C#利用套接字实现数据发送

一、TCP/UDP

Socket 套接字是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。
套接字的工作原理:
通过互联网进行通信,至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称之为ServerSocket。
套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

1.1 TCP

TCP协议提供的是端到端服务。TCP协议所提供的端到端的服务是保证信息一定能够到达目的地址。它是一种面向连接的协议。

TCP编程的服务器端一般步骤:

  1. 创建一个socket,用函数socket()
  2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
  3. 开启监听,用函数listen()
  4. 接收客户端上来的连接,用函数accept()
  5. 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
  6. 关闭网络连接
  7. 关闭监听

客户端一般步骤:

  1. 创建一个socket,用函数socket()
  2. 设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
  3. 连接服务器,用函数connect()
  4. 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
  5. 关闭网络连接

1.2 UDP

UDP协议提供了一种不同于TCP协议的端到端服务。UDP协议所提供的端到端传输服务是尽力而为(best-effort)的,即UDP套接字将尽可能地传送信息,但并不保证信息一定能成功到达目的地址,而且信息到达的顺序与其发送顺序不一定一致。

服务器端:

  1. 创建一个socket,用函数socket()
  2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
  3. 循环接收数据,用函数recvfrom()
  4. 关闭网络连接

客户端:

  1. 创建一个socket,用函数socket()
  2. 设置对方的IP地址和端口等属性
  3. 发送数据,用函数sendto()
  4. 关闭网络连接

二、控制台程序使用 UDP 通信

编译工具:visual studio 2019

2.1 创建控制台程序

在屏幕上连续输出50行“hello cqjtu!重交物联2019级”

1.创建新项目

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

创建成功,如下图所示:
在这里插入图片描述

2.代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace test
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
   
                Console.WriteLine("hello cqjtu!重交物联2019级", (i + 1));
            }
            System.Console.ReadKey();
        }
    }
}

3.编译输出结果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2 UDP通信

打开一个网络UDP 套接字,向另一台室友电脑发送这50行消息

我的电脑运行客户端程序,室友电脑运行服务器端程序,从而实现简单的通信功能

使用网络协议需要引入头文件.Net和.Net.Sockets,要实现两台电脑需在同一个网络下

服务端:

步骤:
1.实例化并设置socket实例对象
创建IP地址和端口

IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any,8001);

绑定监听地址:

socket.Bind(ip);

2.连接

IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(send);

3.接收客户端发送过来的消息

receive = socket.ReceiveFrom(data, ref Remote);

4.完整代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace test
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            int receive;
            byte[] data = new byte[1024];

            //得到本机IP
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any,8080);

            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
            //绑定网络地址
            socket.Bind(ip);

            Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //等待客户机连接
            Console.WriteLine("正在连接客户机...");

            //得到客户机的IP
            IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)(send);
            receive = socket.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));

            //与客户机连接成功,返回连接成功信息
            string message = "你好!客户端";

            //字符串与字节数组相互转换
            data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

            //发送信息
            socket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
            while(true)
            {
   
                data = new byte[1024];
                //接收信息
                receive = socket.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));
            }
        }
    }
}

客户端:

客户端程序与服务器程序非常类似。由于客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,所以不使用Bind()方法来绑定监听地址。而是在数据发送时使用系统随机指定的一个UDP端口。

完整代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace test1
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            byte[] data = new byte[1024];

            //构建TCP 服务器
            Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //设置服务IP(这个IP地址是服务器的IP),设置端口号
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse
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