一、this指针的引入
class Date{
public:
void Display()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2022, 3, 4);
d2.SetDate(2022, 3, 5);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
二、this指针的特点
1. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
2. this指针的类型:类类型* const
例如对于Data类来说,无论是Display(),SetDate(int year, int month, int day)以及其它的成员函数,都会隐藏一个Date* const this的参数(成员函数默认的第一个参数)。当我们去调用成员函数Display()时,编译器最终会理解为Display(Date* const this)
3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
4. 只能在“成员函数”的内部使用
全局函数,静态成员函数中的形参不隐藏(不含有)this指针
5. this 指针在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除,生命周期和其他函数参数一样
三、this指针放在哪里?this指针可以为空吗?
1.this指针存在哪里?
其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量。
2.this指针可以为空吗?
可以为空,当我们在调用函数的时候,如果函数内部并不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串),如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟C中一样不能进行空指针的引用
——来自转载
四、注意
每个成员函数(包括构造函数和析构函数)都有一个隐藏的this指针。this指针指向的是调用成员函数的对象。如果方法需要引用整个调用对象,则可以使用表达式*this。如果在编写一个成员函数时,不需要或者为了防止修改该对象的值时,可以在函数的括号后面使用const限定符修饰this指针,这样就不能通过this指针来修改对象的值。
对于成员函数的返回值,一般不返回this,因为this是该对象的地址,并不是对象本身。*this(将解引用运算符 * 用于this,将得到指针指向的值)才是对象本身