问题描述:
在three.js中,可能存在这样的需求,即使用者在对场景中的物体进行多次移动、缩放、旋转操作之后,想要物体回归初始状态。
解决方案:
初始化场景的时候记录下相机和控制器以及它们的如下参数。我的程序中使用的是正交投影摄像机和轨迹球控制器,可能在不同的摄像机和控制器下的操作细节会有些许不同,但大同小异。
this.camera = camera;
this.control = control;
this.OricameraUp = scene.up.clone();
this.OricamerPosition = scene.position.clone();
this.OricameraQuaternion = scene.quaternion.clone();
this.OricontrolTarget = control.target.clone();
zoomback即为按钮绑定的函数。
赋值的顺序很重要,顺序不对,可能会产生意想不到的错误。
zoomback(){
// console.log(this.camera);
this.camera.up.copy(this.OricameraUp);
this.camera.position.copy(this.OricamerPosition);
this.camera.quaternion.copy(this.OricameraQuaternion);
this.camera.lookAt(this.OricontrolTarget);
this.control.target.copy(this.OricontrolTarget);
this.control.update();
this.camera.zoom = 1.0;
this.camera.updateProjectionMatrix();
}
感谢:
感谢大佬@Jcccccc7的指点和帮助。