JUC并发编程
文章目录
一、什么是JUC
1.1 线程的状态
- NEW(新建状态)
- RUNNABLE(可运行状态)
- BLOCKED(阻塞状态)
- WAITING(等待状态)
- TIMED_WAITING(定时等待状态)
- TERMINATED(终止状态)
源码中的枚举值
public enum State {
/**
* 尚未启动的线程的线程状态。
*/
NEW(新建),
/**
* 可运行线程的线程状态。处于可运行状态的线程正在 Java 虚拟机中执行,
* 但它可能正在等待来自操作系统的其他资源,例如处理器。
*/
RUNNABLE(可运行状态),
/**
* 线程阻塞等待监视器锁的线程状态。
* 处于阻塞状态的线程正在等待监视器锁进入同步块方法或调用后重新进入同步块方法。
*/
BLOCKED(阻塞状态),
/**
* 等待线程的线程状态。由于调用以下方法之一,线程处于等待状态:
* 处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行特定操作。
* 例如,一个对对象调用 Object.wait() 的线程正在等待另一个线程对该对象调用 Object.notify() 或
* Object.notifyAll()。已调用 Thread.join() 的线程正在等待指定线程终止。
*/
WAITING(等待状态),
/**
* 具有指定等待时间的等待线程的线程状态。
* 由于以指定的正等待时间调用以下方法之一,线程处于定时等待状态:
*/
TIMED_WAITING(定时等待),
/**
* 已终止线程的线程状态。线程已完成执行。
*/
TERMINATED(终止);
}
1.2 wait/sleep的区别
- sleep是Tread的静态方法,wait是Object的方法,任何对象实例都能调用。
- sleep不会释放锁,他也不需要占用锁。wait会释放锁,但调用他的前提是当前线程占有锁(即代码在synchronized)
- 他们都可以被interrupted方法中断。
1.3 并发与并行
**并发:**同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点。
例:春运抢票、电商秒杀。
**并行:**多项工作一起执行,之后再汇总。
例:泡方便面、电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中。
1.4 用户线程和守护线程
**用户线程:**平时用到的普通线程,自定义线程。
**守护线程:**运行在后台,是一种特殊的线程,比如垃圾回收机制。
当主线程结束后,用户线程还在运行,JVM存活。
如果没有用户线程,都是守护线程,JVM结束。
二、Lock接口
2.1 Synchronized回顾
- 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{} 括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
- 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用 的对象是调用这个方法的对象;
- 虽然可以使用 synchronized 来定义方法,但 synchronized 并不属于方法定 义的一部分,因此,synchronized 关键字不能被继承。如果在父类中的某个方 法使用了 synchronized 关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这 个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上 synchronized 关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方 法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此, 子类的方法也就相当于同步了。
- 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个**类(Class)**的所有对象;
- 修改一个类,其作用的范围是 synchronized 后面括号括起来的部分,作用主 的对象是这个类的所有对象**(this)**。
售票案例
class Ticket {
//票数
private int number = 30;
//操作方法:卖票
public synchronized void sale() {
//判断:是否有票
if(number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+(number--)+" "+number);
}
}
}
如果一个代码块被 synchronized 修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执
行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里
获取锁的线程释放锁只会有两种情况:
1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
2)线程执行发生异常,此时 JVM 会让线程自动释放锁。
那么如果这个获取锁的线程由于要等待 IO 或者其他原因(比如调用 sleep
方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能干巴巴地等待,试想一
下,这多么影响程序执行效率。
因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等
待一定的时间或者能够响应中断),通过 Lock 就可以办到。
2.2 什么是Lock
Lock 锁实现提供了比使用同步方法和语句可以获得的更广泛的锁操作。它们允许更灵活的结构,可能具有非常不同的属性,并且可能支持多个关联的条件对 象。Lock 提供了比 synchronized 更多的功能。
2.2.1 Lock与Synchronized区别
- Lock 不是 Java 语言内置的,synchronized 是 Java 语言的关键字,因此是内 置特性。Lock 是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
- 采用 synchronized 不需要用户去手动释放锁,当 synchronized 方法或者 synchronized 代码块执行完之后, 系统会自动让线程释放对锁的占用;
- Lock 则必须要用户去手动 释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
2.2.2 常用方法
2.2.2.1 lock()
lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他 线程获取,则进行等待。
采用 Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一 般来说,使用 Lock 必须在 try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在 finally 块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用 Lock 来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:
Lock lock = new ...;
//上锁
lock.lock();
try{
//处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{
//释放锁
lock.unlock();
}
2.2.2.1 newCondition
Lock 锁的 newContition()方法返回 Condition 对象,Condition 类 也可以实现等待/通知模式。
用 notify()通知时,JVM 会随机唤醒某个等待的线程, 使用 Condition 类可以 进行选择性通知, Condition 比较常用的两个方法:
- await( ):会使当前线程等待,同时会释放锁,当其他线程调用 **signal( )**时,线程会重新获得锁并继续执行。
- signal( ):用于唤醒一个等待线程。
注意:
在调用 Condition 的 await()/signal()方法前,也需要线程持有相关
的 Lock 锁,调用 await()后线程会释放这个锁,在 singal()调用后会从当前
Condition 对象的等待队列中,唤醒 一个线程,唤醒的线程尝试获得锁, 一旦
获得锁成功就继续执行
例:
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void incr() {
lock.lock();
try {
while (num != 0) {
condition.await();
}
num++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :: " + num);
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
2.2.3 ReentrantLock类
ReentrantLock,意思是“可重入锁”。
ReentrantLock 是唯一实现了 Lock 接口的类,并且 ReentrantLock 提供了更 多的方法。
2.2.4 ReadWriteLock接口
ReadWriteLock 也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:
public interface ReadWriteLock {
/**
* Returns the lock used for reading.
*
* @return the lock used for reading
*/
Lock readLock();
/**
* Returns the lock used for writing.
*
* @return the lock used for writing
*/
Lock writeLock();
}
2.2.4.1 ReentrantReadWriteLock实现类
ReentrantReadWriteLock 里面提供了很多丰富的方法,不过最主要的有两个 方法:readLock()和 writeLock()用来获取读锁和写锁。
注意
- 如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写 锁的线程会一直等待释放读锁。
- 如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则 申请的线程会一直等待释放写锁。
Lock 与synchronized区别
- Lock 是一个接口,而 synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;
- synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock()去释放锁,则很 可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;
- Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断。
- 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。
- Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率。
在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源 非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时 Lock 的性能要远远优于 synchronized。
三、线程间通信
线程间通信的模型有两种:
-
共享内存
-
消息传递
以下方式都是基本这两种模 型来实现的
3.1 采用Synchronized方案
package com.test;
class Ticket {
private int num;
/**
* 创建可重入锁
*/
public synchronized void sale() throws InterruptedException {
try {
// 防止虚假唤醒
while (num != 0) {
this.wait();
}
num++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :: " + num);
this.notifyAll();
} finally {
}
}
//减一
public synchronized void decr() throws InterruptedException {
try {
while (num != 1) {
this.wait();
}
num--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :: " + num);
this.notifyAll();
} finally {
}
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Ticket test = new Ticket();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
test.sale();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}, "AA").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
test.decr();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}, "BB").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
test.decr();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}, "CC").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
test.sale();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}, "DD").start();
}
}
3.2 采用Lock方案
package com.test;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Ticket02 {
private int num;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
/**
* 加一操作
*/
public void incr() {
lock.lock();
try {
while (num != 0) {
condition.await();
}
num++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :: " + num);
// 唤醒线程
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 减一操作
*/
public void decr() {
lock.lock();
try {
while (num != 1) {
condition.await();
}
num--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :: " + num);
// 唤醒线程
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
Ticket02 t = new Ticket02();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
t.decr();
}
}
},"aaa").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
t.incr();
}
}
},"bbb").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
t.incr();
}
}
},"ccc").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
t.decr();
}
}
},"ddd").start();
}
}
bbb :: 1
ddd :: 0
bbb :: 1
ddd :: 0
bbb :: 1
ddd :: 0
bbb :: 1
ddd :: 0
bbb :: 1
.....
3.3 案例介绍
问题: A 线程打印 5 次 A,B 线程打印 10 次 B,C 线程打印 15 次 C,按照 此顺序循环 10 轮
采用Lock锁实现
package com.test;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class ShareResource {
private int flag = 1;
/**
* 声明锁
*/
private Lock lock = new ReentrantLock();
//声明钥匙A
private Condition c1 = lock.newCondition();
// 声明钥匙B
private Condition c2 = lock.newCondition();
// 声明钥匙C
private Condition c3 = lock.newCondition();
public void print5(int loop) {
// 上锁
lock.lock();
try {
while (flag != 1) {
// 等待
c1.await();
}
// 干活
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :: " + i + " :: 轮数:" + loop);
}
// 修改标志位
flag = 2;
// 通知
c2.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print10(int loop) {
System.out.println("hhhhhhhhhhhhhhhhhhh");
try {
// 上锁
lock.lock();
while (flag != 2) {
c2.await();
}
// 干活
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :: " + i + " :: 轮数:" + loop);
}
flag = 3;
c3.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print15(int loop) {
// 上锁
lock.lock();
try {
while (flag != 3) {
c3.await();
}
// 干活
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :: " + i + " :: 轮数:" + loop);
}
// 标志位
flag = 1;
// 唤醒c1
c1.signal();
System.out.println();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
ShareResource shareResource = new ShareResource();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
shareResource.print5(i);
}
}
}, "AA").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
shareResource.print10(i);
}
}
}, "BB").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
shareResource.print15(i);
}
}
}, "CC").start();
}
}
打印部分结果:
AA :: 1 :: 轮数:1
AA :: 2 :: 轮数:1
AA :: 3 :: 轮数:1
BB :: 1 :: 轮数:1
BB :: 2 :: 轮数:1
BB :: 3 :: 轮数:1
BB :: 4 :: 轮数:1
BB :: 5 :: 轮数:1
CC :: 1 :: 轮数:1
CC :: 2 :: 轮数:1
CC :: 3 :: 轮数:1
CC :: 4 :: 轮数:1
CC :: 5 :: 轮数:1
CC :: 6 :: 轮数:1
CC :: 7 :: 轮数:1
...
总结
synchronized实现同步的基础:Java中的每一个对象都可以作为锁,
具体表现形式为以下3种形式:
- 对于普通同步方法,锁是当前实例对象。
- 对于静态同步方法,锁是当前类的Class对象。
- 对于同步方法块,锁是synchronized括号里配置的对象。
三、Java中的线程安全类
3.1 集合的线程安全
首先编写一个非线程安全的集合ArrayList,来实现多线程插入数据。
package com.listSync;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* @author Ricardo
*/
public class ThreadOfList {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合
List<String> list = new ArrayList<>();
final List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int finalI = i;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 向集合中添加元素
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 10));
// 从集合中获取元素
System.out.println(list);
list.remove(0);
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
long end = System.currentTimeMillis();
}
}
运行后,会报 java.util.ConcurrentModificationException
我们如何去解决 List 类型的线程安全问题?
3.2 解决集合线程安全问题
3.2.1 Vector
Vector 是矢量队列,它是 JDK1.0 版本添加的类。继承于 AbstractList,实现
了 List, RandomAccess, Cloneable 这些接口。 Vector 继承了 AbstractList,
实现了 List;所以,它是一个队列,支持相关的添加、删除、修改、遍历等功
能。 Vector 实现了 RandmoAccess 接口,即提供了随机访问功能。
RandmoAccess 是 java 中用来被 List 实现,为 List 提供快速访问功能的。在
Vector 中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象;这就是快速随机访
问。 Vector 实现了 Cloneable 接口,即实现 clone()函数。它能被克隆。
代码实现
package com.listSync;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* @author Ricardo
*/
public class ThreadOfList {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合
// List<String> list = new ArrayList<>();
// Vector解决集合
List<String> list = new Vector<>();
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int finalI = i;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 向集合中添加元素
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 10));
// 从集合中获取元素
System.out.println(list);
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
long end = System.currentTimeMillis();
}
}
查看Vector的add方法
/**
* Appends the specified element to the end of this Vector.
*
* @param e element to be appended to this Vector
* @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
* @since 1.2
*/
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, elementCount);
return true;
}
add 方法被 synchronized 同步修辞,线程安全!因此没有并发异常
3.2.2 Collections
Collections 提供了方法 synchronizedList 保证 list 是同步线程安全的
public class ThreadOfList {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建ArrayList集合
// List<String> list = new ArrayList<>();
// 2、Vector解决集合
// List<String> list = new Vector<>();
// 3、使用Collections中的synchronizedList()方法
List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int finalI = i;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 向集合中添加元素
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 10));
// 从集合中获取元素
System.out.println(list);
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
long end = System.currentTimeMillis();
}
}
查看源码可知
public static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list) {
return (list instanceof RandomAccess ?
new SynchronizedRandomAccessList<>(list) :
new SynchronizedList<>(list));
}
3.2.3 CopyOnWriteArrayList(重点)
特点:
- 它最适合于具有以下特征的应用程序:List 大小通常保持很小,只读操作远多 于可变操作,需要在遍历期间防止线程间的冲突。
- 它是线程安全的。
- 因为通常需要复制整个基础数组,所以可变操作(add()、set() 和 remove() 等等)的开销很大。
- 迭代器支持 hasNext(), next()等不可变操作,但不支持可变 remove()等操作。
- 使用迭代器进行遍历的速度很快,并且不会与其他线程发生冲突。在构造迭代 器时,迭代器依赖于不变的数组快照。
- 独占锁效率低:采用读写分离思想解决。
- 写线程获取到锁,其他写线程阻塞
- 复制思想:
当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容
器进行 Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素
之后,再将原容器的引用指向新的容器。
这时候会抛出来一个新的问题,也就是数据不一致的问题。如果写线程还没来
得及写会内存,其他的线程就会读到了脏数据。
具体实现:
package com.listSync;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* @author Ricardo
*/
public class ThreadOfList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int finalI = i;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 向集合中添加元素
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 10));
// 从集合中获取元素
System.out.println(list);
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
long end = System.currentTimeMillis();
}
}
原因分析
从“动态数组”和“线程安全”两个方面进一步对 CopyOnWriteArrayList 的原理进行说明。
动态数组
1、它内部有个“volatile 数组”(array)来保持数据。在“添加/修改/删除”数据
时,都会新建一个数组,并将更新后的数据拷贝到新建的数组中,最后再将该
数组赋值给“volatile 数组”, 这就是它叫做 CopyOnWriteArrayList 的原因。
2、由于它在“添加/修改/删除”数据时,都会新建数组,所以涉及到修改数据的
操作,CopyOnWriteArrayList 效率很低;但是单单只是进行遍历查找的话,
效率比较高。
线程安全机制
通过 volatile 和互斥锁来实现的。
o 通过“volatile 数组”来保存数据的。一个线程读取 volatile 数组时,总能看
到其它线程对该 volatile 变量最后的写入;就这样,通过 volatile 提供了“读
取到的数据总是最新的”这个机制的保证。
o 通过互斥锁来保护数据。在“添加/修改/删除”数据时,会先“获取互斥锁”,
再修改完毕之后,先将数据更新到“volatile 数组”中,然后再“释放互斥
锁”,就达到了保护数据的目的。
本章小结
- 线程安全与线程不安全集合
- 表格总结
线程不安全 | 线程安全 |
---|---|
ArrayList | Vector、Collections.synchronizedList( List list)、CopyOnWriteArrayList( ) |
HashMap | ConcurrentHashMap( )、Collections.synchronizedMap(Map map )、Hashtable |
HashSet | Collections.synchronizedSet(Set set)、CopyOnWriteArraySet( ); |
集合类型中存在线程安全与线程不安全的两种,
常见例如:
-
ArrayList ----- Vector
-
HashMap -----HashTable
但是以上都是通过 synchronized 关键字实现,效率较低。
- Collections 构建的线程安全集合
- java.util.concurrent 并发包下
CopyOnWriteArrayList CopyOnWriteArraySet 类型,通过动态数组与线程安 全个方面保证线程安全
四、多线程锁
4.1 示例
package com.synchronizedCase;
/**
* @author Ricardo
*/
class Phone {
public synchronized void sendEmail() throws InterruptedException {
//睡眠4秒
Thread.sleep(4000);
System.out.println("-------sendEmail");
}
// j
public synchronized void sendMsg() {
System.out.println("-------sendMsg");
}
//未加锁的方法
public void hello(){
System.out.println("------Hello");
}
}
public class SyncFor8 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Phone phone = new Phone();
Phone phone2 = new Phone();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
phone.sendEmail();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
// Thread.sleep(100);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
phone.sendMsg();
}
}).start();
}
}
打印输出结果:
-------sendEmail
-------sendMsg
可以得出以下结论:
- 对于普通同步方法,锁是当前实例对象。
- 对于静态同步方法,锁是当前类的 Class 对象。
- 对于同步方法块,锁是 Synchonized 括号里配置的对象
4.2 公平锁与非公平锁
4.2.1 公平锁
定义:多个线程按照申请锁的顺序去获得锁,线程会直接进入队列(先进先出FIFO)去排队,永远都是队列的第一位才能得到锁。
优点:所有的线程都能得到资源,不会饿死在队列中。
缺点:吞吐量会下降很多,队列里面除了第一个线程,其他的线程都会阻塞,CPU唤醒阻塞线程的开销会很大。
4.2.2 非公平锁
定义:多个线程去获取锁的时候,会直接去尝试获取,获取不到,再去进入等待队列,如果能获取到,就直接获取到锁。
优点:可以减少CPU唤醒线程的开销,整体的吞吐效率会高点,CPU也不必取唤醒所有线程,会减少唤起线程的数量。
缺点:你们可能也发现了,这样可能导致队列中间的线程一直获取不到锁或者长时间获取不到锁,导致饿死。
4.3 死锁
定义:两个或者两个以上进程在执行过程中,因为争夺资源而造成一种互相等待的现象,如果没有外力的干涉,他们再无法下载。
4.3.1 产生死锁的原有
- 系统资源不足。
- 进程运行推进顺序不合适。
- 资源分配不当。
4.3.2 验证是否是死锁
- 执行jps -l命名。类似于Linux中的ps -ef。
- jstack ,JVM自带堆栈跟踪工具。
4.4 死锁示例
public class Deadlock {
static Object a = new Object();
static Object b = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//线程A
new Thread(() -> {
synchronized (a) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "持有锁a,试图获取锁b");
synchronized (b) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取锁b");
}
}
}, "AA").start();
//线程B
new Thread(() -> {
synchronized (b) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "持有锁b,试图获取锁a");
synchronized (a) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取锁a");
}
}
}, "BB").start();
}
}
五、Callable或Future接口
特点:
- 为了实现 Runnable,需要实现不返回任何内容的 run()方法,而对于 Callable,需要实现在完成时返回结果的 call()方法。
- call()方法可以引发异常,而 run()则不能。
- 为实现 Callable 而必须重写 call 方法。
- 不能直接替换 runnable,因为 Thread 类的构造方法根本没有 Callable。
5.1 Future接口
当 call()方法完成时,结果必须存储在主线程已知的对象中,以便主线程可 以知道该线程返回的结果。为此,可以使用 Future 对象。
将 Future 视为保存结果的对象–它可能暂时不保存结果,但将来会保存(一旦 Callable 返回)。
Future 基本上是主线程可以跟踪进度以及其他线程的结果的 一种方式。要实现此接口,必须重写 5 种方法,
这里列出了重要的方法,如下:
-
public boolean cancel(boolean mayInterrupt):用于停止任务。
如果尚未启动,它将停止任务。如果已启动,则仅在 mayInterrupt 为 true 时才会中断任务。
-
public Object get()抛出 InterruptedException,ExecutionException: 用于获取任务的结果。
如果任务完成,它将立即返回结果,否则将等待任务完成,然后返回结果。
-
public boolean isDone()
如果任务完成,则返回 true,否则返回 false 可以看到 Callable 和 Future 做两件事-Callable 与 Runnable 类似,因为它封装了要在另一个线程上运行的任务,而 Future 用于存储从另一个线程获得的结 果。实际上,future 也可以与 Runnable 一起使用。
5.2 FutureTask
介绍:
Java 库具有具体的 FutureTask 类型,该类型实现 Runnable 和 Future,并方 便地将两种功能组合在一起。 可以通过为其构造函数提供 Callable 来创建 FutureTask。然后,将 FutureTask 对象提供给 Thread 的构造函数以创建 Thread 对象。因此,间接地使用 Callable 创建线程。
核心原理:
在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程,可以把这些作业交给Fucture对象在后台完成。
- 一般FutureTask多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己任务后,再去获取结果。
- 仅在计算完成时才能检索结果,如果计算尚未完成则阻塞get方法。
- 一旦计算完成,就不能重新开始或取消计算。
- get方法而获取结果只要在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常。
- get只计算一次,因此get方法放到最后。
示例:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
class MyThread02 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程进入了run方法。");
}
}
class MyThread03 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程进入了call方法,现在开始睡觉。");
Thread.sleep(3000);
return 1024;
}
}
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable callable = new MyThread03();
Runnable runnable = new MyThread02();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(callable);
new Thread(futureTask, "线程二").start();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
}
new Thread(runnable, "线程一").start();
}
}
5.3 小结
- 在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些 作业交给 Future 对象在后台完成, 当主线程将来需要时,就可以通过 Future 对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。
- 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去 获取结果。
- 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法。一旦计 算完成,就不能再重新开始或取消计算。get 方法而获取结果只有在计算完成 时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异 常。
- 只计算一次。
六、JUC三大辅助类
JUC 中提供了三种常用的辅助类,通过这些辅助类可以很好的解决线程数量过多时 Lock 锁的频繁操作。这三种辅助类为:
- CountDownLatch: 减少计数。
- CyclicBarrier: 循环栅栏。
- Semaphore: 信号灯。
6.1 减少计数 CountDownlatch
- CountDownLatch 主要有两个方法,当一个或多个线程调用 await 方法时,这 些线程会阻塞。
- 其它线程调用 countDown 方法会将计数器减 1(调用 countDown 方法的线程不会阻塞)
- 当计数器的值变为 0 时,因 await 方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
示例:
package jucUtils;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class MyCountDownLatch {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch count = new CountDownLatch(6);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开了");
count.countDown();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
System.out.println("主线程睡觉");
// 阻塞主线程
count.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "锁门了");
}
}
//结果打印
/*
3离开了
1离开了
2离开了
4离开了
0离开了
主线程睡觉
5离开了
main锁门了
*/
6.2 循环栅栏 CyclicBarrier
CyclicBarrier 看英文单词可以看出大概就是循环阻塞的意思,在使用中 CyclicBarrier 的构造方法第一个参数是目标障碍数,每次执行 CyclicBarrier 一 次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后 的语句。可以将 CyclicBarrier 理解为加 1 操作。
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class MyCyclicBarrier {
private static final int NUMBER = 7;
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("集齐" + NUMBER + "颗龙珠,现在召唤神龙!");
}
});
for (int i = 1; i < 8; i++) {
new Thread(() -> {
try {
if (Thread.currentThread().getName().equals("龙珠4号")) {
System.out.println("正在抢夺龙珠4号");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("龙珠3号抢夺成功了,");
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集到了。");
}
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "龙珠" + i + "号").start();
}
}
}
//打印结果
/*
龙珠1号收集到了。
龙珠7号收集到了。
龙珠6号收集到了。
龙珠5号收集到了。
正在抢夺龙珠4号
龙珠3号收集到了。
龙珠2号收集到了。
龙珠3号抢夺成功了,
集齐7颗龙珠,现在召唤神龙!
*/
6.3 信号灯 Semaphore
Semaphore 的构造方法中传入的第一个参数是最大信号量(可以看成最大线 程池),每个信号量初始化为一个最多只能分发一个许可证。使用 acquire 方 法获得许可证,release 方法释放许可。
示例:
场景: 抢车位, 6 部汽车 3 个停车位
package jucUtils;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author
* @ClassName MySemaphore
* @date 2022-06-02 21:43
* @Description:
* @Version:1.0
*/
public class MySemaphore {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"号车获取到了车位。");
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "号车离开了停车场。....");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
semaphore.release();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
//打印结果
/*
1号车获取到了车位。
2号车获取到了车位。
0号车获取到了车位。
2号车离开了停车场。....
3号车获取到了车位。
0号车离开了停车场。....
4号车获取到了车位。
1号车离开了停车场。....
3号车离开了停车场。....
4号车离开了停车场。....
*/
七、读写锁
7.1 介绍
JAVA 的并发包提供了读写锁 ReentrantReadWriteLock, 它表示两个锁,一个是读操作相关的锁,称为共享锁;一个是写相关的锁,称 为排他锁。
-
线程进入读锁的前提条件
-
1、没有其他线程的写锁。 2、没有写请求, 或者==有写请求,但调用线程和持有锁的线程是同一个(可重入锁)。
-
线程进入写锁的前提条件
• 没有其他线程的读锁
• 没有其他线程的写锁
3.读写锁的三个重要的特征:
(1)公平选择性:支持非公平(默认)和公平的锁获取方式,吞吐量还是非公平优于公平。
(2)重进入:读锁和写锁都支持线程重进入。
(3)锁降级:遵循获取写锁、获取读锁再释放写锁的次序,写锁能够降级成为读锁。
7.2 ReentrantReadWriteLock
7.2.1 入门案例
package readwrite;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class MyReadWrite {
//创建HashMap集合
private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();
//创建读写锁对象
private ReadWriteLock rwlock = new ReentrantReadWriteLock();
//写操作
public void put(String key, Object obj) {
//添加写锁
rwlock.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在写操作" + key);
//暂停一会,模拟写过程耗时
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
//放数据
map.put(key, obj);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 写完了" + key);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//释放锁资源
rwlock.writeLock().unlock();
}
}
/*读操作*/
public Object get(String key) {
Object result = null;
//添加读锁
rwlock.readLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在读取操作" + key);
//暂停一会,模拟读取数据耗时
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
result = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取完了" + key);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 释放读锁资源
rwlock.readLock().unlock();
}
return result;
}
public static void main(String[] args) {
MyReadWrite readWrite = new MyReadWrite();
//写数据
for (int i = 1; i < 6; i++) {
final int num = i;
new Thread(() -> {
readWrite.put(num + "", num);
}, String.valueOf(num)).start();
}
//读数据
for (int i = 1; i < 6; i++) {
final int num = i;
new Thread(() -> {
readWrite.get(num + "");
}, String.valueOf(num)).start();
}
}
}
//结果展示
/*
2 正在写操作2
2 写完了2
3 正在写操作3
3 写完了3
1 正在写操作1
1 写完了1
4 正在写操作4
4 写完了4
5 正在写操作5
5 写完了5
1 正在读取操作1
2 正在读取操作2
3 正在读取操作3
5 正在读取操作5
4 正在读取操作4
2 取完了2
1 取完了1
3 取完了3
4 取完了4
5 取完了5
*/
7.3 小结
- 在线程持有读锁的情况下,该线程不能取得 写锁(因为获取写锁的时候,如果发现当前的读锁被占用,就马上获取失败,不管读锁是不是被当前线程持有)。
- 在线程持有写锁的情况下,该线程可以继续获取读锁(获取读锁时如果发现写 锁被占用,只有写锁没有被当前线程占用的情况才会获取失败)。
- 锁降级。将写锁降级为读锁。
获取写锁----->获取读锁----->释放写锁------>释放读锁。完成锁的降级。
原因分析:
当线程获取读锁的时候,可能有其他线程同时也在持有读锁,因此不能把
获取读锁的线程“升级”为写锁;
而对于获得写锁的线程,它一定独占了读写锁,
因此可以继续让它获取读锁,当它同时获取了写锁和读锁后,还可以先释放写锁继续持有读锁,这样一个写锁就“降级”为了读锁。
八 、阻塞队列
8.1 BlockingQueue 简介
阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列, 通过一个共享的队列,可以使得数据 由队列的一端输入,从另外一端输出;
- 当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞。
试图从空的队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他线程往空的队列插入新的元素
- 当队列是满的,从队列中添加元素的操作将会被阻塞。
试图向已满的队列中添加新元素的线程将会被阻塞,直到其他线程从队列中移除一个或多个元素或完全清空,使队列变得空闲起来并后续新增。
常见队列有以下两种:
- 先进先出(FIFO):先插入的队列元素也最先出队列,类似于排队的功能,从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性(队列)
- 后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发 生的事件(栈)。
为什么要使用阻塞队列?
我们不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切BlockingQueue都给我们做好了。
- 当队列中没有数据的情况下,消费者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起), 直到有数据放入队列。
- 当队列中填满数据的情况下,生产者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起), 直到队列中有空的位置,线程被自动唤醒。
8.2 BlockingQueue 核心方法
8.2.1 放入数据
- offer(E e):表示如果可能的话,将 E 加到 BlockingQueue 里,即 如果 BlockingQueue 可以容纳,则返回 true,否则返回 false.(本方法不阻塞当 前执行方法的线程)。
- offer(E o, long timeout, TimeUnit unit):可以设定等待的时间,如果在指定 的时间内,还不能往队列中加入 BlockingQueue,则返回失败。
- put(E e ):把 E 加到 BlockingQueue 里,如果 BlockQueue 没有 空间,则调用此方法的线程被阻断直到 BlockingQueue 里面有空间再继续。
8.2.2 获取数据
- poll(time): 取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等 time 参数规定的时间,取不到时返回 null。
- poll(long timeout, TimeUnit unit):从 BlockingQueue 取出一个队首的对象, 如果在指定时间内,队列一旦有数据可取,则立即返回队列中的数据。否则知 道时间超时还没有数据可取,返回失败。
- take( ): 取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若 BlockingQueue 为空,阻断 进入等待状态直到 BlockingQueue 有新的数据被加入;
- drainTo( ): 一次性从 BlockingQueue 获取所有可用的数据对象(还可以指定 获取数据的个数),通过该方法,可以提升获取数据效率;不需要多次分批加 锁或释放锁。
8.2.3 入门案例
package queue;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyBlockingQueue {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建阻塞队列
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
//第一组
System.out.println(blockingQueue.add("a"));
System.out.println(blockingQueue.add("b"));
System.out.println(blockingQueue.add("c"));
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
blockingQueue.clear();
// 第二组
System.out.println("第二组");
System.out.println(blockingQueue.offer("A"));
System.out.println(blockingQueue.offer("B"));
System.out.println(blockingQueue.offer("C"));
System.out.println(blockingQueue.offer("D"));
System.out.println(blockingQueue.poll());
blockingQueue.clear();
// 第三组
System.out.println("第三组");
blockingQueue.put("1");
blockingQueue.put("2");
blockingQueue.put("3");
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
//System.out.println(blockingQueue.take());
blockingQueue.clear();
// 第四组
System.out.println("第四组");
blockingQueue.offer("1", 3, TimeUnit.SECONDS);
blockingQueue.offer("2", 3, TimeUnit.SECONDS);
blockingQueue.offer("3", 3, TimeUnit.SECONDS);
blockingQueue.offer("4", 3, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println(blockingQueue.poll(3,TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(3,TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(3,TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(3,TimeUnit.SECONDS));
}
}
8.2.4 常见的BlockingQueue
- ArrayBlockingQueue(常用)。 由数组结构组成的有界阻塞队列。
- LinkedBlockingQueue(常用)。基于链表的有界阻塞队列。
- DelayQueue。使用优先级队列实现的延迟无界阻塞队列。
- PriorityBlockingQueue。支持优先级排序的无界阻塞队列。
- SynchronousQueue。 不存储元素的阻塞队列,也即单个元素的队列。
- LinkedTransferQueue。由链表组成的无界阻塞队列。
- LinkedBlockingDeque。由链表组成的双向阻塞队列
8.3 小结
- 在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤起。
- 为什么需要 BlockingQueue?
在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下,
我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,
而这会给我们的程序带来不小的复杂度。使用后我们不需要关心什么时候需要
阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切 BlockingQueue 都给你一手
包办了。
九、线程池
9.1 简介
线程池是一种线程使用模式。线程过多会带来调度的开销,进而影响缓存局部性和整体性能。
而线程池维护着多个线程,等待着监督管理 者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代 价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
9.2 优势与特点
优势:
线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任 务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量, 超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
特点:
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
- Java中的线程池是通过Excutor框架实现的,该框架中用到了Executor,Exceutors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor 这几个类。
9.3 ThreadPool 架构图
9.4 线程池的种类与创建
9.4.1 newCacheThreadPool(常用)
作用:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
特点:
- 线程中数量没有固定,可达到最大值(Integer.MAX_VALUE)
- 线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为1分钟)
- 当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程。
场景:
- 适合于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较短,任务多的场景。
创建方式
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
/**
* corePoolSize 线程池的核心线程数。
* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数。
* KeepAliveTime 空闲线程存活时间。
* unit 存活的时间单位。
* workQueue 存放提交但未执行任务的队列。
* threadFactory 创建线程的工厂类。(可以省略)
* handler 等待队列满后的拒绝策略。(可以省略)
*/
9.4.2 newFixedThreadPool(常用)
作用:
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这 些线程。在任意点,在大多数线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线 程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中 等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线 程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池 中的线程将一直存在。
特征:
- 线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量。
- 线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在。
- 超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待。
场景:
适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严格限制的场景。
创建方式:
/**
* corePoolSize 线程池的核心线程数。
* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数。
* KeepAliveTime 空闲线程存活时间。
* unit 存活的时间单位。
* workQueue 存放提交但未执行任务的队列。
* threadFactory 创建线程的工厂类。(可以省略)
* handler 等待队列满后的拒绝策略。(可以省略)
**/
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
9.4.3 newSingleThreadExecutor(常用)
作用:
创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该 线程。
(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程, 那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各 个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的 newFixedThreadPool 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即 可使用其他的线程。
特征:
- 线程池中最多执行1个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行。
场景:
适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个 线程的场景。
创建方式:
/**
* corePoolSize 线程池的核心线程数。
* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数。
* KeepAliveTime 空闲线程存活时间。
* unit 存活的时间单位。
* workQueue 存放提交但未执行任务的队列。
* threadFactory 创建线程的工厂类。(可以省略)
* handler 等待队列满后的拒绝策略。(可以省略)
**/
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
9.4.4 newScheduleThreadPool(了解)
作用:
线程池支持定时以及周期期性执行任务,创建一个 corePoolSize 为传入参 数,最大线程数为整形的最大数的线程池**。
特征:
- 线程池中具有指定数量的线程,即便是空线程也将保留。
- 可定时或者 延迟执行线程活动。
场景:
适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景。
创建方式:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
9.4.5 newWorkStealingPool
简介:
jdk1.8 提供的线程池,底层使用的是 ForkJoinPool 实现,创建一个拥有多个任务队列的线程池,可以减少连接数,创建当前可用 cpu 核数的线程来并行执 行任务。
创建方式:
/**
* parallelism:并行级别,通常默认为 JVM 可用的处理器个数
* factory:用于创建 ForkJoinPool 中使用的线程。
* handler:用于处理工作线程未处理的异常,默认为 null
* asyncMode:用于控制 WorkQueue 的工作模式:队列---反队列
**/
public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {
return new ForkJoinPool
(parallelism,
ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
null, true);
}
9.5 线程池参数说明
9.5.1 常用参数(重点)
- corePoolSize 线程池的核心线程数。
- maximumPoolSize 能容纳的最大线程数。
- keepAliveTime 空闲线程存活时间 。
- unit 存活的时间单位 。
- workQueue 存放提交但未执行任务的队列 。
- threadFactory 创建线程的工厂类 。
- handler 等待队列满后的拒绝策略。
线程池中,有三个重要的参数,决定影响了拒绝策略:
- corePoolSize - 核心线 程数,也即最小的线程数。
- workQueue - 阻塞队列 。
- maximumPoolSize - 最大线程数。
当提交任务数大于 corePoolSize 的时候,会优先将任务放到 workQueue 阻 塞队列中。当阻塞队列饱和后,会扩充线程池中线程数,直到达到maximumPoolSize 最大线程数配置。此时,再多余的任务,则会触发线程池 的拒绝策略了。
9.5.2 总结
当提交的任务数大于(workQueue.size( ) + maximumPoolSize ),就会触发线程池的拒绝策略。
9.5.3 拒绝策略(重点)
- CallerRunsPolicy
当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用 线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由 于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效 率上必然的损失较大。
- AbortPolicy
丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常 信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执 行流程,影响后续的任务执行。
- DiscardPolicy
直接丢弃,其他啥都没有。
- DiscardOldestPolicy
当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞 队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入。
9.6 线程池底层原理
执行流程
-
在创建了线程池后,线程池中的线程数为零。
-
当调用 execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
-
如 果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务。
-
如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入 队列;
-
如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
-
如 果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程 池会启动饱和拒绝策略来执行。
-
-
当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
-
. 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
-
如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
-
所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
-
示例
package pool;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author AYi
* @ClassName CustomerThreadPool
* @date 2022-06-04 15:41
* @Description:
* @Version:1.0
*/
//自定义线程池
public class CustomerThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(
2,//核心线程数
5,//最大线程数(包含核心线程数)
2L,//空闲线程存活时间
TimeUnit.SECONDS,//时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(3),//阻塞队列,存放提交但未执行任务的队列
Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程的工厂类:可以省略
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//等待队列满后的拒绝策略:可省略
);
// 8个顾客请求
try {
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
//执行
executor.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 办理业务。");
});
}
} finally {
executor.shutdown();
}
}
}
//结果打印
/*
pool-1-thread-2 办理业务。
pool-1-thread-5 办理业务。
pool-1-thread-2 办理业务。
pool-1-thread-4 办理业务。
pool-1-thread-1 办理业务。
pool-1-thread-3 办理业务。
pool-1-thread-2 办理业务。
pool-1-thread-5 办理业务。
*/
9.7 总结
- 项目中创建多线程时,使用常见的三种线程池创建方式,单一、可变、定长都 有一定问题,原因是 FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 底层都是用 LinkedBlockingQueue 实现的,这个队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE, 容易导致 OOM(内存溢出)。所以实际生产一般自己通过 ThreadPoolExecutor 的 7 个参 数,自定义线程池。
- 创建线程池推荐适用 ThreadPoolExecutor 及其 7 个参数手动创建:
- corePoolSize。线程池的核心线程数。
- maximumPoolSize。能容纳的最大线程数。
- keepAliveTime。空闲线程存活时间。
- unit。存活的时间单位。
- workQueue。存放提交但未执行任务的队列。
- threadFactory。创建线程的工厂类。
- handler。等待队列满后的拒绝策略。
- 为什么不允许适用不允许Executors的方式来手动创建线程池,如下图:
十、Fork/Join
10.1 简介
Fork/Join 它可以将一个大的任务拆分成多个子任务进行并行处理,最后将子 任务结果合并成最后的计算结果,并进行输出。Fork/Join 框架要完成两件事 情:
Fork:把一个复杂任务进行分拆,大事化小
Join:把分拆任务的结果进行合并
任务分割:
首先 Fork/Join 框架需要把大的任务分割成足够小的子任务,如果
子任务比较大的话还要对子任务进行继续分割。
执行任务并合并结果:
分割的子任务分别放到双端队列里,然后几个启动线程 分别从双端队列里获取任务执行。子任务执行完的结果都放在另外一个队列里, 启动一个线程从队列里取数据,然后合并这些数据。
在 Java 的 Fork/Join 框架中,使用两个类完成上述操作
ForkJoinTask :
我们要使用 Fork/Join 框架,首先需要创建一个 ForkJoin 任务。 该类提供了在任务中执行 fork 和 join 的机制。通常情况下我们不需要直接集 成 ForkJoinTask 类,只需要继承它的子类,Fork/Join 框架提供了两个子类:
- RecursiveAction。用于没有返回结果的任务 。
- RecursiveTask。用于有返回结果的任务。
ForkJoinPool :
ForkJoinTask 需要通过 ForkJoinPool 来执行
RecursiveTask:
继承后可以实现递归(自己调自己)调用的任务。
Fork/Join 框架的实现原理
ForkJoinPool 由 ForkJoinTask 数组和 ForkJoinWorkerThread 数组组成,】 ForkJoinTask 数组负责将存放以及将程序提交给 ForkJoinPool,
而 ForkJoinWorkerThread 负责执行这些任务。
10.2 Fork 方法
分支合并池 类比 = > 线程池。
**tips:**idea的快捷键(Ctrl + Shift + Alt + U)。
递归任务:继承后可以实现递归调用的任务。
Fork 方法的实现原理
当我们调用 ForkJoinTask 的 fork 方法时,程序会把 任务放在 ForkJoinWorkerThread 的 pushTask 的 workQueue 中,异步地执行这个任务,然后立即返回结果
public final ForkJoinTask<V> fork() {
Thread t;
if ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread)
((ForkJoinWorkerThread)t).workQueue.push(this);
else
ForkJoinPool.common.externalPush(this);
return this;
}
pushTask 方法把当前任务存放在 ForkJoinTask 数组队列里。然后再调用 ForkJoinPool 的 signalWork()方法唤醒或创建一个工作线程来执行任务。代 码如下:
final void push(ForkJoinTask<?> task) {
ForkJoinTask<?>[] a; ForkJoinPool p;
int b = base, s = top, n;
if ((a = array) != null) { // ignore if queue removed
int m = a.length - 1; // fenced write for task visibility
U.putOrderedObject(a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, task);
U.putOrderedInt(this, QTOP, s + 1);
if ((n = s - b) <= 1) {
if ((p = pool) != null)
p.signalWork(p.workQueues, this);
}
else if (n >= m)
growArray();
}
}
10.3 join方法
Join 方法的主要作用是阻塞当前线程并等待获取结果。让我们一起看看 ForkJoinTask 的 join 方法的实现,代码如下:
public final V join() {
int s;
if ((s = doJoin() & DONE_MASK) != NORMAL)
reportException(s);
return getRawResult();
}
它首先调用 doJoin 方法,通过 doJoin()方法得到当前任务的状态来判断返回 什么结果,任务状态有 4 种:
- 已完成(NORMAL)
- 被取消(CANCELLED)
- 信号(SIGNAL)
- 出 现异常(EXCEPTIONAL)
-
如果任务状态是已完成,则直接返回任务结果。
-
如果任务状态是被取消,则直接抛出 CancellationException 。
-
如果任务状态是抛出异常,则直接抛出对应的异常。
让我们分析一下 doJoin 方法的实现
private int doJoin() {
int s; Thread t; ForkJoinWorkerThread wt; ForkJoinPool.WorkQueue w;
return (s = status) < 0 ? s :
((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread) ?
(w = (wt = (ForkJoinWorkerThread)t).workQueue).
tryUnpush(this) && (s = doExec()) < 0 ? s :
wt.pool.awaitJoin(w, this, 0L) :
externalAwaitDone();
}
final int doExec() {
int s; boolean completed;
if ((s = status) >= 0) {
try {
completed = exec();
} catch (Throwable rex) {
return setExceptionalCompletion(rex);
}
if (completed)
s = setCompletion(NORMAL);
}
return s;
}
在doJoin( )方法流程如下:
-
首先通过查看任务的状态,看任务是否已经执行完成,如果执行完成,则直接 返回任务状态;
-
如果没有执行完,则从任务数组里取出任务并执行。
-
如果任务顺利执行完成,则设置任务状态为 NORMAL,如果出现异常,则记 录异常,并将任务状态设置为 EXCEPTIONAL。
10.4 Fork/Join 框架的异常处理
ForkJoinTask 在执行的时候可能会抛出异常,但是我们没办法在主线程里直接 捕获异常,所以 ForkJoinTask 提供了 isCompletedAbnormally( )方法来检查 任务是否已经抛出异常或已经被取消了,并且可以通过 ForkJoinTask 的 getException 方法获取异常。
getException( ) 方法返回 Throwable 对象,如果任务被取消了则返回 CancellationException。如果任务没有完成或者没有抛出异常则返回 null。
10.5 示例
场景: 生成一个计算任务,计算 1+2+3…+100,每 10 个数切分一个 子任务
package forkjoin;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.ForkJoinTask;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;
class MyTask extends RecursiveTask<Integer> {
/**
* 差值不能超过10
*/
public static final Integer VALUE = 10;
/**
* 拆分开始值
*/
private int begin;
/**
* 拆分结束值
*/
private int end;
/**
* 返回结果
*/
private int result;
public MyTask(int begin, int end) {
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
protected Integer compute() {
//判断相加两个数值是否大于10
if ((end - begin) <= VALUE) {
for (int i = begin; i <= end; i++) {
result += i;
}
} else {
// 进一步做拆分
int mid = (end + begin) >> 1;
MyTask task01 = new MyTask(begin, mid);
MyTask task02 = new MyTask(mid + 1, end);
task01.fork();
task02.fork();
// 合并结果
result = task01.join() + task02.join();
}
return result;
}
}
public class MyForkJoin {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建task对象
MyTask myTask = new MyTask(0, 100);
//创建分支合并池对象
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
ForkJoinTask<Integer> forkJoinTask = forkJoinPool.submit(myTask);
// 获取最终合并之后结果
Integer result = forkJoinTask.get();
System.out.println("result = " + result);
// 关闭池对象
forkJoinPool.shutdown();
}
}
十一、CompletableFuture(异步编程)
11.1 简介
CompletableFuture 在 Java 里面被用于异步编程,异步通常意味着非阻塞, 可以使得我们的任务单独运行在与主线程分离的其他线程中,并且通过回调可 以在主线程中得到异步任务的执行状态,是否完成,和是否异常等信息。
CompletableFuture 实现了 Future, CompletionStage 接口,实现了 Future 接口就可以兼容现在有线程池框架,而 CompletionStage 接口才是异步编程 的接口抽象,里面定义多种异步方法,通过这两者集合,从而打造出了强大的 CompletableFuture 类。
11.2 Future 与 CompletableFuture
Futrue 在 Java 里面,通常用来表示一个异步任务的引用,比如我们将任务提 交到线程池里面,然后我们会得到一个 Futrue,在 Future 里面有 isDone 方 法来 判断任务是否处理结束,还有 get 方法可以一直阻塞直到任务结束然后获 取结果,但整体来说这种方式,还是同步的,因为需要客户端不断阻塞等待或 者不断轮询才能知道任务是否完成。
Future 的主要缺点如下:
- 不支持手动完成
我提交了一个任务,但是执行太慢了,我通过其他路径已经获取到了任务结果,
现在没法把这个任务结果通知到正在执行的线程,所以必须主动取消或者一直
等待它执行完成
- 不支持进一步的非阻塞调用
通过 Future 的 get 方法会一直阻塞到任务完成,但是想在获取任务之后执行
额外的任务,因为 Future 不支持回调函数,所以无法实现这个功能
- 不支持链式调用
对于 Future 的执行结果,我们想继续传到下一个 Future 处理使用,从而形成
一个链式的 pipline 调用,这在 Future 中是没法实现的。
- 不支持多个 Future 合并
比如我们有 10 个 Future 并行执行,我们想在所有的 Future 运行完毕之后,
执行某些函数,是没法通过 Future 实现的。
- 不支持异常处理
Future 的 API 没有任何的异常处理的 api,所以在异步运行时,如果出了问题
是不好定位的。
11.3 CompletableFuture
11.3.1 使用 CompletableFuture
场景:主线程里面创建一个 CompletableFuture,然后主线程调用 get 方法会 阻塞,最后我们在一个子线程中使其终止。
package completable;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author HH
* @ClassName MyCompletableFuture02
* @date 2022-06-04 22:22
* @Description:
* 主线程里面创建一个 CompletableFuture,然后主线程调用 get 方法会阻塞,最后我们
* 在一个子线程中使其终止。
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableFuture02 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
CompletableFuture<String> completableFuture = new CompletableFuture<>();
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "子线程开始干活了。");
//子线程睡眠5秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
// 在子线程中完成主线程
completableFuture.complete("success");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "SubA").start();
// 在主线程调用get方法阻塞
System.out.println("主线程调用get方法获取结果为:"+completableFuture.get());
System.out.println("主线程完成。");
}
}
//结果打印
/*
SubA子线程开始干活了。
主线程调用get方法获取结果为:success
主线程完成。
*/
11.3.2 没有返回值的异步任务
package completable;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author
* @ClassName MyCompletableFutureVoid
* @date 2022-06-04 22:27
* @Description:
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableFutureVoid {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("主线程开始。");
//运行一个没有返回值的异步任务
CompletableFuture<Void> future = CompletableFuture.runAsync(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("子线程启动干活。");
//休眠2秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println("子线程完成。");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
// 主线程阻塞
future.get();
System.out.println("Main over");
}
}
//结果打印
/*
主线程开始。
子线程启动干活。
子线程完成。
Main over
*/
10.3.3 有返回值的异步任务
package completable;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.function.Supplier;
/**
* @author
* @ClassName MyCompletableFutureObject
* @date 2022-06-04 22:34
* @Description:
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableFutureObject {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("主线程开始");
// 运行一个有返回值的异步任务
CompletableFuture<String> future = CompletableFuture.supplyAsync(new Supplier<String>() {
@Override
public String get() {
try {
System.out.println("子线程开始任务");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return "sub子线程执行完毕了。";
}
});
// 主线程阻塞
String s = future.get();
System.out.println("主线程结束,子线程的结果为:" + s);
}
}
//结果打印
/*
主线程开始
子线程开始任务
主线程结束,子线程的结果为:sub子线程执行完毕了。
*/
11.3.4 线程依赖
当一个线程依赖另一个线程时,可以使用 thenApply 方法来把这两个线程串行化。
package completable;
import com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.dv.xs.IntegerDV;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.function.Supplier;
/**
* @author
* @ClassName MyThreadDependency
* @date 2022-06-04 22:45
* @Description: 先对一个数加10,然后取平方
* @Version:1.0
*/
public class MyThreadDependency {
private static Integer num = 10;
/**
* * 先对一个数加 10,然后取平方
* @param args
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("主线程开始");
CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(new Supplier<Integer>() {
@Override
public Integer get() {
try {
System.out.println("加10任务开始");
num += 10;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return num;
}
}).thenApply(integer -> {
return num * num;
});
Integer integer = future.get();
System.out.println("主线程结束,子线程的结果为:" + integer);
}
}
//结果打印
/*
主线程开始
加10任务开始
主线程结束,子线程的结果为:400
*/
11.3.5 消费处理结果
thenAccept 消费处理结果, 接收任务的处理结果,并消费处理,无返回结果。
package completable;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.function.Consumer;
/**
* @author
* @ClassName MyCompletableThenAccept
* @date 2022-06-04 22:52
* @Description:
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableThenAccept {
public static Integer num = 10;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("主线程开始。");
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
System.out.println("加10任务开始");
num += 10;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return num;
}).thenApply(integer -> {
return num * num;
}).thenAccept(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) {
System.out.println("子线程全部处理完成,最后调用了accept方法,结果为: " + integer);
}
});
}
}
//打印结果
/*
主线程开始。
加10任务开始
子线程全部处理完成,最后调用了accept方法,结果为: 400
*/
11.3.7 异常处理
exceptionally 异常处理,出现异常时触发。
package completable;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.function.Supplier;
/**
* @author
* @ClassName MyCompletableException
* @date 2022-06-04 22:58
* @Description:
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableException {
public static Integer num = 10;
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("主线程");
CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(new Supplier<Integer>() {
@Override
public Integer get() {
int i = 1 / 0;
System.out.println("加10任务开始");
num += 10;
return num;
}
}).exceptionally(ex -> {
System.out.println(ex.getMessage());
return -1;
});
System.out.println(future.get());
}
}
//打印结果
/*
主线程
java.lang.ArithmeticException: / by zero
-1
*/
handle 类似于 thenAccept/thenRun 方法,是最后一步的处理调用,但是同时可以处理异常
package completable;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.function.Supplier;
/**
* @author
* @ClassName MyCompletableExceptionHandler
* @date 2022-06-04 23:05
* @Description:
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableExceptionHandler {
public static Integer num = 10;
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("主线程执行。");
CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(new Supplier<Integer>() {
@Override
public Integer get() {
System.out.println("加10任务开始");
num += 10;
return num;
}
}).thenApply((i) -> {
int k=10/0;
return num * num;
}).handle((i, ex) -> {
if (ex != null) {
System.out.println("发生了异常,内容为:" + ex.getMessage());
return -1;
} else {
return i;
}
});
System.out.println(future.get());
}
}
//抛出异常结果
/*
主线程执行。
加10任务开始
发生了异常,内容为:java.lang.ArithmeticException: / by zero
-1
*/
//未抛出异常
/*
主线程执行。
加10任务开始
400
*/
11.3.8 结果合并
thenCompose 合并两个有依赖关系的 CompletableFutures 的执行结果
package completable;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.function.Supplier;
/**
* @author
* @ClassName MyCompletableCompose
* @date 2022-06-04 23:13
* @Description:
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableCompose {
public static Integer num = 10;
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("主线程开始");
//第一步 加10
CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(new Supplier<Integer>() {
@Override
public Integer get() {
System.out.println("加10任务开始。");
num += 10;
return num;
}
});
// 合并
CompletableFuture<Integer> future1 = future.thenCompose(i ->
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
return i + 1;
}));
System.out.println("num = "+future.get());
System.out.println("i = "+future1.get());
}
}
//结果打印
/*
主线程开始
加10任务开始。
num = 20
i = 21
*/
thenCombine 合并两个没有依赖关系的 CompletableFutures 任务
package completable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.function.BiFunction;
/**
* @author
* @ClassName MyCompletableCombine
* @date 2022-06-04 23:19
* @Description: thenCombine 合并两个没有依赖关系的 CompletableFutures 任务
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableCombine {
private static Integer num = 10;
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("主线程开始");
//加10
CompletableFuture<Integer> c1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("加10任务开始");
return num += 10;
});
//乘10
CompletableFuture<Integer> c2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("加10后,乘以10任务开始");
return num *= 10;
});
// 合并结果
CompletableFuture<Object> future = c1.thenCombine(c2, new BiFunction<Integer, Integer, List<Integer>>() {
@Override
public List<Integer> apply(Integer integer, Integer integer2) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(integer);
list.add(integer2);
return list;
}
});
System.out.println("合并结果为:"+future.get());
}
}
//打印结果
/*
主线程开始
加10任务开始
加10后,乘以10任务开始
合并结果为:[20, 200]
*/
合并多个任务的结果 allOf 与 anyOf allOf:
allOf:一系列独立的 future 任务,等其所有的任务执行完后做一些事情。
package completable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* @author
* @ClassName MyCompletableAllOf
* @date 2022-06-04 23:26
* @Description:
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableAllOf {
private static Integer num = 10;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Main begin");
List<CompletableFuture> list = new ArrayList<>();
//加10任务开始
CompletableFuture<Integer> c1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("加10任务开始。");
return num += 10;
});
list.add(c1);
//乘10任务开始
CompletableFuture<Integer> c2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("乘10任务开始。");
return num *= 10;
});
list.add(c2);
//减10任务开始
CompletableFuture<Integer> c3 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("减10任务开始。");
return num -= 10;
});
list.add(c3);
//除10任务开始
CompletableFuture<Integer> c4 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("除10任务开始。");
return num /= 10;
});
list.add(c4);
// 多任务合并
List<Integer> collect = list.stream().map(CompletableFuture<Integer>::join).collect(Collectors.toList());
System.out.println("collect = " + collect);
}
}
//结果打印
/*
Main begin
加10任务开始。
乘10任务开始。
减10任务开始。
除10任务开始。
collect = [20, 200, 190, 19]
*/
anyOf: 只要在多个 future 里面有一个返回,整个任务就可以结束,而不需要等到每一个 future 结束。
package completable;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author
* @ClassName MyCompletableAnyOf
* @date 2022-06-04 23:34
* @Description:
* @Version:1.0
*/
public class MyCompletableAnyOf {
private static Integer num = 10;
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("Main Begin");
CompletableFuture<Integer>[] futures = new CompletableFuture[4];
//加10操作
CompletableFuture<Integer> c1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println("加10任务开始。");
return num += 10;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
return 0;
}
});
futures[0] = c1;
//乘10操作
CompletableFuture<Integer> c2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println("乘10任务开始。");
return num *= 10;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
return 0;
}
});
futures[1] = c2;
//减10操作
CompletableFuture<Integer> c3 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println("减10任务开始。");
return num -= 10;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
return 0;
}
});
futures[2] = c3;
//除10操作
CompletableFuture<Integer> c4 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println("除10任务开始。");
return num /= 10;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
return 0;
}
});
futures[3] = c4;
CompletableFuture<Object> future = CompletableFuture.anyOf(futures);
System.out.println(future.get());
}
}
//打印结果
/*
Main Begin
加10任务开始。
除10任务开始。
乘10任务开始。
减10任务开始。
20
*/
//最后打印的结果不唯一。