C++入门


C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度
的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了 OOP(objectoriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此: C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
既然C++是基于C语言而产生的,我们先从写的第一个代码(Hello Word)进行比较

 #include<stdio.h>
int main()
{
	printf("Hello world!\n");
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello wrold!" << endl;
	return 0;
}

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,C语言没有办法很好的解决,C++的namespace关键字的出现就是针对这种问题的

命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接**一对{}**即可,{}中即为命名空间的成员。

普通的命名空间

namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

命名空间可以嵌套

namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N3//嵌套
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

不作代码演示

namespace N {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	int Sub(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
	return 0;
}

一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。下面介绍命名空间使用

命名空间使用

有三种使用方式
1、加命名空间名称及作用域限定符::

int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0; 
}

2、使用using将命名空间中成员引入

using N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0; 
}

3、使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0; 
}

这种方法就相当于把命名空间全展开,全展开有一定的风险,但平时刷题的时候可以全展开

C++输入&输出

c++标准输入和输出用 coutcin,用符号>>和<<流入和流出,包含头文件iostream
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用
iostream+std的方式。
使用C++输入输出更方便,但当要控制浮点数位数的时候就用printf更方便

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
double d = 1.1111
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
printf("%d%.2lf\n",i,d);//2位小数输出
return 0; }

缺省参数

缺省函数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0) {
cout<<a<<endl; }
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}

在这里插入图片描述

缺省参数分类

全缺省

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl; }

半缺省

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) //a没给默认参数
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl; }

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
 //a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
个缺省值。
  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数类型顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)//类型不同
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)//类型不同
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1.1, 2.2);//换成浮点数
	return 0;
}

在这里插入图片描述

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型&引用变量名(对象名)=引用实体
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型

引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;//多个引用
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

在这里插入图片描述
共用同一块内存空间
void TestRef()
{
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;//这里是让b变成c的别名,还是把c赋值给b?
printf(“%p %p %p\n”,&a,&b,&c);
}
在这里插入图片描述
b和a的地址相同,不和c的地址相同,说明把c赋值给b

常引用

void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,权限缩小
const int& ra = a;//权限不变

// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,
const int& b = 10;//

double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d; }

引用使用场景

1. 做参数

void swap1(int* p1, int* p2)//C
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void swap2(int& r1, int& r2)//C++
{
	int tmp = r1;
	r1 = r2;
	r2 = tmp;
}
int main()
{
	int x = 0, y = 1;
	swap1(&x, &y);
	swap2(x, y);
	return 0;
}

2. 做返回值

int& Count()
{
static int n = 0; n++;
// ...
return n; }

如果n不是静态变量,而是变量,在函数调用结束之后,给n创建的栈帧可能会被销毁,如果接收n可能会出现随机值,但VS编译器不会销毁,不出现随机值。

引用和指针

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用先介绍到这里,后面在类和对象中会再次作详细解析

内联函数

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在VS编译器下会自动规划函数是否需要展开,如果要手动使用内联函数,则需要一些设置。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

例子

#define ADD1(x,y) (x+y)//宏
inline int ADD2(int x, int y);//内联函数
int ADD2(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	cout << ADD1(1, 2)<<endl;
	cout << ADD2(1, 2) << endl;
	return 0;
}

auto

auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

在这里插入图片描述

auto使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20; *b = 30; c = 40;
	return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2; 
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {456};//会报错
}

auto在实际中最常见的优势用法就是C++11提供的新式for循环

范围for

范围for是c++语法糖,for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& e : array) 
	{
		e *= 2;
	}
	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的
方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])//传的是数组地址
{
	for(auto& e : array)
	cout<< e <<endl;
 }

指针空值nullptr(C++11)

//c++98/03
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;

//c++11
int* p3 = nullptr;

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

void f(int) 
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*) 
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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