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多态
指的是同一个对象,在不同时刻表现出来的多种形态举例:猫 我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫(); 我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫(); 这里猫在不同的时刻表现出来了多种形态,这就是多态 多态的前提和体现 有继承/实现关系 有方法重写 有父类引用指向子类对象
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多态中成员访问特点
成员变量:编译看左边,执行看左边
成员方法:编译看左边,执行看右边 -
多态的好处和弊端
多态的好处:提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
多态的弊端:不能使用子类的特有功能 -
多态中的转型
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象 -
案例
需求:请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
定义测试类(AnimalDemo)
package com.wanxi.test.多态;
/*
* 需求:请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
思路:
定义动物类(Animal)
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set,吃(){}
定义猫类(Cat),继承动物类,重写吃的方法
构造方法:无参,带参
成员方法:吃(){}
定义狗类(Dog),继承动物类,重写吃的方法
构造方法:无参,带参
成员方法:吃(){}
定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
/* Animal animal=new Animal("铃木",3);
animal.eat();
System.out.println(animal.getName()+animal.getAge());
System.out.println("------------------------");
animal = new Cat("铃木",3);
animal.eat();
System.out.println(animal.getName()+animal.getAge());
System.out.println("------------------------");
animal=new Dog("铃木1",1);
animal.eat();
System.out.println(animal.getName()+animal.getAge());*/
Animal animal = new Animal() {
@Override
public void eat() {
super.eat();
}
};
animal.setName("小米");
animal.setAge(11);
System.out.println(animal.getName()+animal.getAge());
animal.eat();
System.out.println("-------------------------");
animal = new Cat() {
@Override
public void eat() {
super.eat();
}
};
animal.setName("小米");
animal.setAge(11);
System.out.println(animal.getName()+animal.getAge());
animal.eat();
System.out.println("-------------------------");
animal = new Dog() {
@Override
public void eat() {
super.eat();
}
};
animal.setName("小米");
animal.setAge(11);
System.out.println(animal.getName()+animal.getAge());
animal.eat();
}
}
定义动物类(Animal)
package com.wanxi.test.多态;
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
定义猫类(Cat)
package com.wanxi.test.多态;
public abstract class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫咪吃鱼");
}
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
定义狗类(Dog)
package com.wanxi.test.多态;
public abstract class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
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抽象类
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抽象类概述
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类 -
抽象类的特点
抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰 public abstract class 类名 {} public abstract void eat(); 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类 抽象类不能实例化 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态 抽象类的子类 要么重写抽象类中的所有抽象方法 要么是抽象类
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抽象类成员特点
成员变量 可以是变量 也可以是常量 构造方法 有构造方法,但是不能实例化 那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化 成员方法 可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作 也可以有非抽象方法:提高代码复用性
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接口
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接口概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
-接口的特点接口用关键字interface修饰 public interface 接口名 {} 类实现接口用implements表示 public class 类名 implements 接口名 {} 接口不能实例化 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态 多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象 接口的实现类 要么重写接口中的所有抽象方法 要么是抽象类
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接口的成员特点
成员变量 只能是常量默认修饰符:public static final 构造方法 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在 一个类如果没有父类,默认继承自Object类 成员方法 只能是抽象方法 默认修饰符:public abstract 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
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类和接口关系
类和类的关系 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承 类和接口的关系 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口 接口和接口的关系 继承关系,可以单继承,也可以多继承
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抽象类和接口的区别
成员区别 抽象类 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法 接口 常量;抽象方法 关系区别 类与类 继承,单继承 类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现 接口与接口 继承,单继承,多继承 设计理念区别 抽象类 对类抽象,包括属性、行为 接口 对行为抽象,主要是行为
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列子
- 案例
需求:请采用面向对象的思想实现木门和电动报警门的案例,并在测试类中进行测试
定义测试类(DoorDemo)
package com.wanxi.test.接口;
/*需求:请采用面向对象的思想实现木门和电动报警门的案例,并在测试类中进行测试
思路:
定义报警 (Alarm)接口
成员方法:报警
定义门 (Door)抽象类
成员变量:宽,高,品牌
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,开门,关门
定义木门类(WoodDoor),继承门类
构造方法:无参,带参
成员方法:开门,关门
定义电动报警门类(ElectricAlarmDoor),继承门类,实现报警接口
构造方法:无参,带参
成员方法:开门,关门,报警
定义测试类(DoorDemo),创建对象进行测试
*/
public class DoorDemo {
public static void main(String[] args) {
/* ElectricAlarmDoor electricAlarmDoor=new ElectricAlarmDoor();
electricAlarmDoor.open();
electricAlarmDoor.close();
electricAlarmDoor.alarm();*/
ElectricAlarmDoor electricAlarmDoor = new ElectricAlarmDoor();
electricAlarmDoor.alarm();
}
}
定义报警 (Alarm)接口
package com.wanxi.test.接口;
/*
定义报警 (Alarm)接口
成员方法:报警
*/
public interface Alarm {
void alarm();
}
定义门 (Door)抽象类
package com.wanxi.test.接口;
/*定义门 (Door)抽象类
成员变量:宽,高,品牌
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,开门,关门
*/
public abstract class Door {
private int wide;
private int high;
public String brand;
public Door() {
}
public Door(int wide, int high, String brand) {
this.wide = wide;
this.high = high;
this.brand = brand;
}
public int getWide() {
return wide;
}
public void setWide(int wide) {
this.wide = wide;
}
public int getHigh() {
return high;
}
public void setHigh(int high) {
this.high = high;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public abstract void open();
public abstract void close();
}
定义木门类(WoodDoor),继承门类
package com.wanxi.test.接口;
/*定义木门类(WoodDoor),继承门类
构造方法:无参,带参
成员方法:开门,关门
*/
public abstract class WoodDoor extends Door{
public WoodDoor() {
}
public WoodDoor(int wide, int high, String brand) {
super(wide, high, brand);
}
public abstract void open();
public abstract void close();
}
定义电动报警门类(ElectricAlarmDoor),继承门类,实现报警接口
package com.wanxi.test.接口;
/* 定义电动报警门类(ElectricAlarmDoor),继承门类,实现报警接口
构造方法:无参,带参
成员方法:开门,关门,报警
*/
public class ElectricAlarmDoor extends WoodDoor implements Alarm {
public ElectricAlarmDoor() {
}
public ElectricAlarmDoor(int wide, int high, String brand) {
super(wide, high, brand);
}
public void open() {
System.out.println("开门");
}
public void close() {
System.out.println("关门");
}
public void alarm() {
System.out.println("报警");
}
}