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1.程序、进程、线程
程序:是完成特定任务的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
进程:是正在执行的程序,从windows角度讲,进程是操作系统资源分配的最小单位。
线程:任务调度的最小单位,属于进程
2.线程和进程的关系
一个进程可以包含多个线程,一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程而独立行动。
每一个进程至少包含一个线程(称为主线程);在主线程中开始执行程序,Java程序的入口main()方法就是在主线程中被执行的。
在主线程中可以创建并启动其他的线程;
一个进程内的所有线程共享该进程的内存资源。
3.创建线程
1)继承Thread类的方式
在Java中要实现线程,最简单的方式就是扩展Thread类,重写其中的run方法,方法原型如下:
Thread类中的run方法本身并不执行任何操作,如果我们重写run方法,当线程启动时,它将执行run方法。
//定义 public class Mythread extends Thread{ public void run(){ } }
//调用 Mythread thread = new Mythread(); thread.start();
2)实现Runnable接口的方式
java.lang.Runnable接口中仅仅只有一个抽象方法:
public void run()
也可以通过实现Runnable接口的方式来实现线程,只需要实现其中的run方法即可;
Runnable接口的存在主要是为了解决Java中不容许多继承的问题
//定义: public class MyThread implements Runnable{ @Override public void run(){} }
//线程执行任务 Mythread r = new MyThread(); //创建一个线程作为外壳,将r包起来 Thread thread = new Thread(r); thread.start();
3)继承方式和实现方式的联系与区别
继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中
实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法
4)实现Runnable的好处
1.避免了单继承的局限性
2.多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
4.Thread类中的方法
5.线程优先级
1.事实上,计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得CPU的使用权,才能
执行任务.
2.优先级较高的线程有更多获得CPU的机会,反之亦然.
3.优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优先级
都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优
先级.
4.调度策略
时间片
抢占式:高优先级的线程抢占CPU
5.Java的调度方法
同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略
对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
● Thread类有如下3个静态常量来表示优先级
MAX_PRIORITY:取值为10,表示最高优先级。
MIN_PRIORITY:取值为1,表示最底优先级。
NORM_PRIORITY:取值为5,表示默认的优先级。
6.线程状态
线程在它的生命周期中会处于不同的状态:
线程的状态:
● 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对
象处于新建状态
● 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时
间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
● 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run
()方法定义了线程的操作和功能
● 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出
CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
● 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常
导致结束
7.守护线程
Java中的线程分为两类:用户线程和守护线程
任何一个守护线程都是整个JVM中所有非守护线程的保姆,只要当前JVM实例中尚存在任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;
只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程随着JVM一同结束工作。
守护线程的作用是为其他线程的运行提供便利服务,守护线程最典型的应用就是 GC(垃圾回收器),它就是一个很称职的守护者。
用户线程和守护线程两者几乎没有区别,唯一的不同之处就在于虚拟机的离开:如果用户线程已经全部退出运行了,只剩下守护线程存在了,虚拟机也就退出了。 因为没有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了.
设置守护线程: setDaemon(boolean on)
注意:设置线程为守护线程必须在启动线程之前,否则会跑出一个IllegalThreadStateException异常。
8.多线程的概念
● 多线程是指程序中包含多个执行单元,即在一个程序中可以同时运行多
个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行
执行的线程来完成各自的任务。
1.何时需要多线程
1)程序需要同时执行两个或多个任务。
2)程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
2.多线程的优点
1)提高程序的响应
2)提高CPU的利用率
3)改善程序结构,将复杂任务分为多个线程,独立运行。
3.多线程的缺点
1)线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
2)多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程
3)线程之间对共享资源的访问会互相影响
9.线程同步
1).并发与并行
1.并行:同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行,所以无论从微观还是从宏观来看,二者都是一起执行的。
2.并发:在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使得多个程序快速交替进行。
2)多线程同步
多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突,所以引入线程“同步”机制,即各个线程间要有先来后到
3)同步就是排队+锁
几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作
为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
● 确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。可以给共享资源加一把锁,哪个线程获取了这把锁,才有权利访问该共享资源。
● 在Java代码中实现同步:
使用synchronized(同步锁)关键字同步方法或代码块。
synchronized (同步锁){
// 需要被同步的代码;
}
synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法,为同步方法。
例如:
public synchronized void show (String name){
// 需要被同步的代码;
}
同步锁
同步锁可以是任何对象,必须唯一,保证多个线程获得是同一个对象(用
来充当锁标记).
同步执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步对象,执行其中代码.
2.第二个线程访问,发现同步对象被锁定,无法访问.
3.第一个线程访问完毕,解锁同步对象.
4.第二个线程访问,发现同步对象没有锁,然后锁定并访问.
● 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
10.Lock
• 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象
来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
• java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的
工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,
线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
• ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存
语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加
锁、释放锁
11.线程通信
线程通讯指的是多个线程通过相互牵制,相互调度,即线程间的相互作用。
涉及三个方法:
.wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
.notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
.notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
注意:
.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方
法中。
经典例题:生产者/消费者问题
● 生产者(Productor)将产品放在柜台(Counter),而消费者(Customer)从柜台
处取走产品,生产者一次只能生产固定数量的产品(比如:1),
这时柜台中不能再放产品,此时生产者应停止生产等待消费者拿走产品,此时生产者唤醒消费者来取走产品,消费者拿走产品后,唤醒生产者,消费者开始等待.
12.新增创建线程方式
实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些.
• 相比run()方法,可以有返回值
• 方法可以抛出异常
• 支持泛型的返回值
• 需要借助FutureTask类,获取返回结果
接收任务
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(任务);
创建线程
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
Integer val = futureTask.get();获得线程call方法的返回值
13.线程死锁
死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
案例:中国人和美国人吃饭
正常情况:
中国人:两个筷子
美国人:刀和叉
特殊情况:
中国人: 一个筷子 一把刀
美国人:一个筷子 一把叉
设计时考虑清楚锁的顺寻,尽量减少嵌套的加锁交互数量