Spring核心与设计思想

Spring 是什么?

我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,有着活跃而庞大的社区,这就是它之所以能长久不衰的原因。

用一句话概括 Spring:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器

那问题来了,什么是容器?什么是 IoC 容器?

什么是容器?

容器是⽤来容纳某种物品的(基本)装置。

在生活中,杯子是存储水的容器,碗是存储食物的容器,衣柜是存储衣物的容器…

在Java编程当中,List/Map等集合是数据的存储容器,Tomcat是Web的容器…

什么是IoC?

Spring也是一个容器,它是一个Ioc容器

IoC英文为Inversion of Control,翻译成中文为"控制反转"的意思,也就说Spring是一个"控制反转"的容器

如何理解这句话,先得从以下示例开始

传统程序开发

假如,我们现在构建⼀辆“⻋”的程序,我们的实现思路是这样的:

在这里插入图片描述

构建⼀辆车(Car Class),然而车需要依赖车身(FrameWork Class),而车身需要依赖底盘(Bottom
Class),底底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下:

public class NewCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.init();
   }
    /**
     * 汽⻋对象
     */
    static class Car {
        public void init() {
            // 依赖⻋身
            Framework framework = new Framework();
            framework.init();
       }
   }
    /**
     * ⻋身类
     */
    static class Framework {
        public void init() {
            // 依赖底盘
            Bottom bottom = new Bottom();
            bottom.init();
       }
   }
    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
        public void init() {
            // 依赖轮胎
            Tire tire = new Tire();
            tire.init();
       }
   }
    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
            // 尺⼨
        private int size = 30;
        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
       }
   }
}

传统程序开发的缺陷

以上程序中,轮胎的尺寸的固定的,然而随着对的车的需求量越来越大,个性化需求也会越来越多,这时候我们就需要加工多种尺寸的轮胎,那这个时候就要对上面的程序进行修改了,修改后的代码如下所示:

public class NewCarUpdateExample {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(20);
        car.run();
   }
    /**
     * 汽⻋对象
     */
    static class Car {
        private Framework framework;
        public Car(int size) {
            framework = new Framework(size);
       }
        public void run() {
            // 依赖⻋身
            framework.init();
       }
   }
    /**
     * ⻋身类
     */
    static class Framework {
        private Bottom bottom;
        public Framework(int size) {
            bottom = new Bottom(size);
       }
        public void init() {
            // 依赖底盘
            bottom.init();
       }
   }
    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
        private Tire tire;
                public Bottom(int size) {
            tire = new Tire(size);
       }
        public void init() {
            // 依赖轮胎
            tire.init();
       }
   }
    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        // 尺⼨
        private int size;
        public Tire(int size) {
            this.size = size;
       }
        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
       }
   }
}

如果不仅想要加工多种尺寸的轮胎,还要加工多种不同尺寸的底盘,不同颜色的车身呢?

在这里插入图片描述

以上程序的问题是:类与类之间有较强的耦合性,当最底层代码改动之后,整个调用链上的所有代码都需要修改

解决传统开发中的缺陷

我们可以尝试不在每个类中自己创建下级类,如果自己创建下级类就会出现当下级类发生改变操作,自己也要跟着修改。此时,我们只需要将原来由自己创建的下级类,改为传递的方式(也就是注入的方式),因为我们不需要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发生变化(创建或减少参数),当前类本身也无需修改任何代码,这样就完成了程序的解耦

解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦

这就好比我们打造⼀辆完整的汽车,如果所有的配件都是自己造,那么当客户需求发⽣改变的时候,比如轮胎的尺寸不再是原来的尺寸了,那我们要自己动手来改了,但如果我们是把轮胎外包出去,那么即使是轮胎的尺寸发⽣变变了,我们只需要向代理工厂下订单就行了,我们自身是不需要出力的

控制反转式程序开发

基于以上思路,我们把调用汽车的程序示例改造⼀下,把创建子类的方式,改为注入传递的方式,具体实现代码如下:

public class IocCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(20);
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework);
        car.run();
    }

    static class Car {
        private Framework framework;

        public Car(Framework framework) {
            this.framework = framework;
        }

        public void run() {
            framework.init();
        }
    }

    static class Framework {
        private Bottom bottom;

        public Framework(Bottom bottom) {
            this.bottom = bottom;
        }

        public void init() {
            bottom.init();
        }
    }

    static class Bottom {
        private Tire tire;

        public Bottom(Tire tire) {
            this.tire = tire;
        }

        public void init() {
            tire.init();
        }
    }

    static class Tire {
        private int size;

        public Tire(int size) {
            this.size = size;
        }

        public void init() {
            System.out.println("轮胎:" + size);
        }
    }
}

代码经过以上调整,无论底层类如何变化,整个调用链是不用做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从而实现了更加灵活、通用的程序设计了

在这里插入图片描述

对比总结规律

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

在这里插入图片描述

通过这两张图,可以得出一个规律:

通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,而改进之后的控制权发生的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,而是下级对象把注入将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发生任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想

Ioc的优点:实现代码的解耦。对象(Bean)的生命周期交给IoC框架来维护,作为程序员无需在关注

理解 Spring IoC

既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最核心的功能:

  1. 将Bean对象入到Spring(容器)中
  2. 将Bean对象从Spring(容器)中出来

也就说,学 Spring 最核心的功能,就是学如何将对象存入到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程

将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能用的所有工具制作好都放到仓库中,需要的时候直接取就行了,用完再把它放回到仓库。而 new 对象的方式相当于,每次需要工具了,才现做,用完就扔掉了也不会保存,下次再用的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身又具备了存储对象和获取对象的能力

DI 概念

说到 IoC 不得不提的⼀个词就是“DI”,DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中文是“依赖注
入”的意思

所谓依赖注入,就是由 IoC 容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。所以,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引入 IoC 容器,利用依赖关系注入的方式,实现对象之间的解耦

还是上面的Car例子:

当Bottom类需要用到Tire类时,不是在Bottom类的内部去创建一个Tire的实例,而是通过依赖注入(直接拿过来使用)的方式,至于这个Tire什么时候创建,由谁创建,使用者并不关心,只管用即可

Ioc和DI从广义上讲,都是一样的,如果非得区分个你我,那就是IoC 是“目标”,也是⼀种思想,而目标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可行的落地放案,而 DI 就属于具体的实现

就比如冯同学今天又写了一篇博客,心情很好,打算去食堂吃一顿好的犒劳自己。
那么“吃一顿好的”是思想和目标(IoC),但是冯同学可以吃麻辣烫,也可以吃鸡公煲,这就是具体的实现(DI)

又比如在并发编程中的乐观锁就是一种思想(IoC),而CAS就是一种具体实现(DI)

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