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原创 10.4力扣题目总结:二叉树的遍历

二叉树有三种遍历:前序,中序,后序.针对这三种遍历方式,又有算法:递归遍历,迭代遍历.

2024-10-05 17:28:50 366 1

原创 10.3力扣题目总结:滑动窗口最大值

给你一个整数数组nums,有一个大小为k的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动窗口内的k个数字。滑动窗口每次只向右移动一位。

2024-10-04 15:59:47 158

原创 DAY-1 MySQL学习-基础语法

今天学习了有关数据库的基本语句,在练习过程中我发现我对这些语句记得还不够深刻,所以记个笔记,方便以后查阅。

2024-08-12 20:55:46 234

原创 Java学习笔记:lambda表达式

1、lambda表达式是针对匿名类对象,用来简化代码而存在的。2、lambda表达式的基本语法:()->{};

2024-08-01 17:27:03 151

原创 Java学习笔记:HashMap集合

第一个称为“键”,第二个为“值”,键和值是一一对应的,即一个键只能对应一个值。

2024-07-24 16:41:06 174

原创 Java学习笔记:TreeSet集合(自然排序,比较器)

通过实现Compareble接口中的CompareTo方法,达到排序的目的。CompareTo的返回值有三种:0,正数,负数。正负数表示按升降序,0表示数值一样,应采用第二种排序方法。比如:按照年龄升序排列,年龄一样时按姓名首字母排序。

2024-07-22 16:06:44 232

原创 unity学习(5月11日-5月12日)

/将list列表中第一个属性enabled=true的对象移出列表。//把动画管理器中的bool类型变量a设置为true。​列表:List<类名> list;//可通过下标访问到变量。​setactive(true)//激活游戏对象或组件。​另外学习了动画事件,动画里面的布尔类型变量。​动画animator变量anim。这两天的内容比较少,所以一起发。

2024-05-13 01:16:40 318

原创 unity学习-个人用(5月10日)

​collision.relativevelocity.magnitude速度(求取向量的长度)​//实例化一个gameobject,位置为position,默认不旋转。​oncllision2D()碰撞函数,自己检测碰撞是否发生。​Spriterenderer render//精灵管理器。​关闭“是触发器”,可以屏蔽重力作用,且可以起到碰撞效果。​Destroy(gameObject)//销毁当前物体。​render.sprite=t//将精灵替换为t。​(需要两物体都有刚体和碰撞组件才可以)

2024-05-11 02:20:31 401

原创 unity学习记录(个人用)

​乘以每帧时间间隔可以屏蔽掉不同设备之间单位时间内移动距离的差异。​Invoke("函数名",延迟时间)//表示函数延迟多少秒执行。​//把参数的相对坐标转换成世界坐标,z坐标为摄像机的z坐标。​获取键盘移动角色的API:Input.GetAxis()​//计算两个向量的距离(头部),交换A,B,不影响结果。​每帧的时间间隔:Time.deltaTime;​pos.normalized//向量的单位化。

2024-05-10 01:56:21 314 2

转载 Python实现PDF转成word

虽然代码不多,但是我也不知道我的编译器是有什么问题,pdf2docx这个模块想了很多办法才装上,好在最后能用了。于是跟着学长的教程,用Python来转换。现在真是什么都要收费。

2024-04-24 16:01:04 33

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