用C语言做一个烟花代码

本文介绍了两种C语言版本的烟花代码,基础版使用`printf`绘制,进阶版采用`Particle`结构体和ANSI转义序列在终端模拟烟花效果。代码在Linux环境下可直接运行,Windows环境下可能需调整部分终端控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下面是一个简单的C语言烟花代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define WIDTH 80
#define HEIGHT 20

// 绘制烟花
void drawFirework(int x, int y) {
    COORD coord;
    coord.X = x;
    coord.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
    printf("*");
}

// 清空屏幕
void clearScreen() {
    system("cls");
}

int main() {
    srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子

    int fireworks[WIDTH][HEIGHT] = {0}; // 二维数组存储烟花位置信息

    while(1) {
        clearScreen();

        // 随机生成烟花
        int x = rand() % WIDTH;
        int y = rand() % HEIGHT;
        fireworks[x][y] = 1;

        // 绘制烟花
        for(int i = 0; i < WIDTH; i++) {
            for(int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
                if(fireworks[i][j] == 1) {
                    drawFirework(i, j);
                    fireworks[i][j] = 0;  // 绘制完成后将烟花位置信息清空
                }
            }
        }

        Sleep(100); // 控制烟花绘制速度
    }

    return 0;
}

进阶版

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>

#define WIDTH 80
#define HEIGHT 25

typedef struct {
    float x;
    float y;
    float vx;
    float vy;
    int color;
} Particle;

void setCursorPosition(int x, int y) {
    printf("\033[%d;%df", y + 1, x + 1);
    fflush(stdout);
}

void clearScreen() {
    printf("\033[2J");
    setCursorPosition(0, 0);
}

void drawParticle(Particle* particle) {
    setCursorPosition((int) particle->x, (int) particle->y);
    printf("\033[48;5;%dm \033[0m", particle->color);
}

void updateParticle(Particle* particle, float dt) {
    particle->x += particle->vx * dt;
    particle->y += particle->vy * dt;
    particle->vy += 9.8 * dt;
}

void explode(Particle* particle) {
    particle->vx = (rand() % 51 - 25) / 10.0;
    particle->vy = (rand() % 51 - 25) / 10.0;
    particle->color = rand() % 256;
}

int main() {
    srand(time(NULL));

    Particle fireworks[100];

    clearScreen();

    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        fireworks[i].x = WIDTH / 2;
        fireworks[i].y = HEIGHT - 1;
        fireworks[i].vx = (rand() % 51 - 25) / 10.0;
        fireworks[i].vy = -1 - rand() % 5;
        fireworks[i].color = rand() % 256;
    }

    while (1) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            drawParticle(&fireworks[i]);
            updateParticle(&fireworks[i], 0.1);

            if (fireworks[i].y > HEIGHT || fireworks[i].x < 0 || fireworks[i].x > WIDTH) {
                explode(&fireworks[i]);
                fireworks[i].x = WIDTH / 2;
                fireworks[i].y = HEIGHT - 1;
            }
        }

        usleep(10000);
    }

    return 0;
}

这个代码使用了 ANSI 转义序列来实现在终端中绘制烟花效果。通过结构体 Particle 来表示每个粒子的位置、速度和颜色。代码首先清空屏幕,然后创建100个烟花粒子,并给它们一个随机的初始速度。之后,代码在每一帧中更新粒子的位置,并在终端中绘制粒子。当粒子超出屏幕边界时,就会重新放置到屏幕底部并触发爆炸效果(即改变速度和颜色)。

这段代码在 Linux 环境下可以直接编译运行。如果在 Windows 环境下运行,可能需要额外的库或修改一些终端控制的部分。

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