2.3:计算机存储——显示器显示

1、计算机存储:

        视觉信息:颜色(光学三原色0-255)、亮度(亮度由基本颜色决定)、坐标(相对于左上角的点的x,y坐标)。(显示器显示这三种)

        听觉信息:音色、振幅、时间间隔

2、存储图形:每一个文字都是一个图形,假设每一个文字平均使用200个像素点,那么就会消耗掉11200bit,也就是说当我们的屏幕想要显示一个文字的时候,我们需要传输11200bit数据。

3、数值类型间的转换:

(1) byte a = 10;

        或 short b = a;

        或 int b = a;

(2) byte a =10;

     byte b =a+1;(不正确,默认存储形式为int)

(3) byte a = 10;

      byte c = 1;

      byte b = a+c;(不正确,b默认为int数据类型——两个整数相加)

int 不能转float,不能自动转char(除非强制类型转换)。

强制类型转换:数值类型由大变小,会造成精度丢失。

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