前言:
吾日三省吾身,吾写代码乎?吾思考乎?吾进取乎?
数组简介
所谓数组就是,数据类型相同的元素的集合。
在这里给大家介绍一下数组的类型,以及一维数组,二维数组。
一维数组基本语法
type_t arr_name [const_n];
type_t:指的是数组类型
const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
//一维数组的创建
//代码一
int arr[10];
double arr[10];
char arr[10];
//不同类型数组的创建
//代码二
int count = 10;
int arr[count];//这样的数组创建对吗?//err
代码二这样创建一个一维数组在vs里是err的,只有在有c99功能的编译器里才可以执行,因为在c99里边有变长数组的概念
在vs里创建数组时,[]里要给一个常量才可以,不能使用变量。
一维数组的初始化
数组的初始化:指的是数组在创建的同时,给数组内容安排合理的初始值即为初始化
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
//整形数组在没有被完全初始化的时候,未被初始化的部分是数字 0,图示一
int arr[10] = { 1,2,3,4 };
//字符型数组在没有被完全初始化的时候,为被初始化的部分是 '\0',图示二
char arr1[10] = { 'b','i','t' };
//浮点型数组在没有被完全初始化的时候,未被初始化的部分是 0.0000,图示三
double arr2[10] = { 3.14,1.12,5.12 };
float arr3[10] = { 0.0 };
}
图一:
图二:
图三:
在这里我们要区分:
char arr[] = "bit";
char arr1[] = {'b','i','t' };
在内存中的存储方式:
#include <stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
char arr[] = "bit";
char arr1[] = {'b','i','t' };
printf("%s\n", arr);
printf("%d\n ", strlen(arr));
printf("%s\n", arr1);
printf("%d\n", strlen(arr1));
return 0;
}
在计算字符串长度的时候,只有扫描到字符串的结束标志’\0’时,才算字符串的结束,在arr1中明显输出的是单个字符,所以在计算字符串大小的时候,结果为任意值。
一维数组的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组的长度
//对数组内容进行赋值,数组内容是从下标内容为零,来看是访问的
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = i; //对数组内容进行赋值
}
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
数组数组是通过下标来访问的,下标从零开始;
数组大小是可以通过计算得到的
语法:sizeof(arr)是计算的是整个数组在内存中所占的字节数,而sizeof(arr[0])算的是单个元素在内存中所占的字节数,两者相除,正好是一个数组中有多少个元素
一维数组在内存中的存储方式
看如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
输出结果:
相邻地址之间的16进制位,相差4个字节,也就是一个整形元素在内存中所占的字节长度,并且随着数组下标的增长,元素的地址也在随之增长,所以可以得出结论:数组在内存中是连续存放的
二维数组的基本语法
int arr[2][2];
char arr1[3][4];
double arr2[2][2];
int arr3[][3];
在二维数组中,行可以省略,但是列不可以省略
二维数组的初始化
int arr[2][2] = {1,2,3,4};
int arr1[][2] = {1,2,3,4};
int arr2[2][2] = {{1},{2}};
二维数组的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[4][4] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf(" %d ",arr[i][j] );
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输出结果:
二维数组在内存中的存储方式
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[4][4] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf(" arr[%d][%d] = %p ",i,j,&arr[i][j] );
}
printf("\n");
}
return 0;
}
第一行的最后一列,和第二行的第一列字节数也相差4个字节,所以的出结论:二维数组和一维数组在内存中的存储方式是一样的且都是连续存放。
数组作为函数参数
往往我们在写代码时,会把数组作为参数传给函数,比如要实现一个冒泡排序
算法思想:
例:降序排序
在整形数组中,相邻的两个数进行比较,把较小的数字向后移。
具体看图示:
有10个数字,
10个数字待排,数组内部交换9次
9个数字待排,数组内部交换8次
8个数字待排,数组内部交换7次
7个数字待排,数组内部交换6次
…
2个数字待排,数组内部交换1次
#include <stdio.h>
void Buttle_Sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1]) //数组内部数字交换
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组长度
Buttle_Sort(arr, sz);
return 0;
}
这样的代码结构不够优化,如果原本的数组就是升序排序,这样的代码又要,在函数中执行交换,所以就降低的工作效率。
优化代码如下:
#include <stdio.h>
void Buttle_Sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
int j = 0;
int flag = 1;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
flag = 1;
if (arr[j] > arr[j + 1]) //数组内部数字交换
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组长度
Buttle_Sort(arr, sz);
return 0;
}
下一篇:实现三子棋游戏,敬请期待!