day 03

常量
概述:
在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。

常量的分类
在这里插入图片描述
变量和数据类型
变量概述
在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。

数据类型的分类
在这里插入图片描述
变量的定义
1.变量的定义的格式包括三个要素:数据类型、变量名、数据值 。
格式:
数据类型 变量名 =数据值。
/整数类型/
int yu= 2;
System.out.println(yu);
byte s= 0;
System.out.println(s);
short nu= 0;
System.out.println(nu);
long xia=1;
System.out.println(xia);
/浮点类型/
float xun=1.0f;
System.out.println(xun);
double sen=2.22;
System.out.println(sen);
/字符类型/
char w=‘o’;
System.out.println(w);
/布尔类型/
boolean z=true;
System.out.println(z);
boolean c=false;
System.out.println©;
在这里插入图片描述
注意事项
1.long类型: 数据后面加L.
2.float类型:数据后面加F
变量名称:在同一个大括号中,变量的名字不可以相同。
变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

int u= 1;
byte x = 2;
int y = u+x;
int = byte +int ==> int = int +int

//byte z = u+x;//会报错
System.out.println(y);

2.强制转换
概念:
把一个表示数字范围大的数值或者变量赋值给另一个表示数值范围小的变量
int aa= 20;
double bb= 20.00;
/int ee=(int)(aa+bb);
int = int(double + double )
System.out.println(ee);结果为40
/
double ee= (aa+bb);
System.out.println(ee);

ASCLL编码表
在这里插入图片描述
2020080605030

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值