typename
一些关键概念:
限定名:限定了命名空间的名称。
std::cout; //std就是一个命名空间R
依赖名和非依赖名
依赖名是指依赖于模板参数的名称,而非依赖名则相反,指不依赖于模板参数的名称。
template<class T>
class Myclass
{
int i;
vector<int> vi;
vector<int>::iterator vitr; //非依赖名
T t;
vector<T> vt;
vector<T>::iterator viter; //依赖名
//依赖于模板参数的名称就是依赖名
}
类作用域
在类外部访问类中的名字时,可以使用类作用域符,形如class::name
的调用通常有三种:静态数据成员
、静态成员函数
和嵌套类型
。
struct Myclass
{
static int A; //静态数据成员
static int B(); //静态函数成员
typedef int C; //嵌套类型
}
由来分析
"typename"是一个C++程序设计语言中的关键字。当用于泛型编程时是另一术语"class"的同义词。这个关键字用于指出模板声明(或定义)中的非独立名称(dependent names)是类型名,而非变量名。
我们经常会这么用 typename,这是一项C++编程语言的泛型编程(或曰“模板编程”)的功能,typename关键字用于引入一个模板参数。
template <typename T>
const T& max(const T& x, const T& y)
{
if (y < x) {
return x;
}
return y;
}
在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样
template<class T>
const T& max(const T& x, const T& y)
{
if (y < x) {
return x;
}
return y;
}
- 这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型。
- 那class使用就够了,为什么又引入了新的关键词
typename
,关于这个问题,Stan Lippman
曾在其博客中表示,最早Stroustrup
使用class
来声明模板参数列表中的类型是为了避免增加不必要的关键字;后来委员会认为这样混用可能造成概念上的混淆才加上了typename
关键字。 - 而使用
typename
的作用就是告诉 c++ 编译器,typename
后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有typename
,编译器没有任何办法知道T::LengthType
是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
问题浮现
那么问题来了,什么情况下,class定义之后,编译不能通过呢?
template<typename T>
void fun(const T& proto){
T::const_iterator it(proto.begin());
}
发生编译错误是因为编译器不知道T::const_iterator
是个类型。万一它是个变量呢? T::const_iterator
的解析有着逻辑上的矛盾: 直到确定了T
是什么东西,编译器才会知道T::const_iterator
是不是一个类型; 然而当模板被解析时,T
还是不确定的。这时我们声明它为一个类型才能通过编译:
**而且在模板实例化之前,完全没有办法来区分它们,**这绝对是滋生各种bug的温床。这时C++标准委员会再也忍不住了,与其到实例化时才能知道到底选择哪种方式来解释以上代码,委员会决定引入一个新的关键字,这就是typename
。
**千呼万唤始出来,**我们来看看C++标准:
对于用于模板定义的依赖于模板参数的名称,只有在实例化的参数中存在这个类型名,或者这个名称前使用了 typename
关键字来修饰,编译器才会将该名称当成是类型。除了以上这两种情况,绝不会被当成是类型。
因此,如果你想直接告诉编译器 T::const_iterator
是类型而不是变量,只需用 typename
修饰:
typename T::const_iterator it(proto.begin());
这样编译器就可以确定T::const_iterator
是一个类型,而不再需要等到实例化时期才能确定,因此消除了前面提到的歧义。
嵌套从属类型
事实上类型T::const_iterator
依赖于模板参数T
, 模板中依赖于模板参数的名称称为从属名称(dependent name), 当一个从属名称嵌套在一个类里面时,称为嵌套从属名称(nested dependent name)。 其实T::const_iterator
还是一个嵌套从属类型名称(nested dependent type name)。
嵌套从属名称是需要用typename
声明的,其他的名称是不可以用typename
声明的。比如下面是一个合法的声明:
template<typename T>
void fun(const T& proto ,typename T::const_iterator it);
总结
typename使用场合
1、在模板定义里表明气候的参数是类型参数
//函数模板
template<typename T, int a, int b>
int funcadd(T c) { };
//类模板
template<typename T, int b>
class myvector { };
注意这里的typename可以写成class
2、使用类的类型成员,用typename标志这是一个类型。
::作用域运算符 :1、访问类的静态函数成员 2、访问类型成员myiterator(是一个由typedef定义的类型)
//迭代器
template<typename T>
typename myvector<T>::myiterator myvector<T>::mybegin()
//这里的typename是必须的,如果不加typename编译器会将myvector<T>::myiterator当成是一个静态数据成员
{
}
这里typename是必须的,告诉编译器,这个名字是一个类型,这里的typename不能换成class
template<typename T>
typename T::size_type getlength(const T &c)
{
}
string::size_type size = getlength(mytest);
当使用类型模板参数 T::类型成员(::类型成员) 时,前面都要加typename·
例子一》》
hpp文件
// myvector.h
#ifndef __MYVECTOR__
#define __MYVECTOR__
template <typename T>
class myvector
{
public:
typedef T *myiterator;
// 模板类中的类类型
public:
myvector(); // 构造函数
myvector &operator=(const myvector &); // 赋值运算符重载。在模板内部不需要提供
// 模板参数
public:
myiterator mybegin(); //
myiterator myend(); //
public:
void myfunc();
};
template <typename T> // 类模板函数外部实现
void myvector<T>::myfunc()
{
return;
}
template <typename T>
myvector<T> &myvector<T>::operator=(const myvector &) // 第一个<T>表示返回的是一
// 个实例化了的myvector
{
return *this;
}
//重点是下面这部分
// 类外定义起始迭代器
/*
template <typename T>
myvector<T>::myiterator myvector<T>::mybegin()
{
cout << "定义部分" << endl;
}
*/
// #endifneed 'typename' before 'myvector<T>::myiterator' because 'myvector<T>' is a dependent scope
// myiteraton是嵌套依赖类型名
template <typename T>
typename myvector<T>::myiterator myvector<T>::mybegin()
{
cout << "定义部分" << endl;
}
template <typename T>
typename myvector<T>::myiterator myvector<T>::myend()
{
cout << "定义部分" << endl;
}
因为不知道 在类还未实例化时, 不知道 myvector<T>::myiterator
到底是 myvector<T>
的成员变量,还是 myvector<T>
的类型成员(typedef T* myiterator ,T*类型的成员)
,所以必须要加typename
,消除歧义。
例子二 》》
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
typename T::size_type get_size(const T &value) //这里的返回值 T::size_type ,必须用typename 修饰
{
if (value.size())
{
return value.size();
}
}
int main()
{
string str = "hello world";
string::size_type size = get_size(str);
cout << size << endl;
}
注明: 这里的 string::size_type
它是一个无符号类型的值
,而且能够存放下任何string对象的大小。另外,string类型的索引也是一个size_type类型的。下标运算符 [ ] 接收的就是string::size_type类型。相当于 unsigned int
这里的返回值 类型T::size_type
的 含义在类型T未确定前不明确, 必须用typename
修饰 ,表明 T::size_type 确实属于类型,而非静态变量。