前端js实现拼图小游戏

 

图片记得要裁剪成9宫格放入Images文件夹中然后调用Images文件夹里面的图片

 

 上代码:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #game{
            position: relative;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
    <script type="text/javaScript" src="demo.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="game">

    </div>
    <script>
        window.onload = function() {
    var config = {
        // 大盒子的宽高
        width: 500,
        height: 500,
        img: 'QQ浏览器截图20210715090638.png',
        gameDom: document.getElementById('game'),
        // 三行三列
        row: 3,
        col: 3 
    }
    // 数据对象
    var computed = {
        num: config.col * config.row, // 小方块的数量
        w: config.width / config.col, // 每个小方块的宽度
        h: config.height / config.row // 每个小方块的高度
    }
    // 装小方块对象的数组,每个元素是一个对象,每个对象中记录了方块的
    // 最初的坐标、当前的坐标、dom元素、一些方法
    var squares = [];
    
    setBlocks();
    generateGame();
    // 为全局变量blocks赋值
    
    function generateGame() {
        config.gameDom.style.width = config.width + 'px';
        config.gameDom.style.height = config.height + 'px';
        config.gameDom.style.border = "2px solid #8c8c8c";
        for(const item of squares) {
            if( !item.isEmpty){
                config.gameDom.appendChild(item.dom);
            }
        }
    
    }
    function setBlocks() {
        var points = getPointsArray();// 返回的数组用来设置每个方块最初的位置
        var shuffledPoints = [...points];// 复制points数组,用来存放变化后每个小方块的位置
        shuffle(shuffledPoints);  // 打乱每个小方块的位置 
        for(var i = 0; i < points.length; i++){
            const point = points[i];
            //  创建方块对象
            var square = {
                left: point.left,
                top: point.top,
                curLeft: shuffledPoints[i].left,
                curTop: shuffledPoints[i].top,
                dom: document.createElement('div'),
                update() {
                    this.dom.style.transition = 'all, .5s'; // 设置延迟
                    this.dom.style.left = this.curLeft + 'px';// 设置当前的位置
                    this.dom.style.top = this.curTop + 'px';// 当前高度
                },
                isEmpty: i === points.length -1,
                isCorrect() {
                    return this.curTop === this.top && this.curLeft === this.left;    
                }
            }
                square.dom.style.width = computed.w + "px";// 设置宽高
                square.dom.style.height = computed.h + 'px';
                square.dom.style.position = 'absolute';
                square.dom.style.border = '1px solid #fff';
                square.dom.style.boxSizing = 'border-box';
                square.dom.style.background = `url("${config.img}")`;// 模板字符串
                square.dom.style.cursor = 'pointer';
                square.dom.style.backgroundPosition = -square.left + 'px ' + -square.top + 'px';
                square.dom.block = square;
                //当小方块被点击时,如果与空白块相邻就交换位置
                square.dom.onclick = function() {  
                    switchSquare(this.block);              
                }
                square.update(); // 初始化每个方块的位置
                squares.push(square);// 将每个小方块对象存入数组中
                          
        }
    
    }
    function switchSquare(block) {
        // 找到空白块
        // ES6的数组扩展语法:数组实例find方法:找到第一个符合条件的数组成员
        var emptySquare = squares.find( function(index) {
            return index.isEmpty;
        });
        // 判断是否相邻
        if(Math.abs(block.curLeft - emptySquare.curLeft) + (Math.abs(block.curTop - emptySquare.curTop)) !== computed.w)
        {
            return;
        }
        // 交换
        var bLeft = block.curLeft;// 先保存当前被点击方块的位置
        var bTop = block.curTop;
        block.curLeft = emptySquare.curLeft;// 再交换
        block.curTop = emptySquare.curTop;
        emptySquare.curLeft = bLeft;
        emptySquare.curTop = bTop;
        // 更新点击方块与空白格的位置
        block.update();
        emptySquare.update();
        // 判断游戏结束
        if(isWin()) {
            setTimeout(()=>{
                alert('游戏结束');
            },500);
        }
    
    
    }
    function isWin() {
        for( const s of squares) {
            if(!s.isCorrect()){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    function shuffle(arr) {
        for(var i = 0; i < arr.length-1; i++){
            var randomIndex = Math.floor(Math.random()* (arr.length -1));
            var temp = arr[i];
            arr[i] = arr[randomIndex];
            arr[randomIndex] = temp;
        }
    }
    function getPointsArray() {
        var arr = [];
        for(var i = 0;i < computed.num ; i++){
            arr.push ({
                left: (i % config.col) * computed.w,
                top: parseInt(i / config.col) * computed.h
            });
        }

        console.log(arr);
        return arr;
    }
}

    </script>
</body>
</html>

  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白鱼塘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值