4、事件响应链(冒泡目标捕获)
如图所示:
1、事件的三个阶段:
- 先捕获==>后目标==>再冒泡,只能有一个阶段触发程序执行,比如捕获阶段触发了到了冒泡阶段就不再触发。
- 事件如果经过所有元素都没有被处理,那么这个事件会消失。
- 事件传递的过程 只跟文档树的结构有关系 跟界面显示的层叠效果没有任何关系。
事件冒泡:结构上(非视觉上)嵌套关系的元素,会存在事件冒泡的功能,即同一事件,自子元素冒泡向父元素。(自底向上)
事件捕获:结构上(非视觉上)嵌套关系的元素,会存在事件捕获的功能,即同一事件,自父元素捕获至子元素(事件源元素)。(自顶向下)与事件冒泡是反过来的。
2.addEventListener绑定事件,中的第三个参数:
如果设置为true,则在捕捉的时候执行事件。
如果设置为false则是在冒泡时触发执行事件。
大部分默认冒泡时触发。
2、阻止冒泡
1、阻止事件冒