2021-07-30

扫雷游戏介绍

本次扫雷游戏是在9*9的方格里进行游戏,有10个雷,检测一个格子里周围有多少个雷,周围没有雷就会展开。遇到雷游戏结束。

实现思路

1、菜单
2、方格存放雷的信息
3、布置雷
4、排查雷
5、利用多文件在这里插入图片描述

菜单函数

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   1. play     ********\n");
	printf("*********   0. exit     ********\n");
	printf("********************************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

效果展示
在这里插入图片描述

游戏函数

创建一个game()函数,在里面实现相关功能。

创建两种方格

有两种方格,一种是存放雷的信息,一种只存放排查出的雷的个数的信息。
第一种用char mine[ROWS][COLS]定义,另种用char show[ROWS]COLS]定义,game.h信息如下
在这里插入图片描述
为什么要+2呢,因为在后续的检查雷的信息操作中,是查看一个方格周围的方格中雷的个数,如果不+2,会出现数组操作越界的情况。

初始化方格

创建InitBoard函数。代码如下

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

布置雷

创建一个SetMine函数,布置10个雷,代码如下

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

改代码还需要用到rand函数和time函数,所以要引头文件<stdlib.h>
<time.h>
在这里插入图片描述

打印方格

创建一个DisplayBoard函数,代码如下

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

排雷

查一个方格中雷的个数

创建GetMineCount函数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]  - 8*'0');
}

展示出的扫雷

创建FindMine函数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				OpenMine(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

利用递归展开
Open函数

void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (GetMineCount(mine, x, y) == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x - 1][y - 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x - 1, y - 1);
		if ((x - 1) > 0 && (y) > 0 && (show[x - 1][y] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x - 1, y);
		if ((x - 1) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x - 1][y + 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x - 1, y + 1);
		if ((x) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x][y - 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x, y - 1);
		if ((x) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x][y + 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x, y + 1);
		if ((x + 1) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x + 1][y - 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x + 1, y - 1);
		if ((x + 1) > 0 && (y) > 0 && (show[x + 1][y] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x + 1, y);
		if ((x + 1) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x + 1][y + 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else //
	{
		show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
	}
}

全部代码

game.c

#pragma once
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				OpenMine(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (GetMineCount(mine, x, y) == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x - 1][y - 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x - 1, y - 1);
		if ((x - 1) > 0 && (y) > 0 && (show[x - 1][y] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x - 1, y);
		if ((x - 1) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x - 1][y + 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x - 1, y + 1);
		if ((x) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x][y - 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x, y - 1);
		if ((x) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x][y + 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x, y + 1);
		if ((x + 1) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x + 1][y - 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x + 1, y - 1);
		if ((x + 1) > 0 && (y) > 0 && (show[x + 1][y] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x + 1, y);
		if ((x + 1) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x + 1][y + 1] == '*'))
			OpenMine(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else 
	{
		show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
	}
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   1. play     ********\n");
	printf("*********   0. exit     ********\n");
	printf("********************************\n");

}

	void game()
	{
		char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
		char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
		//初始化一下棋盘
		InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
		InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

		//布置雷
		SetMine(mine, ROW, COL);
		DisplayBoard(show, ROW, COL);

		//排查雷
		FindMine(mine, show, ROW, COL);
	}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

实际效果
在这里插入图片描述

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