原码、反码、补码与操作符

算术操作符

如+ - * ,不作过多讨论。
/,两边都为整数,执行整数除法。只要有浮点数,就执行浮点数除法。
%,两边操作数要均为整数,返回整除后的余数。、

移位操作符

<< 左移操作符,>>右移操作符

左移操作符

左移操作符 移位规则:
左边抛弃、右边补0

3 << 2,则是将数字3左移2位 计算过程: 3 << 2 首先把3转换为二进制数字0000 0011,然后把该数字高位(左侧)的两个零移出,其他的数字都朝左平移2位,最后在低位(右侧)的两个空位补零。则得到的最终结果是0000 1100,则转换为十进制是12。

右移操作符

首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
  3. 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

位操作符

& 按位与

运算规则:只有两个数的二进制同时为1,结果才为1,否则为0。(负数按补码形式参加按位与运算)

| 按位或

运算规则:参加运算的两个数只要两个数中的一个为1,结果就为1。
例:3 &5 即 00000011 & 00000101 = 00000001 ,所以 3 & 5的值为1。

^ 按位异或

运算规则:参加运算的两个数,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。

原码、反码和补码

三种表示方法均有符号位数值位两部分,符号位都是0表示正,用1表示负。

原码

直接将二进制按照正负数的形式翻译

反码

原码的符号位不变,其他位依次按位取反

补码

反码+1
注意:正数的原码、反码、补码都相同

概括

! 逻辑反操作

  • 负值
  • 正值
    & 取地址
    sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
    ~ 对一个数的二进制按位取反
    – 前置、后置–
    ++ 前置、后置++
  •    间接访问操作符(解引用操作符)
    

(类型) 强制类型转换

++和–

前置++和前置–

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}

后置++和–

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}

sizeof

sizeof可以求变量(类型)所占空间的大小
注意:1、sizeof是操作符,不是函数
2、sizeof是计算变量或者类型创建变量的内存大小,和内存中存放什么数没有关系。
以32位为例子

int a = 0;
sizeof(a);//为4
sizeof a;//等同
sizeof(int);//也为4
sizeof int;//编译器不允许
short s = 0;
sizeof(s = a + 2);//发生阶段,为2,sizeof内部不参与运算
int arr[10] = { 1,2.3,4,5 };
sizeof(arr);//为10
strlen(arr);//为5

关系操作符

=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”

逻辑操作符

&& 逻辑与,两边为真则才为真,一边假为假。
|| 逻辑或,一边为真就为真,两边为假则为假。
但注意,当逻辑操作符的左边能判断出真假,就不会执行右边的
例子

#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}

&&是逻辑与,a++为后置++,++前a为0,逻辑与已经为假,后面不执行,然后i=0,a=1,bcd不变。
在这里插入图片描述

三目操作符

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3
解析:exp1为真,则该操作符结果为exp2,否则为exp3

if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;

能改成

a>5 ? (b=3) : (b=-3)

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);

最后结果为a=12,b=13,c=13。

下标引用、函数调用和结构成员

[]下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。

[ ]的两个操作数是arr和9。
如果是引用,arr[4]与*(arr+4)效果是一样的

2.( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}

3.访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Book
{
	char name[20];
	float price;
	char id[10];
};
void print1(struct Book b)
{
	printf("书名:%s\n", b.name);//结构成员访问
	printf("价格:%f\n", b.price);
	printf("书号:%s\n", b.id);
}
int main()
{
	struct Book b = { "C语言程序设计",55.5f,"C20190201" };//称这本书为b,进行初始化
	print1(b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以把print1写成这样:

void pirnt2(struct Book* pb)
{
	printf("书名:%s\n", (*pb).name);//结构成员访问
	printf("价格:%f\n", (*pb).price);
	printf("书号:%s\n",(*pb).id);
}

传参时把b的地址传过去:print2(&b)
也能打印。
但这样并不好
改成下面这样个更清晰

void pirnt2(struct Book* pb)
{
	printf("书名:%s\n", pb->name);
	printf("价格:%f\n", pb->price);
	printf("书号:%s\n", pb->id);
}

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

例子

char a = 3;//char 是1字节,8bit
//00000000000000000000000000000011          计算时是int,4字节,32bit,进行整形提升,内存存储补码
//00000011 - a
char b = 127;
//00000000000000000000000001111111也是补码
//01111111 - b
char c= a+b;
//00000000000000000000000000000011
//00000000000000000000000001111111+
//=00000000000000000000000010000010  补码

//10000010 - c,1是符号位
//11111111111111111111111110000010  因为是负数,进行整形提升,补符符号位
//11111111111111111111111110000001  补码-1反码
//11111111111111111111111110000010  除符号位之外,按位取反,原码
//为-126
printf("%d",c);

在这里插入图片描述

例子2

int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(!c));
return 0;
}

在这里插入图片描述
c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
    代码
a*b + c*d +  e*f
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