Java网络编程相关粗解

网络:网络是由若干节点和连接这些节点的链路构成,表示诸多对象及其相互联系。

网络通信:网络是用物理链路将各个孤立的工作站主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。通信是人与人之间通过某种媒体进行的信息交流与传递。网络通信是通过网络将各个孤立的设备进行连接,通过信息交换实现人与人,人与计算机,计算机与计算机之间的通信

Java中网络编程是基于客户端(Client)——服务端(Server)的网咯通信,简单就是CS模式,一个服务端一个或者多个客户端,底层使用TCP/IP协议族(protocol suite)

IP地址:唯一标识主机

  • 概念:用于唯一标识网络中的每台计算机
  • 查看IP地址:ipconfig
  • IP地址的表现形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
  • 每一个十进制数的范围:0~255
  • IP地址的组成 = 网络地址+主机地址,例如:192.168.16.69
  • ILPv6是互联网工程任务组设计的用于代替LPv4的下一代IP地址,其地址的数量号称可以为全世界每一粒沙子编上一个IP地址。
  • 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重影响互联网的应用和发展,IPv6的使用,不仅能解决网络地址数量有限的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍

域名和端口号:

域名

  • 例如:www.baidu.com
  • 好处:为了方便记忆,解决记忆IP的困难
  • 概念:将IP地址映射成域名 HTTP协议

端口号

  • 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
  • 表示形式:以整数形式,范围0~65535 2的16次方减一
  • 0~1024已经被占用,比如ssh22,ftp21,smtp25 http80,在开发中不要使用0~1024端口,
  • 常见的应用监听的网络端口号:
  • tomcat:8080
  • mysql:3306
  • oracle:1521
  • sqlServer:1433

TCP/IP协议族:

传输层的TCP和UDP

TCP

  • 使用TCP协议之前,需建立TCP连接,形成数据传输通道
  • 传输前,采用‘’三次握手‘’方式,是可靠的
  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端
  • 在连接中可进行大数据量的传输
  • 传输完毕,需要释放已经建立的连接,效率低
  • 当客户端连接到服务器端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通信的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的

UDP

  • 将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据包的大小限制在64K内
  • 因无需连接,故是不可靠的
  • 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
  • 不能确定对方是否接收,只管发送

InetAddress类的使用:

public class TestInetAddress {
   public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
      InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();//获取本机主机地址
      System.out.println(localHost);

      InetAddress byName = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//根据主机或者域名获得IP地址对象
      System.out.println(byName);

      String hostName = localHost.getHostName();//获取主机对象名
      byte[] address = localHost.getAddress();//获取对象地址
      System.out.println(hostName+"\n"+address);
      String hostAddress = localHost.getHostAddress();//或者本对象的IP地址
      System.out.println(hostAddress);
      
   }
}

运行结果:

使用Socket编程实现基础通信:

基本介绍:

  • 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
  • 通信两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点,有点像插口的感觉
  • 网络通信其实就是Socket间的通信
  • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket之间通过IO传输
  • 一般主动发起通信的叫做客户端,等待通信请求的称为服务端

示意图

Socket TCP编程:

客户端:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class TestSocketClient {
   public static void main(String[] args) throws IOException {
      Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);//创建一个Socket对象,
      // 由于是一台电脑,所以直接使用InetAddress获取本地IP地址,端口号9999
      InputStream inputStream = socket.getInputStream();//通过Socket获得一个输入流,接收客户端信息
      byte[] buf = new byte[1024];
      int length = 0;//创建一个接受字节数组
      while ((length=inputStream.read(buf))!=-1)
      {
         System.out.println(new String(buf,0,length));//输出结果
      }
      socket.shutdownInput();//告诉客户端接收结束

      //关闭相关资源
      inputStream.close();
      socket.close();
   }
}

  1. Netstat-an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
  2. Netstat-an|more可以分页显示
  3. 要求在dos控制台执行

说明

  • Listing表示某个端口在监听
  • 如果有一个外部程序(客户端)连接该端口,就会显示一条连接信息

服务端:

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TestSocketServer {
   public static void main(String[] args) throws IOException {
      ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);//写入监听的端口号
      Socket socket = serverSocket.accept();
      OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();//通过socket获取一个输出流,向客户端发送一句话
      byte[] byt = "你好啊,客户端!".getBytes();
      outputStream.write(byt);//发送数据流
      socket.shutdownOutput();//告诉客户端发送结束
      //关闭相关资源
      outputStream.close();
      socket.close();
      serverSocket.close();
   }
}

运行结果:

 

通过不同的IO流传输不同的数据:比如字符流和对象流,都是不同的IO流,但要注意的是在字符流传输时要使用newLine()方法告诉Socket对象读取结束,在读取字节流时,要使用shutdownInput结束输入,发送方使用shutdownOutput告诉接收端接收结束。选择适合的IO进行传输。

Socket UDP:

基本介绍:

  1. 类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议的网络程序
  2. UDP数据报通过套接字DatagramSocket发送和接受,系统不能保证数据包一定能安全到达目的地,也不确定什么时候送达
  3. DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
  4. UDP协议中每个数据报都给出完整的地址信息,因此无需简历发送方和接收方的连接
  5. 没有明确的接收端和发送端

基本流程:

  1. 核心两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端
  3. 建立数据包,DatagramPacket对象
  4. 调用DatagramSocket的发送,接收方法
  5. 关闭DatagramSocket

 

示意图:

语句端:

public class TestUDPSender {
   public static void main(String[] args) throws IOException {
      //创建一个DatagramSocket对象,并且端口号为9999;每个发送方同时也是接收方,各占一个端口号
      DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
      //准备发送数据包
      byte[] bytes = "你好啊,我是UDP编程的发送端".getBytes();
      //开始发送数据
      String localHost = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
      System.out.println(localHost);
      //通过DatagramPacket对象将数据包打包,分别填入参数数据包字节数组,长度,接收方的IP地址以及端口号
      DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,InetAddress.getByName("192.168.233.1"),9998);
      //发送数据
      datagramSocket.send(datagramPacket);
      datagramSocket.close();
   }
}

接收语句端:

public class TestUDPReceive {
   public static void main(String[] args) throws IOException {
      //创建一个datagramSocket对象,准备接受数据包,在9998端口接收,每个发送方同时也是接收方,各占一个端口号
      DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9998);
      //准备接收字节数组
      byte[] data = new byte[1024];//自己设置接收大小
      //准备接收
      //创建DatagramPackage对象
      //UDP一个数据包最大64k
      DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data,0,data.length);
      //3调用方法,将通过网络传输的DatagramPacket对象填充到packet对象
      //当数据包发送到9999端口就会接收到数据,如果没有数据包发送到本机9999端口,就会阻塞等待
      datagramSocket.receive(datagramPacket);
      int len = datagramPacket.getLength();//实际接收长度
      byte[] data1 = datagramPacket.getData();
      //打印数据包
      System.out.println(new String(data1,0,len));//打印实际数据
      datagramSocket.close();
   }
}

UDP接收端也是发送端。但是UDP

Java网络编程在应用中间件需要通信交流时使用较多,也是比较重要的,关于TCP/IP协议族是一个单独的知识点,在计算机网络中有详细的介绍,这里就浅略的介绍了一下,另外还希望各位看官多多点赞,如有错误请多包涵。

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