Java线程

目录

1.程序、进程、线程

2.线程和进程的关系

3.创建线程

1)继承Thread类的方式

2)实现Runnable接口的方式

3)继承方式和实现方式的联系与区别

4)实现Runnable的好处

4.Thread类中的方法

5.线程优先级

6.线程状态

7.守护线程

8.多线程的概念

1.何时需要多线程

2.多线程的优点

3.多线程的缺点

9.线程同步

1).并发与并行

2)多线程同步

3)同步就是排队+锁

10.Lock

11.线程通信

12.新增创建线程方式

13.线程死锁


1.程序、进程、线程

程序:是完成特定任务的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

进程:是正在执行的程序,从windows角度讲,进程是操作系统资源分配的最小单位。

线程:任务调度的最小单位,属于进程

2.线程和进程的关系

一个进程可以包含多个线程,一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程而独立行动。

每一个进程至少包含一个线程(称为主线程);在主线程中开始执行程序,Java程序的入口main()方法就是在主线程中被执行的。

在主线程中可以创建并启动其他的线程;

一个进程内的所有线程共享该进程的内存资源。

3.创建线程

1)继承Thread类的方式

在Java中要实现线程,最简单的方式就是扩展Thread类,重写其中的run方法,方法原型如下:

Thread类中的run方法本身并不执行任何操作,如果我们重写run方法,当线程启动时,它将执行run方法。

//定义
public class Mythread extends Thread{
    public void run(){
    }
}
//调用
Mythread thread = new Mythread();
thread.start();

2)实现Runnable接口的方式

java.lang.Runnable接口中仅仅只有一个抽象方法:

    public void run()

也可以通过实现Runnable接口的方式来实现线程,只需要实现其中的run方法即可;

Runnable接口的存在主要是为了解决Java中不容许多继承的问题

//定义:
public class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run(){}
}
//线程执行任务
Mythread r = new MyThread();
//创建一个线程作为外壳,将r包起来
Thread thread = new Thread(r);
thread.start();

3)继承方式和实现方式的联系与区别

继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中

实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法

4)实现Runnable的好处

1.避免了单继承的局限性

2.多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。

4.Thread类中的方法

5.线程优先级

1.事实上,计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得CPU的使用权,才能

执行任务.

2.优先级较高的线程有更多获得CPU的机会,反之亦然.

3.优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优先级

都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优

先级.

4.调度策略

时间片

抢占式:高优先级的线程抢占CPU

5.Java的调度方法

同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略

对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

● Thread类有如下3个静态常量来表示优先级

MAX_PRIORITY:取值为10,表示最高优先级。

MIN_PRIORITY:取值为1,表示最底优先级。

NORM_PRIORITY:取值为5,表示默认的优先级。

6.线程状态

线程在它的生命周期中会处于不同的状态:

线程的状态:

新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对

象处于新建状态

就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时

间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源

运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run

()方法定义了线程的操作和功能

阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出

CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态

死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常

导致结束

7.守护线程

Java中的线程分为两类:用户线程和守护线程

任何一个守护线程都是整个JVM中所有非守护线程的保姆,只要当前JVM实例中尚存在任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;

只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程随着JVM一同结束工作。

守护线程的作用是为其他线程的运行提供便利服务,守护线程最典型的应用就是 GC(垃圾回收器),它就是一个很称职的守护者。

用户线程和守护线程两者几乎没有区别,唯一的不同之处就在于虚拟机的离开:如果用户线程已经全部退出运行了,只剩下守护线程存在了,虚拟机也就退出了。 因为没有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了.

设置守护线程: setDaemon(boolean on)

注意:设置线程为守护线程必须在启动线程之前,否则会跑出一个IllegalThreadStateException异常。

8.多线程的概念

● 多线程是指程序中包含多个执行单元,即在一个程序中可以同时运行多

个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行

执行的线程来完成各自的任务。

1.何时需要多线程

1)程序需要同时执行两个或多个任务。

2)程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。

2.多线程的优点

1)提高程序的响应

2)提高CPU的利用率

3)改善程序结构,将复杂任务分为多个线程,独立运行。

3.多线程的缺点

1)线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;

2)多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程

3)线程之间对共享资源的访问会互相影响

9.线程同步

1).并发与并行

1.并行:同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行,所以无论从微观还是从宏观来看,二者都是一起执行的。

2.并发:在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使得多个程序快速交替进行。

2)多线程同步

多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突,所以引入线程“同步”机制,即各个线程间要有先来后到

3)同步就是排队+锁

几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作

为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制

● 确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。可以给共享资源加一把锁,哪个线程获取了这把锁,才有权利访问该共享资源。

● 在Java代码中实现同步:

使用synchronized(同步锁)关键字同步方法或代码块。

synchronized (同步锁){

// 需要被同步的代码;

}

synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法,为同步方法。

例如:

public synchronized void show (String name){

// 需要被同步的代码;

}

同步锁

同步锁可以是任何对象,必须唯一,保证多个线程获得是同一个对象(用

来充当锁标记).

同步执行过程

1.第一个线程访问,锁定同步对象,执行其中代码.

2.第二个线程访问,发现同步对象被锁定,无法访问.

3.第一个线程访问完毕,解锁同步对象.

4.第二个线程访问,发现同步对象没有锁,然后锁定并访问.

● 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题

10.Lock

• 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象

来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

• java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的

工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,

线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

• ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存

语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加

锁、释放锁

11.线程通信

线程通讯指的是多个线程通过相互牵制,相互调度,即线程间的相互作用。

涉及三个方法:

.wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。

.notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。

.notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

注意:

.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方

法中。

经典例题:生产者/消费者问题

● 生产者(Productor)将产品放在柜台(Counter),而消费者(Customer)从柜台

处取走产品,生产者一次只能生产固定数量的产品(比如:1),

这时柜台中不能再放产品,此时生产者应停止生产等待消费者拿走产品,此时生产者唤醒消费者来取走产品,消费者拿走产品后,唤醒生产者,消费者开始等待.

12.新增创建线程方式

实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些.

• 相比run()方法,可以有返回值

• 方法可以抛出异常

• 支持泛型的返回值

• 需要借助FutureTask类,获取返回结果

接收任务

FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(任务);

创建线程

Thread t = new Thread(futureTask);

t.start();

Integer val = futureTask.get();获得线程call方法的返回值

13.线程死锁

死锁

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。

案例:中国人和美国人吃饭

正常情况:

中国人:两个筷子

美国人:刀和叉

特殊情况:

中国人: 一个筷子 一把刀

美国人:一个筷子 一把叉

设计时考虑清楚锁的顺寻,尽量减少嵌套的加锁交互数量

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