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原创 牧师与魔鬼——动作分离版

该版本在原有代码的基础上,实现了动作及动作管理器与其他部分的分离。

2022-11-05 19:25:41 86 1

原创 Unity——牧师与魔鬼

游戏对象运动的本质,就是游戏对象跟随每一帧发生变化的过程。在变化的过程中,主要是指游戏对象的transform中的rotation与position两个属性。其中,rotation是指游戏对象所处位置的角度变化,而position则是指游戏对象在坐标系中位置的改变。河岸(Coast)、船(Boat)、河流(River)、魔鬼(Devils)、牧师(Priests)第三种:调用transform中的translate函数来改变position。列出游戏中提及的事物(Objects)第二种:添加重力特性。

2022-10-23 23:11:16 547

原创 Unity实现简单太阳系

第二种:只需将太阳material的Shader属性改为Legacy Shaders/Self-Illumin/Diffuse即可,色调比较自然。3、接着就是创建相应sphere,调整好其位置、大小等。初始化位置我统一设成在一条线上了,以便简化位置参数的调整。但是其中光的颜色还需自己调,我尝试过后发现不太自然,于是没有采用。2、特别注意导入太阳material时,为了更逼真,我为其设置了。问就是英文不好0.0(实践下来没有影响就完事了)注意:月球的target为地球。的属性,实现自发光有两种方法。

2022-10-22 18:34:23 4442 2

原创 Unity计算器

GameObject 是 Unity 中场景的构建块,可充当用于确定 GameObject 外观以及 GameObject 作用的功能组件的容器。组件是每个游戏对象的功能部分。Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到游戏对象的组件来定义。Transform 类提供多种方式来通过脚本处理游戏对象的位置、旋转和缩放,以及与父和子游戏对象的层级关系。②描述下图中table对象(实体)的属性、table的Transform的属性、table的部件。

2022-10-08 21:28:36 824

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