引言
循环队列是一种常见的数据结构,它可以在固定大小的数组上实现队列的基本操作。这篇博客将介绍一个用C语言实现的简单循环队列程序,分析其实现原理以及关键函数的作用。
代码概览
首先,我们来看一下代码的整体结构。代码中主要包含了以下几个部分:
- 结构体定义:定义了一个名为
queue
的结构体,用于表示循环队列的基本信息,包括队列数据和队头、队尾指针。 - 函数声明:声明了一些用于操作循环队列的函数,包括初始化队列、入队、出队、求队长等。
- 主函数:在主函数中,我们演示了如何初始化队列、进行入队和出队操作,并输出队列中的元素。
typedef struct Q {
int data[MAX];
int front;
int rear;
} queue;
结构体 queue
包含一个整型数组 data
用于存储队列元素,以及两个指针 front
和 rear
分别表示队头和队尾。
函数实现
初始化队列函数 init
queue * init(queue * q){
q = (queue *)malloc(sizeof(queue));
memset(q, 0, sizeof(queue));
if(q) return q;
printf("初始化错误!\n");
return NULL;
}
init
函数负责初始化一个循环队列。通过调用 malloc
分配内存,将队列各项参数初始化为零,并返回指向队列的指针。
入队函数 push
void push(queue * q, int data){
if(q && ((q->rear + 1) % MAX != q->front)){
q->data[q->rear] = data;
q->rear = (q->rear + 1) % MAX;
}
}
push
函数用于将元素入队。首先检查队列是否未满,然后将元素添加到队尾,并更新队尾指针。
出队函数 pop
void pop(queue * q){
if(q || (q->front == q->rear)){
q->front = (q->front + 1) % MAX;
}
}
pop
函数实现元素出队操作。在队列非空的情况下,更新队头指针,实现出队操作。
求队长函数 length
int length(queue * q){
if(!q || q->front == q->rear){
printf("这个队列为空!\n");
return -1;
}
int length = (q->rear - q->front + MAX) % MAX;
return length;
}
length
函数用于计算队列的长度。首先检查队列是否为空,然后计算队列长度并返回。
主函数演示
在主函数中,我们演示了如何初始化队列、进行入队和出队操作,并输出队列中的元素。
int main(){
queue *q;
q = init(q);
push(q,1);
push(q,2);
push(q,3);
int i;
printf("入队三个\n");
for(i = q->front;i < q->rear ; i++){
printf("%d\t",q->data[i]);
}
pop(q);
printf("\n");
printf("出队一个\n");
for(i = q->front;i < q->rear ; i++){
printf("%d\t",q->data[i]);
}
pop(q);
printf("\n");
printf("出队一个\n");
for(i = q->front;i < q->rear ; i++){
printf("%d\t",q->data[i]);
}
return 0;
}
运行结果
总结
通过这个简单的循环队列实现,我们学习了如何使用结构体和函数来组织代码,以及如何进行队列的初始化、入队和出队操作。循环队列是一种高效的数据结构,特别适用于需要固定大小的