前言
在C++STL中,树型结构的关联式容器有4种,分别是set,multiset,map,multimap,它们的底层都是用红黑树实现的,set和multiset包含在<<set>>头文件中,map和multimap包含在<<map>>头文件中
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1、set
1.1 set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
1.2 set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end() |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin() |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend() |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin() |
1.3 set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
1.4 set修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
1.5 使用举例
int main()
{
set<int> s;
s.insert(5);
s.insert(8);
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(2);
s.insert(2);
s.insert(4);
for (auto& key : s)
cout << key << " ";
cout << endl;
set<int>::iterator pos = s.find(3);
if (pos != s.end())
s.erase(pos);
s.erase(1);
s.erase(30);
for (auto& key : s)
cout << key << " ";
cout << endl;
int count1 = s.count(2);
cout << "出现2的次数: "<< count1 << endl;
int count2 = s.count(100);
cout << "出现100的次数: " << count2 << endl;
set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
2、multiset
mulitset和set的使用基本上一致,接口也大体相同,只是mulitset允许插入多个相同的key。
对于find而言,返回的是一个key的迭代器。
对于erase而言,如果参数是迭代器,则会删除这个迭代器所对应的数据,如果参数是一个key,则会删除multiset中所有的key
使用举例:
int main()
{
multiset<int> s;
s.insert(5);
s.insert(8);
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(2);
s.insert(2);
s.insert(2);
s.insert(2);
s.insert(4);
s.insert(4);
for (auto& key : s)
cout << key << " ";
cout << endl;
set<int>::iterator pos = s.find(3);
if (pos != s.end())
s.erase(pos);
s.erase(4);
s.erase(30);
cout << "删除了一个3和所有的4-->";
for (auto& key : s)
cout << key << " ";
cout << endl;
int count1 = s.count(2);
cout << "出现2的次数: "<< count1 << endl;
int count2 = s.count(100);
cout << "出现100的次数: " << count2 << endl;
cout << "使用迭代器遍历: ";
set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
3、set和multiset小总结
- set/multiset中只放key(value),但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对
- set/multiset中插入元素时,只需要插入key(value)即可,不需要构造键值对
- set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重),而multiset中的元素可以重复
- 使用set/multiset的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
- set/multiset中的元素默认按照小于来比较
- 中查找某个元素,时间复杂度为:log2(n)
4、map
4.1 map的构造
map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 构造空的map |
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map (InputIterator first, InputIterator last, key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
map (const map& x) | map的拷贝构造 |
4.2 map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|
iterator begin() | 返回map中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回map中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回map中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回map中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回map第一个元素的反向迭代器,即end() |
reverse_iterator rend() | 返回map最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin() |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回map第一个元素的反向const迭代器,即cend() |
const_reverse_iterator crend() const | 返回最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin() |
4.3 map的容量与元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
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bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回 false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
4.4 map中元素的修改
函数声明 | 功能介绍 |
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pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
4.5 举例说明
int main()
{
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(4, 4));
m.insert(pair<int, int>(6, 6));
m.insert(make_pair(1, 1));
m.insert(make_pair(3, 3));
m.insert(make_pair(2, 2));
m.insert({ 5, 5 });
m[7] = 7;
for (auto & num : m)
{
cout << num.first << " " << num.second << " ";
}
cout << endl;
map<int, int>::iterator pos = m.find(3);
if (pos != m.end())
m.erase(pos);
m.erase(4);
m.erase(100);
for (auto & num : m)
{
cout << num.first << " " << num.second << " ";
}
cout << endl;
m[3] = 100;
m[50] = 50;
for (auto & num : m)
{
cout << num.first << " " << num.second << " ";
}
cout << endl;
map<int, int>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
cout << it->first << " " << it->second << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
5、multimap
multimap和map的使用基本上一致,接口也大体相同,只是multimap允许插入多个相同的key。
对于find而言,返回的是一个key的迭代器。
对于erase而言,如果参数是迭代器,则会删除这个迭代器所对应的数据,如果参数是一个key,则会删除multimap中key所对应的所有键值对。
使用举例:
int main()
{
multimap<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(4, 4));
m.insert(pair<int, int>(6, 6));
m.insert(make_pair(1, 1));
m.insert(make_pair(3, 3));
m.insert(make_pair(2, 2));
m.insert(make_pair(2, 2));
m.insert(make_pair(2, 2));
m.insert({ 5, 5 });
m.insert({ 4, 4 });
m.insert({ 4, 4 });
m.insert({ 4, 4 });
for (auto & num : m)
{
cout << num.first << " " << num.second << " ";
}
cout << endl;
map<int, int>::iterator pos = m.find(3);
if (pos != m.end())
m.erase(pos);
pos = m.find(2);
while (pos != m.end() && pos->first == 2)
{
auto next = pos;
++next;
m.erase(pos);
pos = next;
}
m.erase(4);
m.erase(100);
map<int, int>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
cout << it->first << " " << it->second << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
6、map和multimap小总结
- map中的key是不可以重复的,multimap中的key是可以重复的
- 使用set/multiset的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- map支持[]的重载,multimap不支持[]的重载