今日收获:Floyd 算法,A * 算法,最短路算法总结
1. Floyd 算法
题目链接:97. 小明逛公园
思路:Floyd用于解决多源最短路问题,对边的正负权值没有要求。核心是动态规划
(1)dp数组的定义:grid[i][j][k] = m,表示 节点i 到 节点j 以中间节点[1...k] 集合的最短距离为m
(2)初始化:刚开始从 i 到 j 没有经过任何中间节点,所以 k 初始化为0
(3)遍历顺序:算法相当于不断把新的节点加入,计算起点到终点的最短距离,所以外层遍历 k,里面遍历 i 和 j
(4)递推公式:分为经过/不经过 k 节点,两者取较小值。grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1])
方法:
import java.util.*;
public class Main{
public static void main(String[] args){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int N=sc.nextInt();
int M=sc.nextInt();
int[][][] grid=new int[N+1][N+1][N+1];
// 初始化动态规划数组
for (int i=0;i<N+1;i++){
for (int j=0;j<N+1;j++){
for (int k=0;k<N+1;k++){
grid[i][j][k]=10005;
}
}
}
// 接收数据
for (int i=0;i<M;i++){
int u=sc.nextInt();
int v=sc.nextInt();
int w=sc.nextInt();
grid[u][v][0]=w; // 双向图
grid[v][u][0]=w;
}
for (int k=1;k<N+1;k++){
for (int i=1;i<N+1;i++){
for (int j=1;j<N+1;j++){
// 不经过k点和经过k点
grid[i][j][k]=Math.min(grid[i][j][k-1],grid[i][k][k-1]+grid[k][j][k-1]);
}
}
}
int Q=sc.nextInt();
while (Q>0){
int start=sc.nextInt();
int end=sc.nextInt();
if (grid[start][end][N]!=10005){
System.out.println(grid[start][end][N]);
}else {
System.out.println(-1);
}
Q--;
}
}
}
2. A * 算法
题目链接:127. 骑士的攻击
思路:是广度优先搜索的改良版,影响广搜或者 dijkstra 从 容器(队列)里取元素的优先顺序。
(1)BFS 是没有目的性的 一圈一圈去搜索, 而 A * 是有方向性的去搜索。
(2)找方向的关键是启发式函数,通过影响队列中节点的排序确定方向
(3)队列中节点排序的依据:每个节点的权值为F(起点经过当前节点到达终点的距离),公式为:F = G + H
- G:起点达到目前遍历节点的距离
- F:目前遍历的节点到达终点的距离
(4)可以使用优先队列这种数据结构对节点排序,取队头元素就是已排序后的结果
方法:
import java.util.*;
public class Main{
static int[][] moves=new int[1001][1001]; // 记录某个起点到(x,y)的最短路径距离
static int b1; // 终点
static int b2;
static int[][] dir={{1,2},{2,1},{2,-1},{1,-2},{-1,-2},{-2,-1},{-2,1},{-1,2}}; // 8个方向
public static void main(String[] args){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int n=sc.nextInt();
while (n-->0){
int a1=sc.nextInt();
int a2=sc.nextInt();
b1=sc.nextInt();
b2=sc.nextInt();
// moves数组初始化为0,每个点作为终点的最短路径长度都为0
for (int i=0;i<1001;i++){
for (int j=0;j<1001;j++){
moves[i][j]=0;
}
}
// 起点的骑士
Knight start=new Knight(a1,a2,0,distance(a1,a2));
aStar(start);
System.out.println(moves[b1][b2]);
}
}
// 广度优先遍历
public static void aStar(Knight start){
PriorityQueue<Knight> queue=new PriorityQueue<>(new MyComparison());
queue.add(start);
while (!queue.isEmpty()){
Knight cur=queue.poll(); // 当前离终点最近方向的节点
if (cur.x==b1&&cur.y==b2){ // 走到了终点
break;
}
for (int i=0;i<8;i++){
int nextX=cur.x+dir[i][0];
int nextY=cur.y+dir[i][1];
if (nextX<=0||nextY<=0||nextX>=1001||nextY>=1001){
continue;
}
// 没有被访问过
if (moves[nextX][nextY]==0){
moves[nextX][nextY]=moves[cur.x][cur.y]+1;
// 添加节点,马走日
queue.offer(new Knight(nextX,nextY,cur.g+5,distance(nextX,nextY)));
}
}
}
}
// 计算当前坐标到终点的欧氏距离
public static int distance(int x,int y){
return (x-b1)*(x-b1)+(y-b2)*(y-b2);
}
}
class Knight{
int x; // 骑士当前所处位置的坐标
int y;
int g; // 计算权值
int h;
int f;
public Knight(int x,int y,int g,int h){
this.x=x;
this.y=y;
this.g=g;
this.h=h;
this.f=g+h;
}
}
// 根据权值排序
class MyComparison implements Comparator<Knight>{
@Override
public int compare(Knight e1,Knight e2){
return Integer.compare(e1.f,e2.f);
}
}
3. 最短路算法总结(from代码随想录)
算法使用场景:
- 如果遇到单源且边为正数,直接Dijkstra
- 如果遇到单源边可为负数,直接 Bellman-Ford
- 如果有负权回路,优先 Bellman-Ford
- 如果是遇到多源点求最短路,直接 Floyd
- 游戏开发、地图导航、数据包路由等都广泛使用 A * 算法