关于3D游戏制作中物理引擎和相关动画不协调导致在运行时未受到控制的模型异常移动的问题解决方案

    什么是更新循环?(首先要了解)

游戏的工作方式与电影和电视类似:一幅图像显示在屏幕上,该图像每秒变化多次,给人以运动的感觉。我们称这些图像为帧;将这些帧绘制到屏幕上的过程称为渲染。对于电影和电视,通常会预先定义要在屏幕上显示的下一幅图像,但是在游戏中,下一幅图像可能会发生巨大变化,因为用户会对接下来发生的事情产生影响。每幅图像都需要根据用户输入进行计算 — 由于这种变化可能在转瞬间发生,因此计算显示内容的程序要以同样快的速度进行运算。这称为更新循环。

一般而言,刚体的更新循环是固定的,而在动画控制中默认设置的更新循环方式是根据每台机器不同的帧率来控制的,使用的是Update()方法

我们想要实现物理引擎和动画的同步刷新就需要将动画控制的更新循环方式改变和物理引擎一致,使用FixedUpdate()方法

操作方法如下

将Update Mode中的Normal改变为 Animate Physics

 小白学习笔记,希望能给游戏制作学习者提供帮助

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