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一、 变量
(1)变量的作用:
- 程序中使用变量可以接收、保存、传递、操作数据
- 变量的类型和数据的类型必须是一致的
- 如果类型不一致,那么就需要进行类型转换(自动转换、手动转换)
(2)变量的使用:
- 必须是先声明、再赋值、再使用
- 也可以声明变量的同时就进行赋值,然后再使用
- 如果只声明变量,没有赋值,那么再使用的时候会报错
(3)变量的种类:
- 通过类型划分
- 基本类型变量(byte short int long float double char boolean)
- 引用类型变量(类类型、接口类型、数组类型)
- 通过范围划分
- 局部变量 ——定义在方法中的变量,就是局部变量
- 实例变量 ——实例变量就是类中的属性,也叫做成员变量(非静态的)
1. 局部变量
public void test(){
//int类型的变量a,同时也是一个局部变量
int a = 1;
}
局部变量没有默认值
局部变量的作用范围:
- 变量都是有作用范围的,超出这个范围,变量就不能使用了
- 局部变量被直接包裹的大括号中,从这变量声明开始,一直到这个大括号结束
注意,方法的参数,也是局部变量,它的作用范围在整个方法中
2. 实例变量
public class Student{
public String name;
public int age;
public void print(){
System.out.println(name);//可以使用,成员变量有默认值
System.out.println(age);//可以使用,成员变量有默认值
}
}
实例变量是默认值的,即使声明完,不赋值,它也是有一个默认的值
不同类型的实例变量,它们的默认值是:
- byte类型,默认值为0
- short类型,默认值为0
- int类型,默认值为0
- long类型,默认值为0L
- float类型,默认值为0.0F
- double类型,默认值为0.0D
- boolean类型,默认值false
- char类型,默认值是’\u0000’
- 引用类型,默认值是null
注意:实例变量的作用范围是当前类中所有的非静态方法中,都可以访问。
二、操作符
1.赋值操作符
操作符 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
= | 最基础的赋值操作符,=号右边的值,赋给=号左边变量 | int a = 1; int x = 0; |
*= | 一个变量和另一个数据相乘,并把结果再赋值给这个变量 | int a = 1; a*=2; //a = a*2; |
/= | 一个变量和另一个数据相除,并把结果再赋值给这个变量 | int a = 2; a/=2; //a = a/2; |
%= | 一个变量和另一个数据相余,并把结果再赋值给这个变量 | int a = 5; a%=2; //a = a%2; |
+= | 一个变量和另一个数据相加,并把结果再赋值给这个变量 | int a = 5; a+=2; //a = a+2; |
-= | 一个变量和另一个数据相减,并把结果再赋值给这个变量 | int a = 5; a-=2; //a = a-2; |
a++ 和 ++a 的区别:(a-- 和 --a的区别与之类似)
- a++ 表示先使用a的值进行操作或者运算,然后再让a完成自增1
int a = 1;
int b = a++;
System.out.println(a);//输出 2
System.out.println(b);//输出 1
- ++a 表示先让a完成自增1,然后再使用a的值进行操作或者运算
int a = 1;
int b = ++a;
System.out.println(a);//输出 2
System.out.println(b);//输出 2
2.比较操作符
操作符 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
> | 比较是否大于 | 1>0 |
>= | 比较是否大于等于 | 1>=0 |
< | 比较是否小于 | 1<2 |
<= | 比较是否小于等于 | 1<=2 |
instanceof | 判断对象是否属于指定类型 | stu instanceof Student |
3.相等操作符
操作符 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
== | 比较两边的数据是否相等,相等返回true,不相等返回false | 1==2,o1 == o2 |
!= | 比较两边的数据是否不相等,相等返回false,不相等返回true | 1!=2,o1!=o2 |
可以用在俩个数字之间的判断,也可以用俩个对象之间的判断。
4.算术操作符
操作符 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
+ | 数字之间使用+,表示俩个值相加 | int a = 1+1; |
- | 两个数字相减 | int a = 1-1; |
* | 两个数字相乘 | int a = 1*1; |
/ | 两个数字相除 | int a = 1/1; |
% | 两个数字取余 | int a = 5%2; |
注意“”使用+号,也可以连接(拼接)俩个字符串,数值也可以和字符串使用+号连接,连接之后的结果还是字符串
5.移位操作符
操作符 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
>> | 算术右移位运算,也叫做【带】符号的右移运算 | 8 >> 1 |
<< | 左移位运算 | 8 << 1 |
>>> | 逻辑右移位运算,也叫做【不带】符号的右移运算 | 8 >>> 1 |
(1)>> 算术右移位运算
这个操作的本质就是除以2n,这个n就是我们右移的位数
- 除以2n之后,只保留整数部分
- 正数右移之后,最左边空出的位置,都要补0
- 负数右移之后,最左边空出的位置,都要补1
(2)<< 左移位运算
这个操作的本质就是乘以2n这个n就是我们左移的位数
- 无论正数负数左移之后,最右边空出的位置,都要补0
- 当左移之后,得到的数字已经超出当前类型所能表示的最大值的时候,这个值最终会被限定到这个当前类型中,所以最终显示的值会和我们逻辑上算出的值有所不同。
(3)>>> 逻辑右移位运算,也叫做【不带】符号的右移运算
这个操作的本质就是除以2n,这个n就是我们右移的位数
- 除以2n之后,只保留整数部分
- 正数和负数右移之后,最左边空出的位置,都要补0
在操作的时候,java操作的都是计算机中的补码
- 正数的原码、反码、补码都是一样的
例如:数字1的原码0000 0001,反码0000 0001,补码0000 0001- 负数的原码、反码、补码有所不同
例如:数字-1
原码:1000 0001
反码:1111 1110 除了符号位之外,其他按位取反
补码:1111 1111 反码基础上加1
6.位运算符
操作符 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
& | 与运算 | 1&1=1,1&0=0, 0&1=0, 0&0=0 |
| | 或运算 | 1|1=1,1|0=1,0|1=1,0|0=0 |
^ | 异或运算 | 1^1=0, 0^0=0, 1^0=1, 0^1=1,相同为0,不同为1 |
~ | 取反运算 | 0 -> 1 ,1 -> 0 |
7.逻辑运算符
(1)&& 短路与
int a = 1;
int b = 5;
boolean result;
1.第一个结果是false
// a>4 这布尔表达式为false,之后的(b++)>1就不需要计算了
// 因为当前是短路与(&&)运算,第一个false已经能够决定整个表达式的结果了
result = a>4 && (b++)>1;
System.out.println(result);//false
System.out.println(b);//输出5
2.第一个结果为true
// 这种情况下,a>0为true,必须要再进行后面表达式的计算,最终才能得到结果,所以要计算后的(b++)>1的部分
result = a>0 && (b++)>1;
System.out.println(result);//true
System.out.println(b);//输出6
& 和 && 的区别:
&既可以作为二进制数字的位运算符,也可以作为布尔表达式中的逻辑运算符,但是作为逻辑运算符的时候,&并没有&&符合的那种短路的功能。
&& 只能作为逻辑运算符,但是它会具备短路的功能。
(2)|| 短路或,和上面&&的操作类似
||的逻辑是:第一个布尔表达式为true,才能决定整个表达式的结果
8.条件操作符(三目运算符)
语法:
boolean表达式 ? 表达式1 : 表达式2
int x = 10;
int y = 5;
int z;
z = (x > y) ? x : y;//三目运算符
9.优先级问题
优先级 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
1 | ()、[]、{} | 从左向右 |
2 | !、+、-、~、++、– | 从右向左 |
3 | *、/、% | 从左向右 |
4 | +、- | 从左向右 |
5 | «、»、>>> | 从左向右 |
6 | <、<=、>、>=、instanceof | 从左向右 |
7 | ==、!= | 从左向右 |
8 | & | 从左向右 |
9 | ^ | 从左向右 |
10 | | | 从左向右 |
11 | && | 从左向右 |
12 | || | 从左向右 |
13 | ?: | 从右向左 |
14 | =、+=、-=、*=、/=、&=、|=、^=、~=、«=、»=、>>>= | 从右向左 |
三、类型转换
java中的=号赋值操作,需要=号俩边的类型一致,也就是=号右边的数据的类型要和=号左边的变量的类型保持一致,如果不一致,那么就需要做类型的转换,分为隐式转换(自动转换)和显示转换(强制转换/手动转换)。
1.基本类型
(1)隐式转换:一般是数据范围比较小的,自动就可以转换为数据范围比较大的类型(基本类型)。
byte a = 1;
int b = a; //注意,这里在运行期间,就自动完成了转换的过程
(2)显示转换(简称:强转,有风险):编译器发现类型无法自动转换的情况,就会编译报错,这时候我们确认无误后,就可以进行类型强制转换。
int a = 100;
//编译报错,因为a是int类型,b是byte
//把32位int数据,赋值给8位的变量b
//把一个范围大的数据,赋给一个范围小的变量
//这时候是不允许的,也无法类型自动转换。
byte b = a;
//编译通过,自己手动进行了类型转换
//对于基本类型,强制转换就是把多余的位给抹去
//所以这时候可能对数据的值,造成影响
byte b = (byte)a;
2.引用类型
(1)隐式转换
Student s = new Student();
Object o = s;//特点:子类类型的变量,可以自动转为(隐式)父类类型
//上面俩句代码可以合成这一句代码,其实就是把中间变量s给去掉了。
Object o = new Student();
(2)显示转换
Object o = new Student();
Student s = (Student)o;//特点:父类类型的变量,需要强制转为(显式)子类类型
四、流程控制
程序中,需要执行的代码,其结构主要分为:
- 顺序结构
- 分支结构
- 循环结构
1.if
(1)语法1执行流程:
- 首先计算关系表达式的值
- 如果关系表达式的值为true,就执行语句体
- 如果关系表达式的值为false,则不执行语句体
- 继续执行if代码块后面的其他代码
int a = 10;
if(a%2==0){
System.out.println("变量a的值为偶数");
}
//其他代码
(2)语法2执行流程:
- 首先计算关系表达式的值
- 如果关系表达式的值为true,就执行语句体1
- 如果关系表达式的值为false,就执行语句体2
- 继续执行if代码块后面的其他代码
如果if中的代码执行了,那么else的代码就不执行;如果if中的代码没执行,那么else中的代码就会执行。
int a = 10;
if(a%2==0){
System.out.println("变量a的值为偶数");
}else{
System.out.println("变量a的值为奇数");
}
如果有俩个if,第一个if条件无论是true还是false,第二个if条都会继续判断
int a = 10;
if(a%2==0){
System.out.println("变量a的值为偶数");
}
if(a%2==1){
System.out.println("变量a的值为奇数");
}
(3)语法3执行流程:
- 首先计算关系表达式1的值
- 如果表达式1的值为true,就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值
- 如果表达式2的值为true,就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值
- 如果没有任何关系表达式为true,就执行else代码
- 如果中间有任何一个关系表达式为true,那么执行完对应的代码语句之后,整个if-elseif-else退出
从上到下依次判断,有一个判断为true执行了代码,那么后续判断都不再执行,如果判断都为false,则执行else语句代码
int a = 10;
if(a>90){
System.out.println("优秀");
}else if(a>80){
System.out.println("良好");
}else if(a>70){
System.out.println("中等");
}else if(a>60){
System.out.println("及格");
}else{
System.out.println("不及格");
}
2.switch
switch语句和if很类似,都是用来判断值是否相等,但是switch默认只支持byte、short、int、char这四种类型的比较,JDK8中也允许String类型的变量做对比。
语法的执行流程:
- 首先计算出表达式的值
- 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,遇到break就会结束switch程序
- 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉
假如mode本次的值是0,那么case 0 这种情况就成立了,然后打印指定语句,再执行break,接着退出整个switch语句。
int mode = 0;//0 1 2 3
switch(mode){
case 0:{
System.out.println("默认模式开启");
break;
}
case 1:{
System.out.println("手动模式开启");
break;
}
case 2:{
System.out.println("自动模式开启");
break;
}
case 3:{
System.out.println("智能模式开启");
break;
}
default:{
System.out.println("模式选择错误!!");
}
}
若把这个代码中的break全都去掉了
假设本次mode的值还是0,那么case 0成立之后,现在执行里面的代码, 打印指定语句。
由于这时候没有break,然后代码会继续往下执行,并且不会再做case 1 2 3的判断了,而是直接执 行case 1 2 3中的代码,也包含执行default中的代码,所以最后的输出结果为:
默认模式开启
手动模式开启
自动模式开启
智能模式开启
模式选择错误!!
这种情况,就是因为代码中没有写break的原因。
3.for
描述:
- 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
- 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
- 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
- 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去
执行流程:
- 执行初始化语句
- 执行条件判断语句,看其结果是true还是false
- 如果是false,循环结束
- 如果是true,继续执行
- 执行循环体语句
- 执行条件控制语句
- 回到步骤2继续执行
//求1-5之间的数据和
public class ForTest02 {
public static void main(String[] args) {
//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
int sum = 0;
//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成
for(int i=1; i<=5; i++) {
//将反复进行的事情写入循环结构内部
// 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中
sum += i;
/*
sum += i;
sum = sum + i;
第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;
第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;
第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;
第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;
第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;
*/
}
//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
}
}
4.while
执行流程:
- 执行初始化语句
- 执行条件判断语句,看其结果是true还是false
- 如果是false,循环结束
- 如果是true,继续执行
- 执行循环体语句
- 执行条件控制语句
- 回到步骤2继续
//循环不断的生成[0,9]随机数,直到生成随机数为5的时候,那么就停止这个循环。
int num = -1;
while(num!=5){
num = (int)(Math.random()*10);
System.out.println("num = "+num);
}
5.do-while
do-while循环需要先执行循环体中的代码,然后再进行条件判断,是否可以进行一下次循环。
do-while的特点是,无论如何都会先执行一次大括号中的代码
执行流程:
- 执行初始化语句
- 执行循环体语句
- 执行条件控制语句
- 执行条件判断语句
- 如果是false,循环结束
- 如果是true,继续执行
- 回到步骤2继续
//循环不断的生成[0,9]随机数,直到生成随机数为5的时候,那么就停止这个循环。
int a;
do{
a = (int)(Math.random()*10);
System.out.println("a = "+a);
}while(a!=5);
6.三种循环的区别
(1)for、while 与 do … while 的区别
- for和while 先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行)
- do…while 先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断)
(2)for 与 while 的区别
- 条件控制语句所控制的自增变量,因为默认情况下归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,就不能再次被访问到了
- 条件控制语句所控制的自增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,该变量还可以继续使用
三种循环的使用场景:
1、明确循环次数,推荐使用for
2、不明确循环次数,推荐使用while
3、do…while 很少使用
7.循环嵌套
在一个循环中,可以嵌套另一个循环。
默认情况下,在嵌套循环中,break和continue只能默认对当前循环起作用。
/*
*
**
***
****
*****
*/
for(int i=0;i<5;i++){
for(int j=0;j<i+1;j++){
System.out.print("*"); //print 方法最后不会自动换行
}
System.out.println(); //println方法最后会自动换行
}
五、break与continue
- break 的意思是退出,结束当前的循环或switch代码。
//for循环从0到10进行输出,当i的值为5时,跳出当前循环(循环整体结束)
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("i = "+i);
if(i==5){
break;
}
}
- continue 的意思是结束本次循环,让循环直接进入一次的运行。
//for循环从0到10进行输出,当i的值为5时,结束本次循环,进入一下次循环
for(int i=0;i<10;i++){
if(i==5){
continue;
}
System.out.println("i = "+i);
}
六、label
如果想让break或continue在嵌套循环中针对某一个指定的循环起作用,那么可以使用label标签给循环起名字,然后使用break或continue加上循环的名字即可。
test1:for(int i=0;i<3;i++){//外层循环
test2:for(int j=0;j<5;j++){//内层循环
if(j==2){
break test1;
}
System.out.println("i="+i+",j="+j);
}
System.out.println("----------------------");
}
七、Random
Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能
//产生随机数1-10之间的
import java.util.Random;
public class Demo1Random {
/*
Random : 产生随机数
1. 导包 : import java.util.Random;
导包的动作必须出现在类定义的上面
2. 创建对象 : Random r = new Random();
上面这个格式里面,r 是变量名,可以变,其他的都不允许变
3. 获取随机数 : int number = r.nextInt(10); //获取数据的范围:[0,10) 包括0,不包括10
上面这个格式里面,number是变量名,可以变,数字10可以变。其他的都不允许变
需求: 产生随机数1-10之间的
*/
public static void main(String[] args){
Random r = new Random();
for(int i = 1; i <= 10; i++){
int num = r.nextInt(10) + 1; // 1-10
System.out.println(num);
}
}
}