在C和C++中,a++、++a、a+=1和a=a+1这四种操作的区别主要在于它们的行为和返回值:
在C中:
a++(后置自增):先返回a的当前值,然后a自增
++a(前置自增):a先自增1,然后返回新的a的值
a+=1:a自增1,返回新的a的值。这个操作和++a的行为相同。
a=a+1:计算a+1的值,然后将这个新的值赋给a,返回新的a的值。这个操作和a+=1的行为相同。
在C++中:
如果a是一个类类型并且重载了++或=运算符,那么这四种操作的行为可能会有所不同
效率:
在C和C++中,a++,++a,a+=1和a=a+1这四种操作在执行效率上基本没有区别。
这是因为大多数现代编译器(如gcc和Visual Studio)都会对这些操作进行优化,使它们生成相同的机器代码。然而,在C++中,如果a是一个类类型并且重载了++或=运算符,那么这四种操作的效率会有所不同。
下面是c语言测试代码以及结果:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int temp = 1000000000;
void myFunction() {
int a=0;
for (int i = 0; i < temp; i++) {
a++;
}
}
void myFunctions() {
int a=0;
for (int i = 0; i < temp; i++) {
a=a+1;
}
}
void myFunctionss() {
int a=0;
for (int i = 0; i < temp; i++) {
a+=1;
}
}
void myFunctionsss() {
int a=0;
for (int i = 0; i < temp; i++) {
++a;
}
}
int main() {
clock_t start, end;
clock_t starts, ends;
clock_t startss, endss;
clock_t startsss, endsss;
double duration1,duration2,duration3,duration4;
start = clock();
myFunction();
end = clock();
starts = clock();
myFunctions();
ends = clock();
startss = clock();
myFunctionss();
endss = clock();
startsss = clock();
myFunctionsss();
endsss = clock();
duration1 = (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC;
duration2 = (double)(ends - starts) / CLOCKS_PER_SEC;
duration3 = (double)(endss - startss) / CLOCKS_PER_SEC;
duration4 = (double)(endsss - startsss) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("a++运行时间: %.4f 秒\n", duration1);
printf("a=a+1运行时间: %.4f 秒\n", duration2);
printf("a+=1运行时间: %.4f 秒\n", duration3);
printf("++a运行时间: %.4f 秒\n", duration4);
return 0;
}
a++运行时间: 2.2370 秒
a=a+1运行时间: 2.1240 秒
a+=1运行时间: 2.0380 秒
++a运行时间: 1.9800 秒
a++运行时间: 2.1110 秒
a=a+1运行时间: 2.1070 秒
a+=1运行时间: 2.0260 秒
++a运行时间: 1.9930 秒
a++运行时间: 2.0930 秒
a=a+1运行时间: 2.0550 秒
a+=1运行时间: 2.0760 秒
++a运行时间: 1.9570 秒
a++运行时间: 2.3080 秒
a=a+1运行时间: 2.2460 秒
a+=1运行时间: 2.0530 秒
++a运行时间: 2.0240 秒
a++运行时间: 2.1180 秒
a=a+1运行时间: 2.1650 秒
a+=1运行时间: 2.1350 秒
++a运行时间: 2.1960 秒