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原创 RPG游戏开发-对话系统架构

在一款复杂RPG游戏中,任务往往伴随着各种复杂的对话,这些对话会跟随着任务的推进给玩家展示不同的文本内容与分支选项。对话系统需要给玩家展示的部分包括:NPC文本内容玩家选项以及选择对应选项会触发的事件对话是和任务强相关的,对话可以做到发放以及接取任务,而任务可以做到修改对话内容以及分支结构。所以对话系统其实是任务系统的一个附属系统。在设计本系统的时候需要考虑到和任务系统的兼容性。

2023-05-27 16:16:20 1156

原创 const int* i与const int& i以及int* const i问题

const int* i与const int& i以及int* const i的区别

2022-03-10 13:51:26 538

原创 【BUG记录】C6011:取消对NULL指针“__“的引用

在给一个指针分配内存(malloc)之后需要检查还有没有剩余空间如果没有剩余空间,该指针就会返回null

2022-03-04 22:47:38 7895

原创 【BUG记录】引发了异常: 读取访问权限冲突

用线性表的顺序结构(顺序表、队列、栈,数组)存储数据时,如果读取(操作)数据的位置超出了当前数组(顺序表、队列、栈)的长度,就会出现数组访问越界的情况,并且报错“引发了异常: 读取访问权限冲突”

2022-03-04 22:24:33 2567

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