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原创 Unity里的EulerAngles和LocalEulerAngles以及旋转逻辑
注意到角度问题,先说结论:调节任意物体Inspector界面的rotation的x坐标和z坐标都是绕自身(也就是物体坐标系)旋转,当调整y坐标时是绕父物体的物体坐标系的y轴旋转。但是在例如Rotate函数里的Space.Self和Space.World就是绕物体坐标系和绕惯性坐标系(包括y轴)。另外,如果是采用进行调节,就会发现修改localEulerAngles等价于修改Inspector界面上的Rotation。 先在卫星上调节rotation.z,发现卫星绕自身z轴旋转再在卫星上调节rotati
2023-09-24 19:35:08 906 1
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