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一、TCP/UDP
Socket 套接字是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。
套接字的工作原理:
通过互联网进行通信,至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称之为ServerSocket。
套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
1.1 TCP
TCP协议提供的是端到端服务。TCP协议所提供的端到端的服务是保证信息一定能够到达目的地址。它是一种面向连接的协议。
TCP编程的服务器端一般步骤:
- 创建一个socket,用函数socket()
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
- 开启监听,用函数listen()
- 接收客户端上来的连接,用函数accept()
- 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
- 关闭网络连接
- 关闭监听
客户端一般步骤:
- 创建一个socket,用函数socket()
- 设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
- 连接服务器,用函数connect()
- 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
- 关闭网络连接
1.2 UDP
UDP协议提供了一种不同于TCP协议的端到端服务。UDP协议所提供的端到端传输服务是尽力而为(best-effort)的,即UDP套接字将尽可能地传送信息,但并不保证信息一定能成功到达目的地址,而且信息到达的顺序与其发送顺序不一定一致。
服务器端:
- 创建一个socket,用函数socket()
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
- 循环接收数据,用函数recvfrom()
- 关闭网络连接
客户端:
- 创建一个socket,用函数socket()
- 设置对方的IP地址和端口等属性
- 发送数据,用函数sendto()
- 关闭网络连接
二、控制台程序使用 UDP 通信
编译工具:visual studio 2019
2.1 创建控制台程序
在屏幕上连续输出50行“hello cqjtu!重交物联2019级”
1.创建新项目
创建成功,如下图所示:
2.代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
Console.WriteLine("hello cqjtu!重交物联2019级", (i + 1));
}
System.Console.ReadKey();
}
}
}
3.编译输出结果
2.2 UDP通信
打开一个网络UDP 套接字,向另一台室友电脑发送这50行消息
我的电脑运行客户端程序,室友电脑运行服务器端程序,从而实现简单的通信功能
使用网络协议需要引入头文件.Net和.Net.Sockets,要实现两台电脑需在同一个网络下
服务端:
步骤:
1.实例化并设置socket实例对象
创建IP地址和端口
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any,8001);
绑定监听地址:
socket.Bind(ip);
2.连接
IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(send);
3.接收客户端发送过来的消息
receive = socket.ReceiveFrom(data, ref Remote);
4.完整代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int receive;
byte[] data = new byte[1024];
//得到本机IP
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any,8080);
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
socket.Bind(ip);
Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//等待客户机连接
Console.WriteLine("正在连接客户机...");
//得到客户机的IP
IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(send);
receive = socket.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));
//与客户机连接成功,返回连接成功信息
string message = "你好!客户端";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
//发送信息
socket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while(true)
{
data = new byte[1024];
//接收信息
receive = socket.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));
}
}
}
}
客户端:
客户端程序与服务器程序非常类似。由于客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,所以不使用Bind()方法来绑定监听地址。而是在数据发送时使用系统随机指定的一个UDP端口。
完整代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace test1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
//构建TCP 服务器
Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//设置服务IP(这个IP地址是服务器的IP),设置端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse