typedef void (funcptr)(void)

typedef void (*funcptr)(void)

为函数指针类型起别名

以这样一个式子举例:

typedef void (*post_sync_t)(CO_Data*);   //typedef 函数返回值(*指针别名)(函数参数)

这个函数的原型是:void f(CO_Data*);


经过了typedef void (*post_sync_t)(CO_Data*);后,post_sync_t就是f类型函数的指针的类型别名。
就像int  double    char 这些修饰符一样,代表的是修饰类型
这时你可以这样定义一个变量:post_sync_t p;,p就是一个指向f类型函数的指针。
可以这样给p赋值,p=&f。
//如果你不typedef的话,定义p时你就得这样写:void (*p)(CO_Data*);
  

用于处理参数和返回值的形式都一样,但是功能不确定的一组函数,可以使用函数指针。
typedef void (*funcptr)();
void hello(void) { printf("你好!\n"); }
void bye(void) { printf("再见!\n"); }
void ok(void) { printf("好的!\n"); }
void speak(int id)
{
    funcptr words[3] = {&hello,&bye,&ok};
   funcptr fp = words[id];
   (*fp)();//也可以(fp)();
}

int main()
{
    speak(0);
    speak(1);
    speak(2);
    return 0;
}

类似的例子:

void tech(void) { printf("tech dreamer"); }
//命名一个类型,那么这个时候func不可以直接调用,而是一个类型了
typedef void (*func)();
void main()
{
    //定义一个可调用的指针变量(函数):myfunc
    func myfunc;
    myfunc = &tech; //&可以不加
    myfunc();         //第一种调用方式,带参数也可以
    (*myfunc)();      //第二种调用方式,带参数也可以
}

下面讲一下typedef的用法

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。


用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

{
int x;

int y;
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
int x;

int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。


用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!



下面讲一下typedef 简化声明的作用

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部

分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

版。举例: 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];


//把原声明 看成(拆分成) :   typedef  函数返回值 (*函数指针名)(函数参数)

(void (*)())  就可以写成    typedef void (*pFunParam)();
也就是说 pFunParam  是  (void (*)())这种类型的别名  
所以  原声明 void (*b[10]) (void (*)()); 可以写作      void (*b[10]) (pFunParam);
进一步简化:typedef void (*pFunx)(pFunParam);   //把原声明 看成(拆分成) :   typedef  函数返回值 (*函数指针名)(函数参数)
也就是说 pFunx是  typedef void (*)(pFunParam);这种类型的别名      
这种类型的别名是修饰数据的,所以b[10]不能省略,作为被别名 pFun修饰
原声明的最简化版:pFunx b[10];
    
    






 
原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;





//把原声明 看成(拆分成) :   typedef  函数返回值 (*函数指针名)(函数参数)

doube(*)()  就可以写成    typedef double(*pFuny)();
也就是说 pFuny  是  doube(*)()这种类型的别名  
所以  原声明:doube(*)() (*e)[9]; 可以写作    pFuny (*pFunParamy)[9];  
进一步简化:typedef pFuny (*pFunParamy)[9];   //把原声明 看成(拆分成) :   typedef  函数返回值 (*函数指针名)(函数参数)
也就是说 pFunParamy是  typedef pFuny (*pFunParamy)[9];这种类型的别名      
这种类型的别名是修饰数据的,所以e不能省略,作为被别名 pFun修饰
原声明的最简化版:pFunParamy e;






理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

类型是intint (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
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