },
wx.setStorage({
        key:'number',
        data:this.data.value
      })
//得到了一个名字叫number,数据是value的值的缓存
//js
onLoad: function (options) {
      var that = this;
      wx.getStorage({
        key:"number",              //获得了一个名字叫number的缓存
        success: function(res) {
          that.setData({            //并把这个缓存的数据设置给了value
            value: res.data
          })
        },
      })
    },

接下来是生成随机数

//js
let one = Math.floor(Math.random() * 5 + 1);
let two = Math.floor(Math.random() * 5 + 1);
let three = Math.floor(Math.random() * 5 + 1);
let four = Math.floor(Math.random() * 5 + 1);
let five = Math.floor(Math.random() * 5 + 1);
let six = Math.floor(Math.random() * 5 + 1);
//通过floor和random的结合可以生成任意数值的随机数,random*5+1便是1-6的随机数

视频链接

http://topurl.cn/8JT

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