注解与反射

什么是注解

  • Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术

Annotation的作用:

  • 不是程序本身,可以对程序作出解释(这一点和注释(comment)没什么区别)
  • 可以被其他程序(比如:编译器)读取

Annotation的格式:

  • 注解是以**“@注释名”**在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例如:@SuppressWarning(value=“unchecked”)。

Annotation在哪里使用:

  • 可以附加在package,class,method,field等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问

内置注解

@Override:

定义在java.lang.Override中,此注释只适用于修辞方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明。

@Deprecated:

定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修辞方法,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择。

@SuppressWarnings:

定义在java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制编译时的警告信息。

与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,我们选择性的使用就好了

元注解

  • 负责注解其他注解,java定义了四个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明
  • 这些类型和他们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到。(@Target,@Retention,@Documented,@Inherited)
    1. @Target:用于描述注解的适用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)
    2. @Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期 (SOURCE<CLASS<RUNTIME)
    3. @Documented:说明该注解将被包含在javadoc中
    4. @Inherited:说明子类可以继承父类中的注解

自定义注解

  • 使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口

分析

  1. @interface用来声明一个注解,格式:public @ interface 注解名 {定义内容}

  2. //.定义一个注解
    //.Target 表示我们的注解可以用在哪些地方
    //.注解可以显示赋值,如果没有默认值,我们就必须给注解赋值。
    @Target(value = {ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface MyAnnotation{
        //.注解的参数: 参数类型 + 参数名 ();
        String name() default "";
        int age()   default -1;//.如果默认值为-1,代表不存在  indexof,如果找不到就返回-1
        
        
    
    }
    
  3. 其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数

  4. 方法的名称就是参数的名称

  5. 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class,String,enum)

  6. 可以通过default来声明参数的默认值

  7. 如果只有一个参数成员,一般参数名为value

  8. 注解元素必须要有值,我们注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值

静态语言

  • 是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数,对象,甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
  • 主要动态语言:Object-C,C#,JavaScript,PHP,Python等。

静态语言

  • 与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如:Java、C、C++。
  • Java不是动态语言,但Java可以称之为“准动态语言”。即Java有一定的动态性,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性让编程的时候更加灵活。

哪些类型可以有Class对象

  • class:外部类,成员(成员内部类,静态内部类),局部内部类,匿名内部类

  • interface:接口

  • []:数组

  • enum:枚举

  • annotation:注解@interface

  • primitive type:基本数据类型

  • void

Java内存分析

类的加载与ClassLoader的理解

  • 加载:将class文件字节码内容加载到内存中,并将这些静态数据转换组成方法区的运行时数据结构,然后生成一个代表这个类的java.lang.Class对象。

  • 链接:将Java类的二进制代码合并到JVM的运行状态之中的过程

    1. 验证:确保加载的类信息符合JVM规范,没有安全方面的问题
    2. 准备:正式为类变量(static)分配内存并设置类变量默认初始值的阶段,这些内存都将在方法区中进行分配。
    3. 解析:虚拟机常量池内的符号引用(常量名)替换为直接引用(地址)的过程。
  • 初始化

public class test002 {
    public static void main(String[] args) {
        A a=new A();
        System.out.println(a.m);
    /*
    1.加载到内存,会产生一个类对应的Class对象
    2.链接,链接结束后m=0
    3.初始化
          <clint>(){
                   System.out.println("A类静态代码块初始化");    
                             m=300;
                             m=100;
                  }
         m=100;
    */
    }
}
class A{
    static {
        System.out.println("A类静态代码块初始化");
          m=300;
    }
    static int m=100;
    public A(){
        System.out.println("A类的无参构造初始化");
    }
}

什么时候会发生类初始化?

  • 类的主动引用(一定会发生类的初始化)
    1. 当虚拟机启动,先初始化main方法所在的类
    2. new一个类的对象
    3. 调用类的静态成员(除了final常量)和静态方法
    4. 使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用
    5. 当初始化一个类,如果其父类没有被初始化,则先会初始化它的父类
  • 类的被动引用(不会发生类的初始化)
  1. 当访问一个静态域时,只有真正声明这个域的类才会被初始化。如:当通过子类引用父类的静态常量,不会导致子类初始化

  2. 通过数组定义类引用,不会触发此类的初始化

  3. 引用常量不会触发此类的初始化(常量在链接阶段就存入调用类的常量池中了)

类加载器的作用

  • 类加载器的作用:将class文件字节码内容加载到内存中,并将这些静态数据转换为方法区的运行时数据结构然后在队中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区中类数据的访问入口。

  • 类缓存:标准的JavaSE类加载器可以按要求查找类,但一旦某个类被加载到类加载器中,它将维持加载一段时间。不过JVM垃圾回收机可以回收这些Class对象

  • 引用类加载器

  • 扩展类加载器

  • 系统类加载器

创建运行时类的完整结构

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