HDR成像
文章平均质量分 75
主要对Advanced High Dynamic Range Imaging这本书的内容进行概括和一定的讲解
王大队长
这个作者很懒,什么都没留下…
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Chapter7、基于图像的光照
图像照明技术,英文为 Image-based lighting,简称 IBL,是一种计算机虚拟场景渲染技术,通过把一个图像使用纹理映射技术放置到一个虚拟的简单几何表面上,虚拟表面包裹被照明的主要三维场景(包括角色、环境和道具等),使用全局光照技术,把该虚拟表面作为照亮三维场景的光源,从而使渲染出来的画面更为真实,就像它真的处于图像所描述的环境一样。许多特效非常出色的电影中都使用了图像照明技术,因为能够模拟出非常逼真的照明效果,使计算机生成图像能够无缝的结合到实拍的画面中,该技术正越来越多的被加入到特效制作流原创 2022-08-07 16:47:35 · 231 阅读 · 0 评论 -
Chapter3、色调映射
色调映射大体上说就是使HDR图像能够在我们的低动态范围的显示器(LDR)显示出来,并且尽量符合人眼视觉体验。原创 2022-08-04 18:34:26 · 2132 阅读 · 2 评论 -
Chapter6、低动态范围内容的扩展算子
本章介绍了许多从LDR生成HDR内容的方法将LDR内容转换为HDR内容来的算子简称为EO(Expansion Operator)通常,一个EO有如下步骤:1、线性化. 在真实辐照值和记录的像素之间建立线性关系(一般不为线性关系,后面还要处理的)2、扩展像素值. 增加图像的动态范围,通常低的像素值被压缩,高的像素值被扩展,中等像素值保留。3、过/欠曝光重建. 生成在LDR图像的过度曝光或不足曝光区域中缺失的内容。4、减少伪影. 减少由于量化或图像压缩造成的伪影(即JPEG和MPEG伪影),在像素值扩展后可视。原创 2022-06-22 10:58:22 · 497 阅读 · 0 评论 -
图像的线性化
今天在学习HDR成像的时候发现有很多LDR扩展成HDR的方法第一步都是对输入图像进行线性化。因此查阅了有关资料,记录一下。细线为真实的r,b,g的曲线,而箭头为线性的曲线,可看出sensor在不同曝光下R,B,G的增加幅度并不大。这样的结果就是造成局部偏色,如下:当然,图像线性化的方法有我们在冈萨雷斯的数字图像处理中学过的那些gamma变换、分段线性变换等等。参考资料:...原创 2022-06-22 10:46:30 · 1247 阅读 · 0 评论 -
Chapter4、色调映射的一般方法
对第四章的一些内容进行翻译提炼原创 2022-06-09 17:06:46 · 1752 阅读 · 0 评论 -
Chapter2、HDR流水线
HDR内容的获取(不同曝光时间的图片合成)相机响应函数HDR视频原创 2022-05-14 14:40:31 · 1719 阅读 · 1 评论