第二周学习
栈与队列
一、栈和队列的区别
- 队列是先进先出,有出口和入口,先进去的先出来。
- 栈进出顺序不定,后放上去的,可以先出来。
二、栈和队列的相互转化
-
队列=>栈
栈的特点是先进后出,而队列的特点是先进先出,只用一个队列是不可能实现栈的,因此可以使用两个队列来实现设两个队列分别是Q1和Q2,当需要将元素压栈时,将元素进入队列Q1,如果要出栈,则将Q1中的除最后一个元素之外的所有元素出队列,并进入队列Q2,这样就完成了一次出栈。 如果再次进栈,只需要将元素进入目前的非空对列中即可,如果要出栈,则把非空队列中的前几个元素再次出栈,并进入到另一个队列即可。 如此反复,就实现了栈的功能。
-
栈=>队列
同样需要利用栈和队列的特点。用两个栈实现队列。设两个队列为S1和S2,当元素进队时,将元素压入栈S1中,出队时将S1中全部元素弹出并压入栈S2,最后一个元素不压入栈S2,直接扔掉,然后把栈S2中全部元素出栈,并压入S1中。 当再次需要进队时把元素压入S1中,需要出队时,再次移到S2中。 如此反复,就实现了队列的功能。
串的bf和kmp算法
一、bf算法
(1)bf算法介绍
- bf算法,是普通的模式匹配算法,bf算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串T的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和 T的第二个字符;若不相等,则比较S的第二个字符和T的第一个字符,依次比较下去,直到得出最后的匹配结果。
(2)bf算法思想
-
如图所示
-
代码演示
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int BF(string S,string T)
{
int index=0;
int i=0;
int j=0;
while(S[i]!='\0'&&T[j]!='\0')
{
if(S[i]==T[j])
{
i++;
j++;
}
else
{
index++;
i=index;
j=0;
}
}
if(T[j]=='\0') return index+1;
else return 0;
}
int main()
{
string A;
cout<<"请输入主串:";
cin>>A;
string B;
cout<<"请输入子串:";
cin>>B;
cout<<"串在主串首次匹配的位置是:"<<BF(A,B)<<endl;
return 0;
}
二、kmp算法
(1)kmp算法介绍
- KMP算法一种改进的模式匹配算法,它的改进在于:每当从某个起始位置开始一趟比较后,在匹配过程中出现失配,不回溯i,而是利用已经得到的部分匹配结果,将一种假想的位置定位“指针”在模式上向右滑动尽可能远的一段距离到某个位置后,继续按规则进行下一次的比较。
前缀和与差分
一、前缀和
(1)一维前缀和
其实可以把它理解为数学上的数列的前n项和。
我们定义对于一个数组a的前缀和数组s,s[i] = a[1]+a[2]+…+a[i].
int n=1010,a[maxn]={0},s[maxn]={0};
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i];
s[i]=s[i-1]+a[i];
//也可以直接在原数组上求前缀和 a[i]=a[i]+a[i-1]
}
(2)一维差分
- 求【a,b】区间内所有元素的和
int ans,b,a;
ans=sum[b]-sum[a-1];
二、二维前缀和
(1) 求n*m大小的二维数组
int a[maxn][maxn],sum[maxn][maxn]={0};
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
cin>>a[i][j];
sum[i][j]=sum[i-1][j]+sum[i][j-1]-sum[i-1][j-1]+a[i][j];
}
}
(2)求A(x1,y1)和B(x2,y2)所围成的矩形内所有元素的和,A在B的左上方
int x1,y1,x2,y2,ans;
ans=sum[x2][y2]-sum[x2][y1-1]-sum[x1-1][y2]+sum[x1-1][y1-1];
位运算
一、六种运算符号
运算符 | 作用 |
---|---|
& | 与 |
l | 或 |
~ | 取反 |
^ | 异或 |
<< | 左移 |
>> | 右移 |
二、运算符の具体作用
- “&” 将参与运算的两操作数各对应的二进制位进行“与”操作,只有对应的两个二进位均为1时,结果的对应二进制位才为1,否则为0。
- “|”将参与运算的两操作数各对应的二进制位进行“或”操作,只有对应的两个二进位都为0时,结果的对应二进制位才是0,否则为1。
- “^”将参与运算的两操作数各对应的二进制位进行“异或”操作, 即只有对应的两个二进位不相同时,结果的对应二进制 位才是1,否则为0。
- “~”将操作数中的二进制位0变成1,1变成0。
- a << b的意义为
将a各二进位全部左移b位后得到的值。左移时,高位丢弃,低位补0。a 的值不因运算而改变。 - a >> b的意义为
将a各二进位全部右移b位后得到的值。右移时,移出最右边 的位就被丢弃。 a 的值不因运算而改变。如果原符号位为1,则右移时高位就补充1,原符号位为0,则右移时高位就补充 0。
三、位运算的用法
(1)判断奇偶性
- c语言
(a%2!=0)
- 位运算
a&1 = 0 偶数
a&1 = 1 奇数
//任何偶数二进制第一位数必定0,而奇数必定是1,而1的二进制就是1。
(2)交换变量
- 快捷法
a = [a=b,b][0]
- 稳重法
a^=b;
b^=a;
a^=b;
(3)求平均值
int average(int x, int y)
{
return (x&y)+((x^y)>>1);
}
(4)绝对值
int abs( int x )
{
int y ;
y = x >> 31 ;
return (x^y)-y ;
//或: (x+y)^y
}