【基础】struct的函数操作

基本和子函数的写法相同,可以加inline

inline int area()
{
	if(!cnt) return 0;
	else return (rx-lx)*(ly-ry);
}

重定义运算符最好用友元函数

friend bool operator *(rectangle x,rectangle y)
{
	if(!x.cnt||!y.cnt) return 0;
	if(x.in_rec(y.lx,y.ly)||x.in_rec(y.lx,y.ry)
	 ||x.in_rec(y.rx,y.ly)||x.in_rec(y.rx,y.ry)) return 1;
	else return 0;
}

再粘上全部的struct 

struct rectangle{
	int lx,ly,rx,ry;
	bool cnt;
	inline void add(int x,int y)
	{
		if(!cnt)
		{
			lx=rx=x;
			ly=ry=y;
			cnt=1;
		}
		else
		{
			lx=min(lx,x); ly=max(ly,y);
			rx=max(rx,x); ry=min(ry,y);
		}
	}
	inline int area()
	{
		if(!cnt) return 0;
		else return (rx-lx)*(ly-ry);
	}
	inline bool in_rec(int x,int y)
	{
		if(x>=lx&&x<=rx&&y>=ry&&y<=ly) return 1;
		else return 0;
	}
	friend bool operator *(rectangle x,rectangle y)
	{
		if(!x.cnt||!y.cnt) return 0;
		if(x.in_rec(y.lx,y.ly)||x.in_rec(y.lx,y.ry)
		 ||x.in_rec(y.rx,y.ly)||x.in_rec(y.rx,y.ry)) return 1;
		else return 0;
	}
}rec[10];

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