NEFU C++类和对象知识点(部分)总结

  • 类的声明:

  • 类是将定义新的数据类型和建立专属的操作函数结合在一起,作为单一结构类型定义,并可向一般类型一样使用。(类=数据+操作函数)
  • 类的定义类型:
    class 类名 {
        private:
        私有数据成员和成员函数
        public:
        共有数据成员和成员函数
    };

     类是由数据和函数构成,统称为类的成员,分别叫做数据成员和成员函数;

  • 缺省defalut 保护级符号的成员是私有的还有protected这些到继承再说具体用法

成员函数的定义:

  • 方法一:在类声明中只给出成员函数的原型,而成员函数体在类的外部定义        
    • #include <iostream>
      #include <iomanip>
      using namespace std;
      class A{
          int x,y;
      public:
          int Getx(int );
      };
      int A::Getx(int x){
          return x;
      }
      int main()
      {
      
      }
  • 方法2:将成员函数定义在类的内部,即定义为内置函数。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
class A{
    int x,y;
public:
    int Getx(int x){
        return  x;
    }
};
int main()
{

}
  • 显式定义:函数定义在类定义体外,但在函数定义前冠以关键字"inline"
    • #include <iostream>
      #include <iomanip>
      using namespace std;
      class A{
          int x,y;
      public:
          int Getx(int x);
      };
      inline int A::Getx(int x){
          return x;
      }
      int main()
      {
      
      }

      简单的成员函数定义成内置函数可以提高执行效率,但如果函数体较长,将使程序量增加很多。

对象的定义及引用:

  • 类与对象的关系:
    • 类的变量称为类的对象,对象也称类的实例
  • 对象的定义:
    • 方法一:在声明类的同时,直接定义对象。这是一个全局对象。
    • 方法二:先声明类,使用时再定义对象:
    • #include <iostream>
      #include <iomanip>
      using namespace std;
      class A{
          int x,y;
      public:
          int Getx(int x);
      }op1;
      inline int A::Getx(int x){
          return x;
      }
      int main()
      {
          A op2;
      }

声明了一个类便声明了一种类型,它并不接收和存储具体的值,只作为生成具体对象的一种样板,只有定义了对象之后,系统才为对象并且只为对象分配存储空间。

在声明类的同时定义的对象是一种全局对象,在它的生存期任何函数都可以使用它,但有时使用它的函数只在极短的时间对他操作。

  • 对象的引用:
    • #include <iostream>
      #include <iomanip>
      using namespace std;
      class A{
          int x,y;
      public:
          void setx(int );
          int getx();
      }op1;
      inline void A::setx(int x_){
          x=x_;
      }
      int A::getx(){
          return x;
      }
      int main()
      {
          A op2;
          A *op3=new A;
          op2.setx(3);
          cout<<op2.getx();
          op3->setx(4);
          cout<<op3->getx();
      }

  • 对象的赋值:
    • 使用对象赋值语句时,两个对象的类型必须相同
    • 两个对象之间的赋值,仅仅使这些对象中数据相同,而两个对象仍是分离的
    • 将一个对象的值赋给另一个对象时,当类中存在指针时,可能会产生错误

构造函数与析构函数:

  • 构造函数 :
    • 构造函数是一种特殊的成员函数,用来自动完成类的对象初始化。
    • 构造函数的名字必须与类名相同
    • 构造函数定义方法与成员函数类似,但构造函数不需要类型说明,没有返回类型
    • 构造函数是在定义对象的同时由编译系统自动调用的
    • 构造函数的参数可以定义成缺省形式
    • 构造函数的目的是在定义对象的同时对其初始化
    • 构造函数可以是不带参数的
  • 析构函数:
    • 其功能是清除不再需要的对象
    • 析构函数的前缀是~
    • 析构函数没有返回类类型说明、参数、返回值
    • 每一个类必须有且只有一个析构函数
    • 当撤销对象时,编译系统会自动的调用析构函数。
    • 析构函数只能释放静态对象所占用的空间,而由new建立的动态对象用delete释放。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
class A{
    int x,y;
public:
    void setx(int );
    int getx();
    A(int x_,int y_){
        x=x_;
        y=y_;//构造函数
    }
    ~A(){
        cout<<"clear";
    }
};
inline void A::setx(int x_){
    x=x_;
}
int A::getx(){
    return x;
}
int main()
{
    A op2(5,6);


}

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