C++-鼠标操作大全

在大家做游戏时,经常会用到一些鼠标的控制,不然效果会有很大的削减,今天,我为大家讲解一下关于鼠标的操作。

重点来了
在进行鼠标获取坐标或移动操作时,必须定义一个
POINT p;//并非必须是p,可随意设置

1 获取鼠标位置

GetCursorPos(&p);//获取鼠标坐标,不要问我为什么,这就是设定

2 设置鼠标位置

SetCursorPos(p.x,p.y);//更改鼠标坐标 

注意,我定义的的是p,如果定义的是其他的话,例如a,那么就应该是:

SetCursorPos(a.x,a.y);//更改鼠标坐标 

或者也可以放置一个变量:

int x=100;
int y=100;
SetCursorPos(x,y);

3 判断鼠标是否单击

        printf("鼠标左键是否按下:");
		if(KEY_DOWN(VK_LBUTTON))printf("是");
		else printf("否");
		printf("\n");
		printf("鼠标右键是否按下:");
	    if(KEY_DOWN(VK_RBUTTON))printf("是");
		else printf("否");
		printf("\n");	
		printf("鼠标滚轮键是否按下:");
		if(KEY_DOWN(VK_MBUTTON))printf("是");
		else printf("否");
		printf("\n");

注意,代码前必须含有此段


#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)

这个是必要的,只能靠背

4 模拟鼠标单击

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//模拟鼠标键按下
Sleep(10);//要留给某些应用的反应时间 
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//模拟鼠标键抬起

5 损死人不偿命的代码

#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;
int main(){
	SetConsoleTitleA("https://blog.csdn.net/qq_56187979?spm=1000.2115.3001.5343"); 
	POINT p; 
	GetCursorPos(&p);//获取鼠标坐标 
	HWND hwnd=FindWindow("SYSTEM.exe",NULL); 
    if(hwnd){
        ShowWindow(hwnd,SW_HIDE);               //设置指定窗口的显示状态
    }//隐藏窗口
	while(1){
//		srand(time(0));
//		int x=rand()%200+1;
//		int y=rand()%200+1;
//		SetCursorPos(x,y);
		SetCursorPos(p.x,p.y);//更改鼠标坐标 
		mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
		Sleep(10);//要留给某些应用的反应时间 
		mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//不停模拟单击,让电脑打开许多应用
	}
	return 0;
}

5 一定要注意,头文件必须包含windows.h

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