自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于虚幻5引擎替换Iwals模板里的人物

创建一个ik重定向,先选择项目自带的ik,再选择自己的模型ik,应该是这样。然后重定向完以后创建一个动画蓝图。最后直接到项目文件夹里面去把蓝图类里的网格体下面加一个骨骼网格体,还是不要复制一份,会报错。选择自己创建的东西,最后把最上层的人物隐藏就可以了。搜索项目自带的ik绑定,复制一份。导入人物以后为其创建一个ik,右边选择创建的重定向器。

2023-12-16 14:51:22 152

原创 关于unity混合树动画

一定要把入口连到blend tree才有用

2022-10-11 08:30:34 399 1

原创 Maya渲染图像保存变暗的问题

2022-08-01 09:55:20 1653 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除