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一、ps界面
二、基础知识
1、图片或ps用到的文档是由像素组成,即一个个有颜色的小正方形格子,像素的大小是可变的。
2、图层:就是一层一层的图片,上面的图片会盖住下面的图片,从而看不见下面的图片。可以使用橡皮擦擦掉一些地方像素,这样在对应的地方,就可以看到下面的图片。tip:先选择图层再操作。
3、分辨率:单位:ppi(像素/英寸、像素/厘米)即一英寸多少个像素、一厘米多少个像素
tip:【新建】 的时候 可以选择分辨率
尺寸越大,分辨率越小,因为大尺寸图片不需要这么多像素,也可以很清晰,所以像素少,即分辨率小。
tip:像素大小指的是小正方形边长的大小,像素多少指的是小正方形的数量。
分辨率越大,像素越小。就是小正方形的边长越小,那就越清晰,那就分辨率越大。可见上图,第三幅图,分辨率最大,像素最小。
分辨率越大,画面越清晰,画面越细腻。
三、图片格式
1、JPEG:主要是海报、修图、风景图
特点:内存小画质高,压缩速度快
清晰度:根据需求来调动,tip:品质越高画面越清晰,【保存】的时候可以选择品质大小
文件大小:根据实际情况设置,【保存】的时候可以选择文件大小
保存:存储、存储为、导出为(详情看ps第一课)
2、GIF:动态图片,表情包
保存:文件-》导出-》存储为Web所用格式,快捷键Alt+Shift+Ctrl+S
3、PNG:无背景清晰原图,周围是透明像素,中间有一个图案。
保存:同JPEG。
4、PSD:源文件,方便修改,版权,一般不要发源文件给对方。
四、颜色模式
1、色彩的常用模式
1、位图:点阵图像或者栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。俗话就是,小正方形组成的图像。
位图模式:只用黑白两种颜色表示像素。tip:先转灰度模式再转位图模式。
2、灰度:只使用黑白灰三种颜色表示像素。
3、RGB:电子屏幕计算颜色,用于会发光的电子屏上。RGB就是三原色,红绿蓝。
4、CMYK:油墨印刷计算颜色,用于打印。CMY指的是青色、品红色、黄色,因为这三种颜色调不出来纯正的黑色,所以新增K,黑色。
5、LAB:理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。L表示明度:本身的明亮程度,亮度:光照强度;A表示深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B表示深蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。
tip:【新建】的时候可以选择颜色模式,后面有一个 XXXbit或者 XXX位,表示颜色的深度。
五、颜色填充
1、色彩三要素
色相:我们看到的各种颜色,如红色,绿色,蓝色
明度:增加白色,增加明度
饱和度:增加黑色,增加饱和度
2、拾色器
前景色:画笔的颜色
背景色:画布的颜色
填充背景:编辑-》填充,快捷键Alt+Delete填充前景色,Ctrl+Delete填充背景色
默认前景色是黑色,背景色是白色,当然可以更改
按快捷键D恢复默认设置
按快捷键X交换前景色背景色