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类的声明:
- 类是将定义新的数据类型和建立专属的操作函数结合在一起,作为单一结构类型定义,并可向一般类型一样使用。(类=数据+操作函数)
- 类的定义类型:
class 类名 { private: 私有数据成员和成员函数 public: 共有数据成员和成员函数 };
类是由数据和函数构成,统称为类的成员,分别叫做数据成员和成员函数;
缺省defalut 保护级符号的成员是私有的还有protected这些到继承再说具体用法
成员函数的定义:
- 方法一:在类声明中只给出成员函数的原型,而成员函数体在类的外部定义
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class A{ int x,y; public: int Getx(int ); }; int A::Getx(int x){ return x; } int main() { }
- 方法2:将成员函数定义在类的内部,即定义为内置函数。
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class A{ int x,y; public: int Getx(int x){ return x; } }; int main() { }
- 显式定义:函数定义在类定义体外,但在函数定义前冠以关键字"inline"
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class A{ int x,y; public: int Getx(int x); }; inline int A::Getx(int x){ return x; } int main() { }
简单的成员函数定义成内置函数可以提高执行效率,但如果函数体较长,将使程序量增加很多。
对象的定义及引用:
- 类与对象的关系:
- 类的变量称为类的对象,对象也称类的实例
- 对象的定义:
- 方法一:在声明类的同时,直接定义对象。这是一个全局对象。
- 方法二:先声明类,使用时再定义对象:
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class A{ int x,y; public: int Getx(int x); }op1; inline int A::Getx(int x){ return x; } int main() { A op2; }
声明了一个类便声明了一种类型,它并不接收和存储具体的值,只作为生成具体对象的一种样板,只有定义了对象之后,系统才为对象并且只为对象分配存储空间。
在声明类的同时定义的对象是一种全局对象,在它的生存期任何函数都可以使用它,但有时使用它的函数只在极短的时间对他操作。
- 对象的引用:
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class A{ int x,y; public: void setx(int ); int getx(); }op1; inline void A::setx(int x_){ x=x_; } int A::getx(){ return x; } int main() { A op2; A *op3=new A; op2.setx(3); cout<<op2.getx(); op3->setx(4); cout<<op3->getx(); }
- 对象的赋值:
- 使用对象赋值语句时,两个对象的类型必须相同
- 两个对象之间的赋值,仅仅使这些对象中数据相同,而两个对象仍是分离的
- 将一个对象的值赋给另一个对象时,当类中存在指针时,可能会产生错误
构造函数与析构函数:
- 构造函数 :
- 构造函数是一种特殊的成员函数,用来自动完成类的对象初始化。
- 构造函数的名字必须与类名相同
- 构造函数定义方法与成员函数类似,但构造函数不需要类型说明,没有返回类型
- 构造函数是在定义对象的同时由编译系统自动调用的
- 构造函数的参数可以定义成缺省形式
- 构造函数的目的是在定义对象的同时对其初始化
- 构造函数可以是不带参数的
- 析构函数:
- 其功能是清除不再需要的对象
- 析构函数的前缀是~
- 析构函数没有返回类类型说明、参数、返回值
- 每一个类必须有且只有一个析构函数
- 当撤销对象时,编译系统会自动的调用析构函数。
- 析构函数只能释放静态对象所占用的空间,而由new建立的动态对象用delete释放。
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class A{ int x,y; public: void setx(int ); int getx(); A(int x_,int y_){ x=x_; y=y_;//构造函数 } ~A(){ cout<<"clear"; } }; inline void A::setx(int x_){ x=x_; } int A::getx(){ return x; } int main() { A op2(5,6); }