植物大战僵尸--坚果斯诺克模式1.0

IC人员的难处往往会觉得自己又是程序猿又是工程师,同时还是材料 电气杂七杂八集大成者。

中秋国庆八天假期,加上自己最近打比赛对python接触颇多,便给自己定下一个开发植物大战僵尸的目标,主打一个斯诺克坚果弹球。

下面是游戏效果展示:

附上源码:

import pygame
import random
from pygame.locals import *

IMAGE_PATH = 'resource/map0.jpg'
scrrr_width = 1400
scrrr_height = 600
GAMEOVER = False
LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)


class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live = True

    def load_image(self):
        if hasatter(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            print(LOG)

class Sunflower(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(Sunflower, self).__init__()

        self.image = pygame.image.load('resource/plant_6.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self. price = 0
        self.hp = 100
        # 5 时间计时器
        self.time_count = 0


    def hit_zombie(self):
        a=0
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie) and self.rect.y ==zombie.rect.y :
            #if self.rect.x == zombie.rect.x and self.rect.y ==zombie.rect.y:
                zombie.live = False
                MainGame.score +=5
                a=1
        if(a):return True

    def change_tunnel(self):
        if(self.time_count%2 ==1):
            self.rect.y +=80

        else:
            self.rect.y -=80

    def produce_money(self):
        self.time_count +=1
        if self.time_count ==25:
            MainGame.money +=50
            self.time_count = 0

    def display_sunflower(self):
        img = pygame.transform.rotate( self.image, 14.4*self.time_count)
        self.rect.x = self.rect.x+self.time_count
        MainGame.window.blit(img, (self.rect.x, self.rect.y+60))
        if self.rect.x >1200: self.live = False


class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super(Zombie, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('resource/zobie.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.hp = 1000
        self.damage = 0
        self.speed = 1
        self.live = True
        self.stop = False
    # 9 僵尸的移动

    def move_zombie(self):
        if self.live and not self.stop:
            self.rect.x -= self.speed
            if self.rect.x < -80:
                # 8 调用游戏结束方法
                MainGame().gameOver()

    # 9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
    def hit_plant(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            #if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):
            if self.rect.x == plant.rect.x and self.rect.y ==plant.rect.y:
                # 8  僵尸移动状态的修改
                self.stop = True
                self.eat_plant(plant)
    # 9 僵尸攻击植物

    def eat_plant(self, plant):
        # 9 植物生命值减少
        plant.hp -= self.damage
        # 9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
        if plant.hp <= 0:
            a = plant.rect.y // 80 - 1
            b = plant.rect.x // 80
            map = MainGame.map_list[a][b]
            map.can_grow = True
            plant.live = False
            # 8 修改僵尸的移动状态
            self.stop = False

    # 9 将僵尸加载到地图中

    def display_zombie(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class   MainGame():
            # 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
            shaoguan = 1
            score = 0
            remnant_score = 100
            money = 200
            # 3 存储所有地图坐标点
            map_points_list = []
            # 3 存储所有的地图块
            map_list = []
            # 4 存储所有植物的列表
            plants_list = []
            # 7 存储所有豌豆子弹的列表
            peabullet_list = []
            # 9 新增存储所有僵尸的列表
            zombie_list = []
            count_zombie = 0
            produce_zombie = 100
            time_counter = 0

            # 1 加载游戏窗口

            def init_window(self):
                # 1 调用显示模块的初始化
                pygame.display.init()
                # 1 创建窗口
                MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])

            # 2 文本绘制
            def draw_text(self, content, size, color):
                pygame.font.init()
                font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
                text = font.render(content, True, color)
                return text

            # 2 加载帮助提示
            def load_help_text(self):
                text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
                MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

            def load_transport_engine(self):
                img = pygame.image.load('resource/card_wallnut.png')
                if self.time_counter%1000 !=900:
                    MainGame.window.blit(img, (1000 - self.time_counter, 0))
                else:
                    MainGame.window.blit(img, (0, 0))

            # 3 初始化坐标点
            def init_plant_points(self):
                for y in range(1, 7):
                    points = []
                    for x in range(10):
                        point = (x, y)
                        points.append(point)
                    MainGame.map_points_list.append(points)
                    print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

            # 3 初始化地图
            def init_map(self):
                for points in MainGame.map_points_list:
                    temp_map_list = list()
                    for point in points:
                        # map = None
                        if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                            map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
                        else:
                            map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
                        # 将地图块加入到窗口中
                        temp_map_list.append(map)
                        print("temp_map_list", temp_map_list)
                    MainGame.map_list.append(temp_map_list)
                print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

            # 3 将地图加载到窗口中
            def load_map(self):
                MainGame.map_list[0][0].load_map()


            # 6 增加豌豆射手发射处理
            def load_plants(self):
                for plant in MainGame.plants_list:
                    # 6 优化加载植物的处理逻辑
                    if plant.live:
                        if isinstance(plant, Sunflower):
                            plant.produce_money()
                            plant.display_sunflower()
                            if(plant.hit_zombie()):
                                voice = pygame.mixer.Sound('resource/crazydavelong3.mp3')
                                voice.play()
                                plant.change_tunnel()

                        elif isinstance(plant, PeaShooter):
                            plant.display_peashooter()
                            plant.shot()
                    else:
                        MainGame.plants_list.remove(plant)

            # 7 加载所有子弹的方法
            def load_peabullets(self):
                for b in MainGame.peabullet_list:
                    if b.live:
                        b.display_peabullet()
                        b.move_bullet()
                        # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
                        b.hit_zombie()
                    else:
                        MainGame.peabullet_list.remove(b)

            # 8事件处理

            def deal_events(self):
                # 8 获取所有事件
                eventList = pygame.event.get()
                # 8 遍历事件列表,判断
                for e in eventList:
                    if e.type == pygame.QUIT:
                        self.gameOver()
                    elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # print('按下鼠标按键')
                        print(e.pos)
                        # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3

                        x = e.pos[0] // 80
                        y = e.pos[1] // 80
                        print(x, y)
                        map = MainGame.map_list[y - 1][x]
                        print(map.position)
                        # 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
                        if e.button == 1:
                            if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                                sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                                MainGame.plants_list.append(sunflower)
                                print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                                map.can_grow = True
                                MainGame.money -= 50
                        elif e.button == 3:
                            if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                                peashooter = PeaShooter(
                                    map.position[0], map.position[1])
                                MainGame.plants_list.append(peashooter)
                                print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                                map.can_grow = False
                                MainGame.money -= 50

            # 9 新增初始化僵尸的方法
            def init_zombies(self):
                for i in range(1, 7):
                    dis = random.randint(1, 5) * 200
                    zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
                    MainGame.zombie_list.append(zombie)

            # 9将所有僵尸加载到地图中
            def load_zombies(self):
                for zombie in MainGame.zombie_list:
                    if zombie.live:
                        zombie.display_zombie()
                        zombie.move_zombie()
                        # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
                        zombie.hit_plant()
                    else:
                        MainGame.zombie_list.remove(zombie)

            # 1 开始游戏

            def start_game(self):
                # 1 初始化窗口
                self.init_window()

                # 3 初始化坐标和地图
                self.init_plant_points()

                self.init_map()

                #背景音乐
                pygame.mixer.init()


                pygame.mixer.music.load('resource/bgm.mp3')
                pygame.mixer.music.play()


                # 9 调用初始化僵尸的方法
                self.init_zombies()
                # 1 只要游戏没结束,就一直循环
                while not GAMEOVER:
                    # 1 渲染白色背景
                    MainGame.window.fill((0, 0, 0))
                    # 2 渲染的文字和坐标位置
                    MainGame.window.blit(
                        self.draw_text(
                            '当前钱数$: {}'.format(
                                MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
                    MainGame.window.blit(
                        self.draw_text(
                            '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(
                                MainGame.shaoguan,
                                MainGame.score,
                                MainGame.remnant_score),
                            26,
                            (255,
                             0,
                             0)),
                        (5,
                         40))
                    self.load_help_text()
                    self.load_transport_engine()
                    # 3 需要反复加载地图
                    self.load_map()
                    # 6 调用加载植物的方法
                    self.load_plants()
                    # 7  调用加载所有子弹的方法
                    self.load_peabullets()
                    # 8 调用事件处理的方法
                    self.deal_events()
                    # 9 调用展示僵尸的方法
                    self.load_zombies()

                    #播放开始音乐
                    if self.time_counter==5:
                        pygame.mixer.Sound('resource/beginning.mp3').play()


                    # 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
                    MainGame.count_zombie += 1
                    if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
                        self.init_zombies()
                        MainGame.count_zombie = 0

                    self.time_counter +=1
                    pygame.time.wait(10)
                    pygame.display.update()

            def gameOver(self):
                MainGame.window.blit(
                    self.draw_text(
                        '游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
                print('游戏结束')
                pygame.time.wait(400)
                global GAMEOVER
                GAMEOVER = True

class Map():
    map_names_list = IMAGE_PATH

    def __init__(self, x, y, img_index):
        self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list)
        self.position = (x, y)
        self.can_grow = True

    def load_map(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.position)

if __name__ == '__main__':
    game = MainGame()
    game.start_game()
 

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