- WPF动画使用三种方法:
- 线性插值:在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画。
- 关键帧:从一个值突然变成另一个值的动画,所有的关键帧动画都使用”类型名”+ AnimationUsingKeyFrames "的形式就行命名;
- 路径:在System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容:
7个 "类型名+Animation类" 这些类使用插值动画。
22个 "类型名+AnimationUsingKeyFrames" 这些类使用关键帧动画。 3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。
- Animation类提供一种简单的“渐变”动画
- 动画创建
- 创建DoubleAnimation.
使元素淡入和淡出的一种方法是对其属性进行动话处理Opacity。由于opacity属性的类型为Double。DoublreAnimation是一种动画。DoubleAnimation创建两个双精度值之间的转换。
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&#