顺序栈的操作实现

栈的基本操作的实现(初始化、赋值、取值、插入、删除等)

源程序及注释

#pragma once

#include<iostream>

using namespace std;

#define OK 1

#define ERROR 0

typedef int Status;

typedef int SElemType;

//链栈的存储结构

typedef struct StackNode {

SElemType data;

struct StackNode *next;

}StackNode,*LinkStack;

//初始化操作

Status InitStack(LinkStack &S)

{//构造一个空栈,栈顶指针置空

S = NULL;

return OK;

}

//入栈

Status Push(LinkStack &S, SElemType e)

{

LinkStack p;

p = new StackNode; //构造一个新的节点

p->data = e; //将新节点数据域置为e

p->next = S; //将新节点插入栈顶

S = p; //修改栈顶指针为p

return OK;

}

//赋值

Status fuzhi(LinkStack &S)

{

cout << "请输入要入栈元素的个数:";

int m;

cin >> m;

SElemType e;

cout << "请输入要入栈的元素:" << endl;

for (int i = 0; i < m; i++)

{

cin >> e;

Push(S, e);

}

return OK;

}

//遍历输出

Status StackTraverse(LinkStack S)

{

if (S)

{

cout << S->data << " ";

StackTraverse(S->next);

}

return OK;

}

//出栈

Status Pop(LinkStack &S, SElemType &e) {

//删除S的栈顶元素,用e返回其值

if (S == NULL)

return ERROR; //判断栈是否为空

LinkStack p;

p = S; //用p临时保存栈顶元素空间,以便释放

e = S->data; //将栈顶元素复制给e

S = S->next; //修改栈顶指针

delete p; //释放栈顶元素的空间

return OK;

}

//取栈顶元素

Status GetTop(LinkStack S) {

//返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针

if (S == NULL)

return ERROR;

return S->data;

}

void main()

{

LinkStack S;

//初始化操作

InitStack(S);

//赋值操作

fuzhi(S);

cout << "栈中的元素为:" << endl;

StackTraverse(S);

cout << endl;

//出栈

SElemType a;

Pop(S, a);

cout << "出栈的元素为:" << a<<endl;

//取栈顶元素

SElemType b;

b = GetTop(S);

cout << "栈顶元素为:" << b << endl;

system("pause");

}

运行结果

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

亦悰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值