day15.java

作业 if

package Demo2.Jjava;

import java.util.Scanner;

public class zuoy {
		public static void main(String[] args ) {
			int mer;int max;
			Scanner u =new Scanner(System.in);
			int q =u.nextInt();
			int p =u.nextInt();
			int r =u.nextInt();
			if(q>p) {
				mer =q;
			}else {
				mer =p;
			}
			if(q>r) {
				max=q;
			}else {
				max=r;
			}
			System.out.println(max);
		}
}

在这里插入图片描述

作业2三元运算符

package Demo2.Jjava;

import java.util.Scanner;

public class zuoye {
	public static void main(String[] args) {
		int ll;
		int xx;
		Scanner x =new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入第一个数");
		int fer = x.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个数");
		int zong = x.nextInt();
		System.out.println("请输入第三个数");
		int hou =x.nextInt();
		ll=(fer>zong)?fer:zong;
		xx=(hou>ll)?hou :ll;
		System.out.println(xx);
	}

}

在这里插入图片描述

数组作为方法参数和返回值

1数组作为方法参数

以前的方法中我们学习了方法的参数和返回值,但是使用的都是基本数据类型。那么作为引用类型的数组能否作为方法的参数进行传递呢,当然是可以的。

●数组作为方法参数传递,传递的参数是数组内存的地址。

在这里插入图片描述

package demo1;

public class Demo1Array {
	public static void main(String[] args) {
		int [] array= {10,20,30,40};//静态方法
		System.out.println(array);
		//调有方法,传递数组
	printarray(array);
	
	
	}
	//数值作为参数 传递的始终是数组的地址值
	public static void printarray(int[] arraytemp) {
		System.out.println("arraytemp方法收到的参数是");
		System.out.println(arraytemp);//接收单的是地址
		for(int i =0;i<arraytemp.length;i++) {
			System.out.println(arraytemp[i]);
		}
	}
}

2数组作为方法返回值

数组作为方法的返回值,返回的是数组的内存地址

在这里插入图片描述

package demo1;

public class Demo2array {
	public static void main(String[] args) {
		int []  result =calculate(10,20,30);
		System.out.println("calculate方法接收到的参数是");
		System.out.println("main方法接收到的方法值");
		System.out.println(result);
		System.out.println("总和"+result[0]);
		System.out.println("平均值"+result[1]);
		Demo1Array.printarray(result);
	}
	//
	public static int[] calculate(int a,int b,int c) {
		int sum=a+b+c;
		
		int avg=sum/3;
		
		int [] array =new int[2];
		array[0] =sum;
		array[1] =avg;
		System.out.println();
		
		return array;//返回的是数组
	}
}

API的使用

package Demo2.Jjava;
//导包
import java.util.Scanner;
/*AIP
 * 导包
 * import 包路径.类名称
 * 如果需要使用的目标类,  和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句、
 * 默认只有 java.long 包下的内容可以不导包 其他路径下都需要导包
 * 2.创建对象
 * 
 * 3.使用成员方法
 * 获取键盘输入的int数字 int num=sc.nextInt();
 * 获取键盘输入的字符串 String str = sc.next();
 * 
 * */
public class dem01Scanner {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		//System.in系统
		//创建对象
		Scanner sc =new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("输入一个 数字");
		int num=sc.nextInt();
		System.out.println("输入的Int 数字"+num);
		System.out.println("输入的字符串");
		String str = sc.next();
		System.out.println("输入的字符串"+str);
	}

}

Scanner的使用

  • 输入两个 int数字的和
package Demo2.Jjava;

import java.util.Scanner;

/*
 * 题目:
 * 输入两个 int数字的和;
 * 
 * 
 * 思路:
 * 1.既然要用到键盘输入,就要用到Scanner
 * scanner 三步骤,导包、创建、使用方法
 * 需要两个int数字,  应该使用 nexInt():
 * 4.在得到两个数字后,直接相加
 * 5.打印输入结果
 * 
 * 
 * 
 * */
public class dem02Scanner {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		Scanner n =new Scanner(System.in);
		System.out.println("第一个");
		int sum =n.nextInt();
		System.out.println("第二个");
		int nes =n.nextInt();
		System.out.println("结果是"+sum+nes);
	}

}

Random 产生随机数字

package dem03;

import java.util.Random;

/*
 * 
 *Random  类用来产生随机数字
 *使用三步骤
 *1、导包
 *
 *2、创建对象
 *
 *3 使用成员方法
 * 说明
 * 直接int sun =ran.nextInt();
 * 参数的随机数是整个int范围 有正负两种
 * 
 * 		int sun1 =ran.nextInt(3);
 * [0,3)  0,1,2;
 * 
 * 
 **/
public class Dem01Renddom {
	public static void main(String[] args) {
		Random ran =new Random();
		int sun =ran.nextInt();
		System.out.println("无参"+sun);
		
		
		int sun1 =ran.nextInt(3);
		System.out.println("有参"+sun1);
		System.out.println("================================");
		for(int i=0;i<100;i++) {
			int sun2 =ran.nextInt(10);//[0,10)---->[0,9]
			System.out.println("有参"+sun2);
		}
		System.out.println("================================");
		for(int i=0;i<100;i++) {
			int sun2 =ran.nextInt(10)+1;//[0,9]----->[1,10]
			System.out.println("有参"+sun2);
		}
		System.out.println("================================");
		for(int i=0;i<100;i++) {
			int sun2 =ran.nextInt(10+1);//[0,9]----->[0,11)
			System.out.println("有参"+sun2);
		}
	}
}

在这里插入图片描述

* 猜数字

package dem03;
/*
 * 猜数字
 * 
 * 
 * 
 * 
 * */

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class dem02RanddandoGame {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		Random r =new Random();
		int res =r.nextInt(100)+1;//[1,100]
		
		Scanner sc =new Scanner(System.in);
		
		while(true) {
			System.out.println("请输入你猜的数字");
			int guessNum =sc.nextInt();
			if(guessNum>res) {
				System.out.println("太大了");
			}else if(guessNum<res) {
				System.out.println("太小了");
			}else {
				System.out.println("你输入是正确的");
				break;
			}
			
		}
		System.out.println("游戏结束");
	}
	

}

在这里插入图片描述

重载

package dem04;
/*
 * 1.为什么需要方法的重载
 * 
 * 对于功能类似的方法来说,因为参数列表不一样,却需要记住很多不同的参数的方法 ,太麻烦了
 * 
 * 方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表却不一样
 * 好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现多个功能
 * 
 * 重载与下列因素想
 * 1.参数个数不同
 * 2.参数类型不同
 * 3.参数顺序不同
 * 
 * 重载与下列因素无关
 * 1.与参数的名称无关
 * 2.余返回值类型无关
 * 
 * 
 * */
public class Demo1MethodOverload {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println(sum(10,20.0));
		System.out.println(sum(10.0,20.0));
		System.out.println(sum(10,20));
		System.out.println(sum(10.0,20));
		System.out.println(sum(10,20,30));
	}

	public static int sum(int x,int y) {
		System.out.println("参数为int,int");
		return x+y;
		
	}
//	public static int sum(int x,int y) {
	//	System.out.println("参数为int,int");
	//	return x+y;
		
	//}
	public static double sum(int a,double b) {
		System.out.println("参数为int ,double");
		return a+b; //int + double---->double+double=double;
		
	}
	/*public static int sum(int a,double b) {
		System.out.println("参数为int ,double");
		return int(a+b); 
		
	}
	 * 
	 * 
	 * 
	 * */
	public static double sum(double a,int b) {
		System.out.println("参数为double ,int");
		return a+b; //int + double---->double+double=double;
		
	}
	public static double sum(double a,double b) {
		System.out.println("参数为double ,double");
		return a+b;
		
	}
	public static int sum(int a,int b,int c) {
		System.out.println("参数为int,int,int ");
		return a+b+c;
		
	}
}

2020080605013

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1JAVA SE 1.1深入JAVA API 1.1.1Lang包 1.1.1.1String类和StringBuffer类 位于java.lang包中,这个包中的类使用时不用导入 String类一旦初始化就不可以改变,而stringbuffer则可以。它用于封装内容可变的字符串。它可以使用tostring()转换成string字符串。 String x=”a”+4+”c”编译时等效于String x=new StringBuffer().append(“a”).append(4).append(“c”).toString(); 字符串常量是一种特殊的匿名对象,String s1=”hello”;String s2=”hello”;则s1==s2;因为他们指向同一个匿名对象。 如果String s1=new String(“hello”);String s2=new String(“hello”);则s1!=s2; /*逐行读取键盘输入,直到输入为“bye”时,结束程序 注:对于回车换行,在windows下面,有'\r'和'\n'两个,而unix下面只有'\n',但是写程序的时候都要把他区分开*/ public class readline { public static void main(String args[]) { String strInfo=null; int pos=0; byte[] buf=new byte[1024];//定义一个数组,存放换行前的各个字符 int ch=0; //存放读入的字符 system.out.println(“Please input a string:”); while(true) { try { ch=System.in.read(); //该方法每次读入一个字节的内容到ch变量中。 } catch(Exception e) { } switch(ch) { case '\r': //回车时,不进行处理 break; case '\n': //换行时,将数组总的内容放进字符串中 strInfo=new String(buf,0,pos); //该方法将数组中从第0个开始,到第pos个结束存入字符串。 if(strInfo.equals("bye")) //如果该字符串内容为bye,则退出程序。 { return; } else //如果不为bye,则输出,并且竟pos置为0,准备下次存入。 { System.out.println(strInfo); pos=0; break; } default: buf[pos++]=(byte)ch; //如果不是回车,换行,则将读取的数据存入数组中。 } } } } String类的常用成员方法 1、构造方法: String(byte[] byte,int offset,int length);这个在上面已经用到。 2、equalsIgnoreCase:忽略大小写的比较,上例中如果您输入的是BYE,则不会退出,因为大小写不同,但是如果使用这个方法,则会退出。 3、indexOf(int ch);返回字符ch在字符串中首次出现的位置 4、substring(int benginIndex); 5、substring(int beginIndex,int endIndex); 返回字符串的子字符串,4返回从benginindex位置开始到结束的子字符串,5返回beginindex和endindex-1之间的子字符串。 基本数据类型包装类的作用是:将基本的数据类型包装成对象。因为有些方法不可以直接处理基本数据类型,只能处理对象,例如vector的add方法,参数就只能是对象。这时就需要使用他们的包装类将他们包装成对象。 例:在屏幕上打印出一个*组成的矩形,矩形的宽度和高度通过启动程序时传递给main()方法的参数指定。 public class testInteger { public static void main(String[] args) //main()的参数是string类型的数组,用来做为长,宽时,要转换成整型。 { int w=new Integer(args[0]).intValue(); int h=Integer.parseInt(args[1]); //int h=Integer.valueOf(args[1]).intValue(); //以上为三种将字符串转换成整形的方法。 for(int i=0;i<h;i++) { StringBuffer sb=new StringBuffer(); //使用stringbuffer,是因为它是可追加的。 for(int j=0;j<w;j++) { sb.append('*'); } System.out.println(sb.toString()); //在打印之前,要将stringbuffer转化为string类型。 } } } 比较下面两段代码的执行效率: (1)String sb=new String(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb=sb+’*’; } (2) StringBuffer sb=new StringBuffer(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb.append(‘*’); } (1)和(2)在运行结果上相同,但效率相差很多。 (1)在每一次循环中,都要先将string类型转换为stringbuffer类型,然后将‘*’追加进去,然后再调用tostring()方法,转换为string类型,效率很低。 (2)在没次循环中,都只是调用原来的那个stringbuffer对象,没有创建新的对象,所以效率比较高。 1.1.1.2System类与Runtime类 由于java不支持全局函数和全局变量,所以java设计者将一些与系统相关的重要函数和变量放在system类中。 我们不能直接创建runtime的实例,只能通过runtime.getruntime()静态方法来获得。 编程实例:在java程序中启动一个windows记事本程序的运行实例,并在该运行实例中打开该运行程序的源文件,启动的记事本程序5秒后关闭。 public class Property { public static void main(String[] args) { Process p=null; //java虚拟机启动的进程。 try { p=Runtime.getRuntime().exec("notepad.exe Property.java"); //启动记事本并且打开源文件。 Thread.sleep(5000); //持续5秒 p.destroy(); //关闭该进程 } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } } 1.1.1.3Java语言中两种异常的差别 Java提供了两类主要的异常:runtime exception和checked exception。所有的checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的,而runtime exception则是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    它们的不同之处表现在两方面:机制上和逻辑上。    一、机制上    它们在机制上的不同表现在两点:1.如何定义方法;2. 如何处理抛出的异常。请看下面CheckedException的定义:    public class CheckedException extends Exception    {    public CheckedException() {}    public CheckedException( String message )    {    super( message );    }    }    以及一个使用exception的例子:    public class ExceptionalClass    {    public void method1()    throws CheckedException    {     // ... throw new CheckedException( “...出错了“ );    }    public void method2( String arg )    {     if( arg == null )     {      throw new NullPointerException( “method2的参数arg是null!” );     }    }    public void method3() throws CheckedException    {     method1();    }    }    你可能已经注意到了,两个方法method1()和method2()都会抛出exception,可是只有method1()做了声明。另外,method3()本身并不会抛出exception,可是它却声明会抛出CheckedException。在向你解释之前,让我们先来看看这个类的main()方法:    public static void main( String[] args )    {    ExceptionalClass example = new ExceptionalClass();    try    {    example.method1();    example.method3();    }    catch( CheckedException ex ) { } example.method2( null );    }    在main()方法中,如果要调用method1(),你必须把这个调用放在try/catch程序块当中,因为它会抛出Checked exception。    相比之下,当你调用method2()时,则不需要把它放在try/catch程序块当中,因为它会抛出的exception不是checked exception,而是runtime exception。会抛出runtime exception的方法在定义时不必声明它会抛出exception。    现在,让我们再来看看method3()。它调用了method1()却没有把这个调用放在try/catch程序块当中。它是通过声明它会抛出method1()会抛出的exception来避免这样做的。它没有捕获这个exception,而是把它传递下去。实际上main()方法也可以这样做,通过声明它会抛出Checked exception来避免使用try/catch程序块(当然我们反对这种做法)。    小结一下:    * Runtime exceptions:    在定义方法时不需要声明会抛出runtime exception;    在调用这个方法时不需要捕获这个runtime exception;    runtime exception是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    * Checked exceptions:    定义方法时必须声明所有可能会抛出的checked exception;    在调用这个方法时,必须捕获它的checked exception,不然就得把它的exception传递下去;    checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的。    二、逻辑上    从逻辑的角度来说,checked exceptions和runtime exception是有不同的使用目的的。checked exception用来指示一种调用方能够直接处理的异常情况。而runtime exception则用来指示一种调用方本身无法处理或恢复的程序错误。    checked exception迫使你捕获它并处理这种异常情况。以java.net.URL类的构建器(constructor)为例,它的每一个构建器都会抛出MalformedURLException。MalformedURLException就是一种checked exception。设想一下,你有一个简单的程序,用来提示用户输入一个URL,然后通过这个URL去下载一个网页。如果用户输入的URL有错误,构建器就会抛出一个exception。既然这个exception是checked exception,你的程序就可以捕获它并正确处理:比如说提示用户重新输入。 
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